作者avhacker (我想把整片天空打开)
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 跨 DLL 的问题
时间Fri Apr 3 14:28:26 2009
很久没发文了,一写就是一篇纯推测,而没实证过的文:
跨 module 的物件存取,若是传的是 pointer,则一般操作上没问
题,就像 COM 物件一样,这一堆 COM 的东西也不一定都是同一个
compiler 的产品。
问题在於 deallocate 这些物件,例如 new 的就要 delete,COM
的改用呼叫 member function AddRef/Release,但直接用 delete
会 call 到各家 compiler 对记忆体释放时不同的时作。
这部分可以参考 COM,例如:
class Foo{
public:
virtual void Destroy() = 0;
};
class FooImp{
public:
virtual void Destroy() { delete this; }
~FooImp() { ... }
};
假设你在 Module A 拿到从 Module B 传回来的 Foo *pFoo,在
用完时就 call pFoo->Destroy() 就行了.
那跟 shared_ptr 有什麽关系? 请看 share_ptr 的文件:
http://www.boost.org/doc/libs/1_38_0/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm
有一个 constructor 长的是这样:
template<class Y, class D> shared_ptr(Y * p, D d);
其中这个 D 就是 deallocator,也就是你可以自订在 reference count 降
为 0 时,要怎麽处理该物件。因此你可以让 reference count 降为 0 时
呼叫 p->Destroy(),这样这个问题就解决了。
当然,讲到 smart pointer, 还是 Loki 的最威,不过真要解说就太累人了.
最後我还是强调:以上是推测的,没实证过,至少没有全部实证过。实证过
的那部分是跨 module 时用 p->Destroy() 来解构其传送的物件,这部分概
念与 COM 相同。至於包在 smart pointer 里面传送我就没试过了,只有在
client 端以 smart pointer 接起 raw pointer.
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◆ From: 203.67.30.1
1F:推 legnaleurc:个人还是perfer shared_ptr,至少目前我己知有两牌 04/03 15:06
2F:→ legnaleurc:compiler内建有shared_ptr(也是TR1标准) 04/03 15:07
3F:→ legnaleurc:Loki还是在用Design Pattern时才会用 :P 04/03 15:07
4F:→ legnaleurc:话说Boost的说明页也有refer到Loki::SmartPtr XD 04/03 15:08
5F:推 littleshan:除此之外 virtual function 也是问题 04/03 15:54
6F:→ littleshan:要自己 implement virtual table 04/03 15:55