作者Shelby (埃及艳后)
看板Cad_Cae
标题Re: [问题] SolidWorks的多本体
时间Tue May 10 00:22:16 2005
※ 引述《flyalice (飞爱丽斯)》之铭言:
: ※ 引述《Shelby (埃及艳后)》之铭言:
: : 不过也有缺失
: : 虽然多本体很好用,可是solidwork有些地方似乎没有考虑到
: : 多本体跟"单一零件或组合件"的差异所发生的问题.
: 对啊!所以SolidWorks从以前可以使用多本体时,就在说明文件中特别强调
: 多本体设计方式,和零件和组合件的设计方式不同.
: 组合件可以设定零组件之间的相对关系或运动,多本体不行
: 不过听说2006版就可以了
: : ex:多本体转出去的工程图
: : 无法隐藏某一个视图中的单一实体
: : 假设有三个实体(A.B.C)存在同一个零件档中
: : 在上视图想要隐藏A实体时
: : 其他视图的A实体也会跟着隐藏........ -.-
: 可以透过模型组态控制, 或者这本来就应该用组合件.
: : ex:异形孔精灵於多本体的零件档中
: : 因为无法指定所要钻孔的实体
: : 会导致,会钻到其他不必要的实体.....
: 真的会这样耶... 没有办法选择加工范围
: 不过其他特徵就没有这个问题了
: : 暂时先想到这两个,....
: : 是都有其他的方式可以取代,只是觉得这样使用起来不太方便
: : 呼呼,..我承认我很习惯使用多本体了.压根不想使用组合件. -.-
: : 这不是好习惯.
: 多本体是多了更自由的设计方式,跟组合件的方式和效果不大相同
: 组合件中最主要是上而下的设计方式,可以做关连式的设计
: 不过还是看个人的习惯, 有些人习惯用多本体做,之後再存成组合件
: 也有人用组合件做,之後存成多本体零件....呵..
说到这,我有点不太懂要怎从组合件开始设计起耶
假设,有一个上下盖的产品.
一般来说 这类的东西都会牵涉到装配的问题,或是外型彼此的牵连
所以都会两个在同一个档案一起设计(A零件可能会参考到B零件的边线之类的)
有试过在组合件画过,不知是不习惯还是怎样
总觉的很不顺手.画面又还要切过来切过去的
(如果是更多零件,又有更多的参考关系,应该更眼花吧. -.- )
组合件的关连性似乎没那麽好??
前几天试着尝试多阶层的组合件(大组件包含小组件)
我作的方式是,
从多本体零件档Q中,将各本体分别存成单一零件,变成四个零件档(A.B.C.D)
将A.B弄成一个小组件X , C.D弄成另一个小组件Y
在将XY组成F总组件.
这些零件彼此是有相联的.
Q变更时,A.B.C.D..也会跟着变.
问题来了.
假如我只打开Q跟总组件F
我变更Q里面的A实体时,F组件却不会跟着变动......><
一定要打开另存出去後的A零件档,更新後, F组件才会跟着变动. -.-
呼呼..有点小复杂,不知到大家看不的懂......
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