作者govert ( )
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] MFC画面卡住
时间Tue Dec 11 10:24:28 2012
※ 引述《littlestar2 (Richie)》之铭言:
: 我写了一个程式
: 程式都能正常执行
: 但是会有偶发性画面卡住
: 而且游标会显示漏斗图示
: 感觉好像是对话框来不及处理
: 请问一下造成的原因跟解决办法
你的function里头是不是有很大的回圈?
因为MFC的架构default是 single message base的.
一次只能处理一个message,
所以前面推文里面说, 你在 OnButtonXXX里做了太多事,
就是说 MFC thread里在处理 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_XXX, OnButtonXXX)
这件事,
这个时候如果系统要求你要Repaint画面,
WM_PAINT这个message只是会放在 quque里, 没办法去处理.
看起来就会像是程式当掉了.
这个问题在MFC里还满常见的,
解决方法有两种
1. 如前面推文所说, 也算是较正规的做法.
加一个worker thread.
也就是说Button按下去後新增一个thread来做heavy的事情.
OnButonXXX马上return.
要注意的是thread的使用, create跟terminate都要处理好.
2. 另一个方法是我较常用的.
就是在你的 OnButtonXXX里的主要回圈里去做peek and pump message.
原理就是把WM_PAINT这种message先从quque取出, 先丢给MFC後端去处理.
看起来就像视窗还能移动跟重绘.
方法如下.
void CMyDlg::OnButonXXX(){
while(!stop){
....
....
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
void CMyDlg::OnButtonStop(){
bStop = TRUE;
}
这个方法较简单, 不过要注意的是Button被重覆按下时要怎麽做,
还有一些变数会有race condition.
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◆ From: 203.69.87.123
1F:→ littlestar2:感谢回答 我目前是用第一种方法 但我要如何等thread做 12/11 10:58
2F:→ littlestar2:完 在进行下一步 12/11 10:59
3F:→ james732:可以用个CEvent之类的东西来通知,或者很简单的设个flag 12/11 12:47
4F:→ EdisonX:没 race condition 的话我都设 flag,超容易维护. 12/11 15:24
5F:→ govert:你要在那里等thread做完? 12/11 23:33
6F:→ govert:如果你在OnButtonXXX里等,那结果会一样。画面会卡住。 12/11 23:34
7F:→ EdisonX:是没错,只是通常时间久的话会放个 progress 让它跑吧 ? 12/12 01:04
8F:→ littlestar2:我是想在OnButtonXXX里等没错 12/12 12:19
9F:→ purincess:既然要等 那当然别的事情也要等 包括画画面也要等 12/12 19:14
10F:→ purincess:如果你想要在里面处理画画面 就要处理message pump 12/12 19:14
11F:→ littlestar2:我用这个没办法等thread结束再做後续动作 12/13 15:45
12F:→ littlestar2:CWinThread *threadHandle = AfxBeginThread(MyThread 12/13 15:45
13F:→ littlestar2:, (LPVOID)this); 12/13 15:47
14F:→ littlestar2:::WaitForSingleObject(threadHandle , INFINITE); 12/13 15:47
15F:→ littlestar2:WaitForSingleObject好像没有用 12/13 15:48