作者ggwaiting (GGwAItiNg)
标题[转录](boysiori) Re: 双剑刀剑技能之疑惑
时间Mon Jan 8 23:18:03 2007
这是板上某一位双剑同好发信问我的问题,事後他有再次回信给我说看要不要放在板上
这边,虽然我觉得参考价值还好而已XD,那就好不好意思在次伤害大家眼睛了QQ
※ [本文转录自 ggwaiting 信箱]
作者: ggwaiting (GGwAItiNg)
标题: Re: 双剑刀剑技能之疑惑
时间: Mon Jan 8 08:15:42 2007
※ 引述《boysiori (我也不知道)》之铭言:
: 我是13伺服器的潜水版胞
: 不好意思 小弟也是练双剑的 目前58等 刀剑将军
: 在多次拜读了g大在的双剑技能分析
: 以及参考你目前的技能配点後
: 还是有一些问题想请教你 但是又不敢po在板上(因为这是个人的疑惑)
: 所以就私下寄信希望能解惑
: 就是以下小弟我自己假设刀剑到了长老阶级
: 采取跟你不一样的技能选择
: 强移 9
: 袭击 9
: 双月斩 9
: 绚舞斩 15
: 飓风斩 15
: 残影刀 18
: 震荡冲击波 15
: 疾刀 1
: 刃气 18
: 集中 18
: 护体光环 18
: 幻步 18
: 不知道这样配点跟你的配法有何利弊
其实你这样技能配法跟我换技能之前是一模一样,你可以看我12/29那篇文章
那是我换技能之前的技能配法和点数,唯一有落差就是我的飓风只点到9
然後那篇文章的残影点到15是笔误,其实我事後发现我点到18
要说利弊的话其实我也没有办法说耶,主要就是看你自己认为这样技能用的顺不顺
例如说,要打某某王或是小怪的时候,感觉少了某个性质工具技能让你打不顺
或是说有没有什麽重复性太高的技能让你把另外一个技能永久冰起来
然後辅助只能点到18那是没有办法的,因为多学一个集中就是会有这种困扰
我在技能篇里面也有算过,所以辅助就维持这样就可以了,除非你想删除集中
那就还有机会点到20。
我可以跟你说我现在换过技能以後的技能变成这样
束缚9
袭击9
绚舞9
飓风9
双月9
残影18
震荡15
疾刃1
强移9
护体20
幻步20
刃气20
剩余技能点数1点
可以看到很明显的我把集中18换成束缚9然後把原本的绚舞15降成绚舞9,护体,
幻步还有刃气提高到了20,其实我算是有点实验,我想看我被动没学命中的前题之下
连主动技能都没学集中会很惨吗?
其实使用後结果是觉得还好,这边说法就很自我主观了,我没有办法很客观的说,因为我
觉得在练功下打怪感觉没啥差别,但是这只是我感觉,可能实际上去测试数据会有很大落
差,但是我自己认为感觉没差就好,唯一有差别就是打王,但是又在连续技加持之下,整
个劣势又不存在了,所以集中没学个人觉得还好。
: 希望可以分析一下小弟的配法的缺点或是可以改进的地方
: 尤其是集中跟绚舞斩的必要性 还有束缚的取舍
集中的部分说完了,我另外带开一个话题让你能够了解绚舞和束缚,因为直接跟你说哪个
好感觉像洗脑,我乾脆跟你说我是怎麽思考技能的存在必要好了。
就是说目前我们选择技能的根据会有哪些?我想不外乎以下这几种
1.平常练功不放连续技
2.练功怪打我很痛要放连续技
3.打王不用定技,但是要连续技
4.打王不用连续技但是要定技
5.打王很痛要定也要连续技能
然後由於技能有所谓的冷却时间,所以不能够连续放同一个最强技能,这里所说的就是
不能够长老连续放,所以说在长老技能的冷却时间里面,我们要放哪些技能就是我们
要研究的部分
我再举一个例子,假设今天有ABCD四个技能,威力大小依次是ABCD这样排下来
但是A的冷却时间过长,所以一定要BCD技能来辅助,然後今天测试结果可以得到
不用连续技能情况下
A放完以後,BC跟着放完,A的冷却时间就结束了
那你排技能会去排ABCD吗?应该就是ABC ABC ABC ABC这样用吧
所以说我们今天把双剑的技能伤害依次排下来
疾刃 震荡 残影 绚舞 飓风 双月 袭击 束缚
然後上面那五种不同的情形我把我所选择的技能排法排给你看
1.平常练功不放连续技
疾刃-->震荡-->残影 放完残影疾刃冷却结束 所以就这三个在用
2.练功怪打我很痛要放连续技
绚舞(推倒)-->疾刃-->震荡-->残影 这样排的话,疾刃的冷却时间不会不够
那万一你不用绚舞,想要用
飓风代替绚舞位置呢?可以很明白跟你说,这样
疾刃冷却时间
会不够,因为飓风和绚舞施展时间差了一秒,所以要用飓风就只能用下面这种接法
飓风(推倒)-->疾刃-->震荡-->残影-->袭击
这个是我早期在港口练的接法,那时候技能已经长老了,所以有把疾刃放进去
但是我後来发现有一个很大的缺点所以修正过了
以连续技能来说,
第11段接第12段的时候是一个大瓶颈,除非你的成功率有95%
以上可以接过,那没关系,我们就假设一般人都是接到11段断掉来看
放11次的情况下
第一种4个技能配法
绚舞放3次
