作者yoco315 (眠月)
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 在STL容器中增加元素的方法
时间Thu Sep 10 02:03:15 2009
※ 引述《holymars ()》之铭言:
: 有个STL容器
: std::list<T> my_list;
: 要在容器最後面新增一个元素的时侯,下面两种方法哪一种比较有效率呢..
: 1.
: T temp;
: // 对temp的内容操作..
: my_list.push_back(temp);
: 2.
: my_list.resize(my_list.size() + 1);
: T& temp = my_list.back();
: // 对temp的内容操作..
: 之前一直习惯的写法都是1.
: 但是2.的作法好像少呼叫一次copy constructor
: 有人对这两种作法的效率问题作过实际的测试吗 @ @?
直觉 2 完全占不到便宜,
因为 resize 的瞬间你就要呼叫一个预设建构子,
不过还是看一下 VC++ 2008 Express 附的实作版本好了……
void resize(size_type _Newsize)
{ // determine new length, padding with _Ty() elements as needed
resize(_Newsize,
_Ty());
}
void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val)
{ // determine new length, padding with _Val elements as needed
if (size() < _Newsize)
_Insert_n(end(), _Newsize - size(), _Val);
else if (_Newsize < size())
erase(begin() + _Newsize, end());
}
首先,resize 会呼叫一次预设建构子,
然後,会一两次条件判断,第二次不可能发生,所以忽略。
接着会进行一次 insert_
n,这里头有个回圈,贵松松,
虽然我们知道只会插一个,但是回圈还是得跑,有回圈就要破坏 pipeline 了,
看了原始码就知道所谓的 resize 最後该花的钱(建构子)还是得花,
考虑最佳化以後也许一些多余的复制成本省掉可以打平,
但是那个条件判断跟那个回圈你还是要开销……
结果蛮明显的……真的要花时间测吗 XD???
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To iterate is human, to recurse, divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 118.160.110.8
1F:推 holymars:刚刚翻了一下实作push_back也是呼叫_Insert_n XDD 09/10 10:39
2F:→ holymars:只是它第二个值参数传(size_type)1 进去 09/10 10:40