作者Richie5 (松)
看板Cabal
标题Re: [问题] 请问一下有关增幅和爆伤
时间Wed Jan 7 15:57:24 2009
恕删...
先讲增幅的算法
以我的狂剑为例 本身攻击力 1006
长老炫风(9级)
数值: 攻击力增幅 X 1.70 追加攻击力 +854
假设身上没穿任何增幅
技能攻击力算法是 1006 X 1.70 + 854 = 2564.2
若有穿增幅 以增幅共30%为例
技能攻击力算法 1006 X (1.70 + 0.30) + 854 = 2866
爆击伤害的话
应该是出来的攻击力 乘上 爆击总%数
例如爆击50%
我的长老炫风攻击是 2564 (刚刚无增幅的数据)
若幸运打到爆击的话
攻击力会变成 2564 X (1 + 0.5) = 3846
增幅加爆击的话
就是以刚刚的数据 2866 X (1 + 0.5) = 4299
另外 机率上限据说是50%
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以上
纯粹单指攻击力而已 当然还要扣掉目标的防=ˇ=
希望对你有帮助
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资料来源 自己 + 巴哈
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◆ From: 60.249.83.203
1F:推 p55133:可是人物就算是爆伤0%...打出来的数字还是会变多欸(蓝色的) 01/07 17:11
2F:→ p55133:还是说系统有预设爆伤的下限,在加上装备的加成? 01/07 17:12
3F:推 bilibo:巴哈有文章 基本20%爆伤 01/07 17:42
※ 编辑: Richie5 来自: 60.249.83.202 (01/07 19:21)
4F:→ p55133:恩恩 我懂了 谢谢大家 01/07 22:18
5F:→ plane0747:基本20%爆伤(新手时期很容易看出) 5%爆击率(实验接近) 01/07 22:22
6F:→ Richie5:基本爆伤20% 机率5% 10%都有人说 01/07 23:24
7F:→ jaybao:机率上限我上次测好像是43% 01/09 14:59
8F:推 nicholas0518:上限好像是50 01/10 00:10
9F:推 plane0747:50是上限 再上去靠费恩之类的加上限 01/10 01:14
10F:推 sfonline01:基本20%爆伤(新手时期很容易看出) 5%爆击率(实验接近) 06/07 15:21