作者holydc (のヮの)
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 继承与聚合
时间Sat Oct 21 22:23:46 2017
※ 引述《dwight90488 (陈佳佳)》之铭言:
: 开发平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
: Win7
: 编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
: C++
: 问题(Question):
: 想请问大大们 继承与聚合的建构方式
: Class:乐器 聚合 Class:乐器规格(InstrumentSpec)
: ------------------------------ <------ -------------------------------
: 成员:序号(string) 型号(string)
: 价格(double) 材质(string)
: 乐器规格(InstrumentSpec)
: ^ ^
: | |
: | 继承 | 继承
: | |
: Class:吉他 聚合 Class:吉他规格(GuitarSpec)
: ------------------------------ <------ -------------------------------
: 吉他规格(GuitarSpec) 弦数(int)
: 乐器的constructor: 乐器(string 序号, double 价格, InstrumentSpec 乐器规格);
: 乐器规格的constructor: 乐器规格(string 型号, string 材质)
: 吉他规格的constructor: 吉他规格(string 型号, string 材质, int 弦数)
: 这时候我就有点困惑有关於吉他的contructor的撰写方式
: 这是我目前想到可行的建构子
: 吉他的contructor: 吉他(string 序号, doble 价格, GuitarSpec 吉他规格)
: :乐器(序号, 价格, 吉他规格),吉他规格(吉他规格)
: 这样建构是正确的吗? 感觉乐器initializer的规格那部分可以移掉,
: 毕竟後面吉他规格已经有初始化到了....
: 还是有正确的建构方式呢? 先谢谢您们的回答了!!!!
就我看来这样的设计没什麽问题,类似 bridge pattern
但是因为所有的乐器都有规格
依照个人拙见,不该是移除乐器初始化规格的部分
反而是乐器的实作不需要再拥有自己的规格
也就是 Guitar 不用和 GuitarSpec 聚合
因为 Instrument 的 InstrumentSpec 成员指标就可以指向 GuitarSpec 的实体
野人献曝的话大概会像这样(其实跟你的几乎一样)
class Instrument {
public:
Instrument(string serial, double price, InstrumentSpec *spec)
: serial_(move(serial)), price_(price), spec_(spec) {
}
private:
string serial_;
double price_;
InstrumentSpec *spec_;
};
class Guitar : public Instrument {
public:
Guitar(string serial, double price, GuitarSpec *spec)
: Instrument(move(serial), price, spec) {
}
// no additional members
};
不过根据你开的介面,Guitar 在使用 spec_ 的时候可能有需要转型成 GuitarSpec *
以 OOP 来说会稍微丑一点(imho)
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