作者Pinal (皮诺)
看板Cabal
标题Re: [心得] 弓手鹰眼坚韧的取舍 以及强力压缩雷的迷思
时间Thu Mar 1 19:11:00 2007
※ 引述《afuipis520 (志愿役好不好?签了就知道)》之铭言:
: ※ 引述《latworl (煎熬...)》之铭言:
: 应该要这样算
: 假设你使用 神秘石星纹+5 魔攻122 x2 = 244
: 当你使用 压缩雷(18) 每次的攻击 1.85 x 244 + 187.0 = 638.4
: 元素箭(15) 1.70 x 244 + 378.1 = 792.9(胜)
: 这是你每次使用技能时候的伤害力
: 如果要算每秒施展 应该要连同冷却时间一起算
: ^^^^^^^^
: 不然你放一次 下一次是N秒後 你应该是不太会考虑用他打怪
: 压缩雷的每秒杀伤力 638.4 / (1.8 + 4.1) = 108.2
: 元素箭 792.9 / (2.7 + 3.7) = 123.8 (胜)
: 这数字你可以参考一下 到底要用哪一种
: 打怪的时候 压缩雷可以比较快打到她
: 而元素箭虽强 但下一发是六秒後的事
这位大大
您这样算也不尽正确
因为你漏掉了原本角色能力值(智力)所增加的魔法攻击力
最直接的算法就是:
角色装备武器後的魔法攻击力先乘上技能的增幅再加上追加攻击力!
例如:XXX*1.XX+XXX
举例来说 假设我的魔弓手原本魔攻400
技能都点到20级的话
使用雷压伤害是400*1.95+190.6=970.6
使用元素箭则是400*1.85+386.6=1126.6
如果要算平均每秒的伤害效率的话那就要再除以施展的速度
雷压:970.6/1.8约为539.22
元素箭:1126.6/2.7约为417.26
这样子的伤害率 不用我说 大家应该知道是雷压比较强吧
但是伤害值的确是元素箭胜出
另外还有一点 就是元素箭射程多了2
所以要怎麽使用技能 就看各位大大了
注:使用技能的同时会跟着cd(cool down)
因此有些技能施展约3秒...只要2招都是点到9级就可以持续连击了
再者为何不用连技能的cd时间一起加起来除 才得到技能每秒的伤害率
第一点:因为是只点到9级的话cd时间跟施展时间是一样的
第二点:这是主因-->因为你不可能只用那个技能来打怪练等orPVP(PK)
PS:有时候还真不想跳出来解释
因为有点累人= =a
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.82.45
1F:推 latworl:补充..还有一招 强力压缩(地)的增幅 也跟雷一样喔~~ 03/01 19:12
2F:→ Pinal:是阿 追加攻击力略低 但施展快0.3秒 03/01 19:14
3F:→ latworl:恩恩..多谢pinal大的说明文.. 改天再来计算最小值... 03/01 19:15
4F:→ Pinal:算一下的话 地的伤害率稍高於雷 (以原魔攻400来看) 03/01 19:18
5F:推 afuipis520:(人物魔攻400+双星纹244)X1.95+128.3=1384.1(压缩地) 03/01 19:37
6F:→ afuipis520:(人物魔攻400+双星纹244)X1.95+190.6=1446.4(压缩雷) 03/01 19:40
7F:推 afuipis520:压缩地每秒伤害 1384.1/ 1.5 = 922.7 03/01 19:44
8F:→ afuipis520:压缩雷每秒伤害 1446.4/1.8 = 803.5 03/01 19:45
9F:推 Pinal:哈哈 如果可以让大家都会算的话就不错了 物理技伤害也是 03/01 23:51
10F:→ Pinal:依样化葫芦吧 有新手不知道要学啥技能的话这也是一种参考! 03/01 23:52