作者zzss2003 (brotherD)
看板C_and_CPP
标题[问题] 请教关於Axel-Tobias Schreiner的OOP一书
时间Tue Aug 15 15:31:40 2017
小弟最近在拜读Axel-Tobias Schreiner的Object-oriented Programming in ANSI-C,
殊不知看不太懂作者想要表达的想法与观念,故想上网请教前辈们。
附上pdf网址:
https://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
在PDF第7页,"Alternatively, we can define a data type as a set of values plus
operations to work with them."
data type可以定义为一组数值+上与数值的运算,不太懂这句话想要表达的含意是什麽(注
:我只会C,不会C++)
对我来说data type就是最基本的int, char,double与float,其余像是array, struct,
union都是最基本的延伸的变化型。
接着在下列的这句话"Typically, the values are what a computer can represent, and
the operations more or less reflect the available hardware instructions. int in
ANSI-C does not do too well in this respect: the set of values may vary between
machines, and operations like arithmetic right shift may behave differently."
第二句看不懂,operation体现出可使用的硬体指令?为什麽ANSI-C的int在这方面做得不太
好?是哪方面?
接着,"More complicated examples do not fare much better. Typically we would
define an element of a linear list as a structure"
作者说明更复杂的data type进展的也不是很好,并举例了一个例子:
typedef struct node {
struct node * next;
... information ...
} node;
and for the operations we specify function headers like
node * head (node * elt, const node * tail);
作者说明,这个方法相当马虎,好的原则应该是要隐藏data item的representation且只
declare possible manipulations.
问题1: 什麽是 linear list? 为什麽这个struct是linear list的一种?
问题2: head应该是指向一个函式的指标吧?
问题3: 所以operation不是指+ - * /这类的?
问题4: 这个例子的representation of data item是那些东西?
问题5: only declare possible manipulation是指什麽意思?
问题6: 为什麽这个方法会相当马虎? 哪边马虎?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.248.26.157
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1502782305.A.C87.html
1F:→ james732: 先查一下什麽是linked-list? 08/15 15:38
我知道什麽是Linked-list
※ 编辑: zzss2003 (60.248.26.157), 08/15/2017 15:40:46
2F:→ james732: 他的linear list应该跟linked-list是一样的东西? 08/15 16:36
我不确定...所以才上来问版友@@
※ 编辑: zzss2003 (60.248.26.157), 08/15/2017 16:54:59
3F:推 chuegou: 这里的operation应该是指oop的"方法"? 08/15 19:05
4F:推 chuegou: 这里的data type不好 是因为他没有包含操作该data的方法 08/15 19:11
5F:→ chuegou: 作者应该认为好的data应该包含"方法" 08/15 19:11
6F:→ chuegou: 像是c++的class那样 08/15 19:12
7F:→ chuegou: 第二个例子就用struct作一个类似class的封装 08/15 19:12
8F:→ chuegou: 其中包含了head这个方法 08/15 19:13
9F:→ longlongint: 比如说我要定义 2bits 的正整数型态 08/15 23:19
10F:→ longlongint: 数值有 0 1 2 3, 0+1=1 1+1=2 等等可以列举16种可能 08/15 23:21
11F:→ longlongint: 资料的表示 跟如何运算的意思啦...... 08/15 23:22
12F:→ longlongint: 然後第二段是在靠北说一样的码不同机器跑结果不一样 08/15 23:23
13F:→ longlongint: 其实讲这麽多只是尽量希望所有东西都定义清楚 08/15 23:28
14F:推 legendmtg: 整段就是在跟你说封装很重要啦 08/16 13:32
15F:→ zzss2003: 谢谢两位大大的解释,小弟资质太浅还是看不懂QQ 08/16 14:07
16F:推 Neisseria: 这本是好书,第一次看看不懂,後来才慢慢了解作者的 08/16 14:34
17F:→ Neisseria: 用意。不过,除了非得用 C 写程式的场合外,还是用 08/16 14:34
18F:→ Neisseria: C++ 或 Java 比较简单,有现成的物件系统可用 08/16 14:35
19F:→ zzss2003: 想请问N大,我现在在写嵌入式软体(纯C),这本对我现在 08/16 15:57
20F:→ zzss2003: 的帮助大吗? 08/16 15:57
21F:→ zzss2003: 因为之後想要自己玩看看RTOS,很怕对物件导向的观念不熟 08/16 15:58
22F:→ zzss2003: 导致写出来的OS之後要修改必须要砍掉重练 08/16 15:58
23F:推 Neisseria: 嵌入式装置我没有碰,可能问问版上其他高手 08/16 16:12
24F:→ Neisseria: 基本上,OOP 的作用在协助我们整理程式码,应该和特定 08/16 16:12
25F:→ Neisseria: 领域无关,都会有所帮助 08/16 16:13
26F:→ dou0228: C 写 Class,写熟了就算简单 08/16 16:13
27F:→ dou0228: 可以多看点 Linux Kernel 程式码,不少这样概念写出来的 08/16 16:14
28F:→ dou0228: 好的程式码应该看到 structure 就能搞懂逻辑 08/16 16:15
29F:推 chuegou: 我也是写嵌入式 我对於oop in c的感想 08/16 18:56
30F:→ chuegou: 就是就算不会oop, 但为了维护等原因 08/16 18:56
31F:→ chuegou: c写久了你就会自己做一些简单类似oop的封装 08/16 18:56
32F:→ chuegou: 这时候再来看oop in c,会有"阿阿我懂我懂"的认同感 08/16 18:56
33F:→ chuegou: 然後我认为 rtos重要的是os观念 08/16 18:59
34F:→ chuegou: 照着你选的os的framwork来写即可 08/16 18:59
我现在就是还在初阶段XD没有啊...阿...嘶我懂我懂的感觉QQ
※ 编辑: zzss2003 (60.248.26.157), 08/18/2017 13:11:25