作者holymars ()
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 在STL容器中增加元素的方法
时间Thu Sep 10 11:55:32 2009
※ 引述《yoco315 (眠月)》之铭言:
: ※ 引述《holymars ()》之铭言:
: : 有个STL容器
: : std::list<T> my_list;
: : 要在容器最後面新增一个元素的时侯,下面两种方法哪一种比较有效率呢..
: : 1.
: : T temp;
: : // 对temp的内容操作..
: : my_list.push_back(temp);
: : 2.
: : my_list.resize(my_list.size() + 1);
: : T& temp = my_list.back();
: : // 对temp的内容操作..
: : 之前一直习惯的写法都是1.
: : 但是2.的作法好像少呼叫一次copy constructor
: : 有人对这两种作法的效率问题作过实际的测试吗 @ @?
: 直觉 2 完全占不到便宜,
: 因为 resize 的瞬间你就要呼叫一个预设建构子,
: 不过还是看一下 VC++ 2008 Express 附的实作版本好了……
: void resize(size_type _Newsize)
: { // determine new length, padding with _Ty() elements as needed
: resize(_Newsize, _Ty());
: }
: void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val)
: { // determine new length, padding with _Val elements as needed
: if (size() < _Newsize)
: _Insert_n(end(), _Newsize - size(), _Val);
: else if (_Newsize < size())
: erase(begin() + _Newsize, end());
: }
: 首先,resize 会呼叫一次预设建构子,
: 然後,会一两次条件判断,第二次不可能发生,所以忽略。
: 接着会进行一次 insert_n,这里头有个回圈,贵松松,
: 虽然我们知道只会插一个,但是回圈还是得跑,有回圈就要破坏 pipeline 了,
: 看了原始码就知道所谓的 resize 最後该花的钱(建构子)还是得花,
: 考虑最佳化以後也许一些多余的复制成本省掉可以打平,
: 但是那个条件判断跟那个回圈你还是要开销……
: 结果蛮明显的……真的要花时间测吗 XD???
刚刚把STL container在VC8的实作码看了一遍
发现不同容器的作法不太一样
以std::vector来说的话
push_back()和resize() 实作都是用_Insert_n
差别在push_back()第二个参数是传(size_type)1
vector的_Insert_n底层是fill(),最底层是用memset作的
其实没有呼叫过copy constructor
std::list就像上面说的那样
resize()多了一个回圈去呼叫多次的_Insert
push_back() 直接去呼叫_Insert
_Insert的里面是_BuyNode,最底层是一个copy constructor
虽然reference上说resize()如果大於目前size()
空的位置会使用default constructor来建立物件
但VC8的实作其实是像上述那样XD
所以原本的问题变成是
1.
T temp;
temp.operate();
container.push_back(temp);
2.
container.push_back(T());
T& temp = container.back();
temp.operate();
从实作码来看这两者跑的code是一样的
差别在於default constructor和copy constructor被呼叫的时机不一样
1.是先呼叫default ctor->对物件作操作->呼叫copy ctor
2.是呼叫default ctor->呼叫copy ctor->对物件作操作
对std::vector这个用memset取代掉copy ctor的容器来说两者应该是没差的
对std::list这种实际呼叫了copy ctor的容器来说
除非最佳化能把2.的前两个步骤合并成一个
或者你自己定义了一个奇怪的ctor作有条件的copy
不然两者要跑的code还是一样多..
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