作者lazcat (雷喵)
看板C_Sharp
标题[问题] 踩地雷自动翻开
时间Mon Jan 9 00:06:52 2017
小弟我最近想要写一个踩地雷的程式(win8.1都不内建了QQ)
,但是目前卡在自动翻开的部分
,有先爬过文,看到上面有人推荐适用flodfill演算法来完成
,我也Google过并且试图写过,但是还是一直出错
,只好上来求助了
以下为程式码
namespace test_3
{
class Class2
{
string bomb = "B";
Random ram = new Random();//呼叫ramdon方法
public string[,] output;
public int[,] a;
先建立一个类别用来产生炸弹(纯粹因为感觉主程式才不会太乱)
public void addbomb(int len, int wid, int bombnum)
//建立一个用来放置地雷的阵列方法
{
this.a = new int[len, wid];//阵列宣告
this.output = new string[len, wid];
int i, j;
for (i = 0; i < len; i++)//将阵列值归零
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
a[i, j] = 0;
output[i, j] = null;
}
}
//a[1, 1] = 9;test
if (len * wid < bombnum)//如果炸弹数比格子多时
bombnum = bombnum - 10;
for (int con = 0; con < bombnum; con++)//随机放置炸弹(9是炸弹)
a[ram.Next(0, len), ram.Next(0, wid)] = 9;
for (i = 0; i < len; i++)//检查炸弹旁边的九宫格
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
if (a[i, j] == 9)//遇到炸弹,九宫格加一
{
for (int k = -1; k <= 1; k++)
{
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
if (i + k >= 0 && j + m >= 0 && i + k < len
&& j + m < wid)
{
a[i + k, j + m]++;
if (a[i + k, j + m] == 10)
a[i + k, j + m] = 9;
}
}
}
}
}
}
建立一个用来存放炸弹的阵列
for (i = 0; i < len; i++)
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
output[i, j] = Convert.ToString(a[i, j]);
if (output[i, j] == "9")
output[i, j] = bomb;
}
}//检查输出结果
}
}
}
将矩阵的存取型态变成string
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主程式
namespace test_3
{
public partial class Form1 : Form
{
Class2 add = new Class2();//呼叫类别
Button[,] btn = new Button[10,10];//动态建立按钮
int a, b;
public Timer tim = new System.Windows.Forms.Timer();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Timer还没有用到
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
add.addbomb(10, 10, 10);//存入炸弹
//调整按钮外观位置
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
btn[i, j] = new Button();
btn[i, j].Height = 40;
btn[i, j].Width = 40;
btn[i, j].Name = add.output[i, j];//将炸弹存入name里面
this.Controls.Add(btn[i,j]);
btn[i, j].Location = new Point(50+38*i, 50+38*j);
btn[i, j].Click += new EventHandler(Buttons_Click);
}
}
}
这边想请问除了把炸弹阵列存在button.name里面还有更好的做法吗
void Buttons_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
int i = 0, j = 0, flag = 0;
button.Text = button.Name;
button.Enabled = false;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
if (btn[i, j].Text == button.Text)
{
flag++;
break;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
//flood_fill(i,j);
}
按钮按下後的事件,另外想请教一下sender到底是干嘛用的
上网查过还是一样不太知道它的作用
void flood_fill(int x, int y)
{
if (btn[x, y].Name == "0" && x > 0 && x < 9 && y > 0 && y < 9)
{
btn[x, y].Enabled = false;
btn[x, y].Text = null;
flood_fill(x - 1, y - 1);
flood_fill(x - 1, y);
flood_fill(x - 1, y + 1);
flood_fill(x, y + 1);
flood_fill(x, y - 1);
flood_fill(x + 1, y);
flood_fill(x + 1, y - 1);
flood_fill(x + 1, y + 1);
}
}
}
}
当按钮按到button.name为0的时候
搜寻九宫格内button.name为0的按纽
不知道这样写出了甚麽问题
执行时只要一按到空白的就一直出错
真的不知道要怎麽进行下去只好求助了QQ
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试证
色即是空
〈pf〉
由欧姆定律
V=IR
左右同时乘以"A"
得
AV=AIR
得证
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.244.130
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Sharp/M.1483891621.A.3E6.html
※ 编辑: lazcat (101.12.244.130), 01/09/2017 00:14:57
我找到出错的地方,在flood_fill那边没有将btn.name改掉导致会出现无限回圈,放上来问之後就想通了orz
※ 编辑: lazcat (101.12.244.130), 01/09/2017 11:11:49