作者ggg12345 (ggg)
看板C_and_CPP
标题Re: [问题] 为什麽作业系统都用C写? 而不用C++呢?
时间Sun Mar 8 11:38:17 2009
※ 引述《guest0079 (火辣辣的大姊姊)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 为什麽作业系统都用C写? 而不用C++呢?
:
: 在我所发的文中,强调的是语言本身的特性,而不是编译器的好坏。效能、易读性、物件
: 导向、复杂度,四点内容所讲的全是"语言本身"。问题出在於:"语言本身"所代表的效
: 能涵意是什麽?"程式码的效能"事实上是与平台密切相关的,但是语言本身又与平台无
: 关。所以语言本身与实际测到的效能是完完全全的两回事。
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高阶语言多数需要 compiler/interpreter 协助, 而 compiler 是由专业
的人写出来的软体. compiler 根据语言语法做出的转译模组就相当於是由
这些专业的人替使用者写出那段组语程式(或者说是机码 code).
谈效率又分为两部份, 一部份是 programmer 耗费的发展时间, 一部份是
执行码执行的时间. 如果 programmer 坚持用组语自行将需要的功能用自
己的 code 实现, 这位 programmer 当然是相信自己产生的 code 比 编
译器产生的好. 大家也都知道这位 programmer 在开发的时间上, 就一般
人言, 通常不会很小.
高阶语言的作用之一就是协助 programmer 开发软体时, 缩短开发时
程用的. 那麽, 如果不谈转译出来的执行码的执行效率, 而是问那种语言
的开发时间会比较短 ? 这种时候就会像是问 interpreter, compiler 那
种语言工具开发时程比较短.
这道题问的是 OS , 那还得问是那一种模式(model)的 OS , 是老式
的 kernel/monitor 模式 或是 u-kernel 式的 client/server model 还
是 fully distributed object model .
另外, 一个不能排除的因素是可以拿来参考的 OS open source 多数
是那种语言写的, 有参考来源, 通常开发时程就会缩短.
: 比较C与Java两种语言,哪种写
: 出来的程式效能会比较好?答案是:视执行平台而定。(说这句一定有人想转joke了)
: 在一般的处理器上(x86, 8051, ARM, xxx单晶片),绝对是用C写的程式的效能较高
: 只要系统的RAM够大,再把用C写的JVM porting到某平台上,就能跑JAVA程式,但是效能
: 一定很差。但是,如果SUM出了一颗新CPU,是一颗JVM硬体处理器,也就把本来是软体的
: JVM用硬体来实作,则Java程式在该颗CPU上会拥有绝佳的效能,同时,这时候想在上面
: 跑C也不是不可能,只要写得出compiler就行了。此时,用C程式在这颗CPU上跑的程式八
: 成会远较Java程式慢 (N年前就听说SUM要出这种Java专用的CPU,不知出了没有,我想这
: 有一定的难度)
: 我举这个例子,就是想说明如果要比较程式码的效能,就一定要指定特定的编译器与执
: 行平台才有意义
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如果只谈传统的 kernel/monitor model OS (如老式 unix), 有个语言特性
被提出来, 那就是语言指述能否处理 concurrency 的需求, 因为这是多工
作业系统必然要用到的. 不过, 多数仅止於 monitor 的叙述. 到了网路分
散式系统时代, O-O 被提出来还强调了 message-passing 这个要求.
假如要开发的 OS 是 kernel/object model (这是比较接近 java 的 o-o),
显然用 O-O-PL 会比较容易叙述与维护. 这是假设这个高阶的语言是针对
distributed object 而设计的, 就像 FORTRAN 对於科学计算, 做科学计算
的 programmer 多数使用 FORTRAN.
现在的争议是 C 跟 C++ , 那就要看要实现的 OS 是使用那种 model, C++
如同 C 不强调 concurrency 能力, 所以 Kernel 部份是同样的无能. 如果
是 kernel/object model , 显然 C++ 应该比较适合.
但在单机或者是share memory 的多机上, 状况会如何 ? reference pointer
与 message passing 是考量先天的隔离问题. 在这一点上, C++ 是两面策略,
但强调 o-o 的 message-passing 概念, 而且 inter-process communication
的 process 还是隔离的空间, 几乎可用网路模式来套用.
开发出的 OS 有个要求就是要坚固可靠, 不能频频荡机. 所以开发需求上是要
时程短又高度可靠堪用.
开发 OS 的喜欢号称 OS 是被叫用的底层, 经常被用到, 所以要考虑效率. 专
业的开发师开发的应该很有效率, 但其实她的可靠性与易用性占非常重要的因
素, 因此是小改而非大改. 除了实验系统外, 一般是较保守的.
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: ◆ From: 220.136.212.64
: 推 abcdefghi:C的语法比C++单纯很多,所有合法的C都很容易算出overhead 03/08 03:16
: → abcdefghi:,目前的OS kernel也没复杂到用C会造成实作上的困难,尤其 03/08 03:18
: → abcdefghi:在user-kernel之间沟通时,也没办法直接用OO的界面,那到 03/08 03:19
: → abcdefghi:底为什麽要用C++来写OS? 其实大家讨论这麽多,为什麽不弄 03/08 03:20
: → abcdefghi:个小project,直接用C++写个小kernel,用太多想像和理论来 03/08 03:22
: → abcdefghi:评断一个软体专案的实务问题,永远会轻忽很多的小细节. 03/08 03:23
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这段倒是很合理的要求, 也很配合实际. 不过, 要用 u-kernel/server
model 来要求才会显现语言的功能特性.
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◆ From: 140.115.4.12