[6~作者Lipraxde (静夜)
看板C_and_CPP
标题[问题] C++物件建构顺序
时间Wed Oct 3 00:06:24 2018
编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
g++
问题(Question):
我有两个 class A、class B,想要在 B 的建构子里丢东西给 A。
在宣告成全域变数的时候,有可能会因为 B 先建构好,再 A,导致 A 存的东西被清掉。
举例来说:
B o1(123);
A master;
B o2(456);
这样的话,进到 main 里面後看到的 master 里面只有 456。
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版,禁止使用图档)
https://www.ideone.com/nSYZD8
补充说明(Supplement):
我目前的解决办法是用这个方式:
class A &master() {
static A _master;
return _master;
}
用 master() 代替 master。
不过这样感觉怪怪的,不知道有没有其他正常的方法?
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1F:推 steve1012: 这写法也太危险了吧lol 10/03 00:17
2F:推 steve1012: 你还想要a是extern 这样你要怎麽确保 construction ord 10/03 00:23
3F:→ steve1012: er? 一个做法是都传同一个变数 也就是你的解法 为何奇 10/03 00:23
4F:→ steve1012: 怪呢? 10/03 00:23
5F:推 steve1012: 大多不应该依赖全域变数的建构顺序 你大可以在你的main 10/03 00:26
6F:→ steve1012: 安排好顺序 10/03 00:26
7F:→ Lipraxde: 我是看llvm command line library蛮潮的,想模仿看看 10/03 01:43
8F:推 jass970991: 没有人这样写程式的 我连建构子里面都不太想呼叫函数 10/03 09:19
9F:→ jass970991: 了 10/03 09:19
10F:→ jass970991: 尽量让建构子越单纯越好 10/03 09:20
11F:推 chchwy: 不要这样写 10/03 11:19
12F:→ MOONY135: 一定要在B建构里面才能塞给A吗 10/03 11:45
13F:→ MOONY135: 不能建好B之後 从B里面丢出A所需要的东西吗 10/03 11:45
14F:→ Lipraxde: 如果不在 B 的建构子里面丢给 A 的话,是不是就要使用 10/03 12:05
15F:→ Lipraxde: 者主动丢才行? 10/03 12:05
16F:→ Lipraxde: 我有办法知道使用者用 B 宣告了那些参数吗 10/03 12:05
我是有想过在 B 里面用 static member variable,不过如果我想让使用者可以用多种型
别,例如:
B<int32_t> o1(456);
B<float> o2(3.14159);
B<string> o3("abc");
的话,我在 A 里面要处理的话就要先写好(还是有别的方法?),要用的型别多的话看起来
也是怪怪的...。
如果是这样:
B<list<int>> o4( ... );
这种要是事前没写到的话就...有点麻烦?
※ 编辑: Lipraxde (140.113.210.55), 10/03/2018 12:58:30
17F:→ descent: 可以贴一下 llvm 是怎麽用的吗? 10/03 21:32
18F:推 thefattiger: 不要把A master插在两个B中间就好了 10/03 23:57
19F:→ thefattiger: 用master()是标准的Singleton Pattern没甚麽不好 10/03 23:57
21F:→ Lipraxde: 如果 master 是定义在另一个档案里... 10/04 00:27
22F:→ Lipraxde: Singleton Pattern 没什麽不好的话就这样吧 10/04 00:29
23F:→ annies5: 让A去读B的public变数不就好了? 10/04 10:42
24F:→ Lipraxde: 我会先吧 A 的部分会先编译成 lib,B 用来给使用者宣告 10/04 11:29
25F:→ Lipraxde: 变数 10/04 11:29