疾刃放3次 震荡放3次 残影放2次
第二种5个技能配法
飓风放3次 疾刃放2次 震荡放2次 残影放2次 袭击放2次
有没有发现威力第一和第二的疾刃和震荡各差了一次,就算第二种方法你把疾刃当起手式
让疾刃可以放三次,但是总伤害还是太低,毕竟你是5个技能在轮,在缺了绚舞的情况之
下,负责替补第5威力强的招式会拖累总伤害。
所以说在这种情况下,绚舞对我的存在意义就是
可以帮忙拉长疾刃的冷却时间以及当一个
称职的威力第4大技能,不知道这样说法你同不同意呢︿︿
3.打王不用定技,但是要连续技
绚舞(推倒)-->疾刃-->震荡-->残影
可以不用定技就代表他打你不大会痛,直接用威力伤害最高的跟他拼了,当然目前排的出
最高伤害就是这个。
4.打王不用连续技但是要定技
束缚(晕倒非击退)-->疾刃-->绚舞(或是束缚)-->震荡
我先说明束缚学到现在的心得好了,他是一个好用技,尤其是打可以定的王或是烙跑
pvp当然也很好用,他的施展和冷却时间非常非常短,你用过袭击应该觉得他施展
和冷却都很快吧,但是束缚更快,因此我刚用这个技能的时候还因为不习惯常常没接
好,然後他的定的效果不一样,他是把怪弄晕,就技能说明上的话是说妨碍行动,不
过不管哪一种说法,他可以定住怪的时间比一般的击倒多非常多,我没有去测试多少
秒,但是我可以跟你说,放完束缚以後,不用连续技能的情况下,放完疾刃以後怪才
会醒来
那我上面接法为什麽第三个要用绚舞呢,虽然我有说可以用束缚代替,其实那是因为
我怕整体伤害太低会打太久,二来是第三个用了束缚可能第二轮疾刃的冷却时间会不
够
5.打王很痛要定也要连续技能
束缚-->疾刃-->残影-->绚舞-->震荡
打可以定但是很痛的王,就是要善用定技了,但是必须要先了解一个原理,就是在晕倒
或是已经被击倒倒地情况下的怪或王,在还没恢复的时候再次使用晕倒或是击倒技能是
没用的,所以我在疾刃後面会安插一个残影,因为如果没安插残影直接绚舞的话,怪或
是王绝对还没醒来,这时候定技没用会一直被打直到下一轮的束缚,其实绚舞位置也是
可以用束缚代替,但是我考虑到整体伤害因此没这样做。况且也还是要考虑冷却时间,
然後这样排法也有一个好处。
举最简单例子,初期最早会用到这种排法就是黄昏之湖的牛王
我之前不是说过通常连续技能会到11段就断掉了,万一打像牛王这种王,在11接12
不是非常稳定的情况下,万一断掉的点不好,会被多打好几下,可能就这样水喝不回来
所以这样排的话,在第11段刚好是束缚,接第12段故意给他放掉,这时候王还是在
昏倒状态,利用这时候再开一次连续技,可以把损伤达到最小,万一不懂的话,我用图
给你看
束缚-->疾刃-->残影-->绚舞-->震荡
束缚-->疾刃-->残影-->绚舞-->震荡
束缚(断)
疾刃-->束缚-->残影-->绚舞-->震荡
束缚-->疾刃-->残影-->绚舞-->震荡
束缚(断)
疾刃-->束缚-->残影-->绚舞-->震荡
束缚-->疾刃-->残影-->绚舞-->震荡
束缚(断)
。
。
。
依此下去
有没有注意到,我断完以後会接疾刃束缚残影,而不是束缚疾刃残影,原因很简单
因为你之前刚断的时候是用束缚断,万一重开连续技以後是用束缚当起手,这样起手的
束缚会没有用,然後会被多打好几下。
所以说到目前为止,看来最没有用的应该是
飓风,束缚我真的觉得有学的必要,在威力
最强已经是那几个技能的前题之下,留着以往很强但是现在没有用的技能感觉很没有必
要。但是为什麽我还会留着飓风呢?
原因是他本身也有击倒效果,如果拿施展时间来说好了
从最短到最长,有击倒效果的是
束缚-->飓风-->绚舞
用威力来排,从最强到最弱
绚舞-->飓风-->束缚
其实飓风是一个中规中矩的技能,说穿了我会留也只是因为样子好看,还有补刀很快,
所以万一真的想删除技能不想留集中,建议可以考虑飓风,但是这并不代表飓风配连
续技不好用喔,只要让疾刃的冷却时间够,我会比较想配他,因为会让一轮的连续技
整体时间降低,让打一只王的速度加快。所以就目前看来飓风还有保留性,所以我才
删除集中换束缚。
希望以上这些能有给你解答,我知道我很多话,常常会回答一些别人没有问的问题Orz
: 谢谢
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◆ From: 203.187.116.49
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※ 编辑: ggwaiting 来自: 203.187.116.49 (01/08 23:19)
1F:推 Pinal:好多...纯推懒的看完...对了...双剑根本不必学+命中的技能!! 01/08 23:30
2F:→ Pinal:本身点数值加的旧爆多了... 01/08 23:30
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