作者lostmyself (该抓住的 要得着)
看板C_and_CPP
标题关於 OpenGL 大场景 最佳化
时间Thu Mar 19 14:14:31 2009
Hi, all
想请教关於用 OpenGL 制作大场景 如何加速的问题
我目前的场景里面有数十个小场景
每个小场景大约用了 40万个 triangle
只 Load 一两个小场景跑起来还 OK, 但是大约十个景就会明显的 Lag 了
我每个小场景都有先用 glNewList 做好了, Display 的时候就直接 glCallList
不知道各位有什麽建议的方法来做这种大场景吗
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