C_Sharp 板


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请教一个观念问题,参考的code如:http://ideone.com/HitQVk 当我们使用interface时, 先定义一个interface叫做 "飞行行为", 然後定义两个class "用翅膀飞" 与 "用火箭飞", 这两个类别继承 "飞行行为" 这个interface。 之後我们建立实际的类别 "木头鸭", 木头鸭有一个interface属性 WFB, 而这个WFB是一个 "用火箭飞" class的物件, 所以可以使用 "用火箭飞" class的method void fly(); 。 我的问题是: c#跟java为什麽要特地弄一个interface出来? 不直接允许class多重继承其他class就好? 这个设计的用意在哪里呢? 新手,厘清观念中,还请指教, 谢谢。 --



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◆ From: 118.160.223.164
1F:推 qwer820404:可能会造成编译上的错误 01/29 21:50
2F:→ qwer820404:如果 C 同时继承A跟B,那A跟B又有一样的方法 01/29 21:50
3F:→ qwer820404:complier会不知道 到底C要用谁的 造成错误 01/29 21:51
4F:→ qwer820404:所以 现在高阶的语言里几乎 就我知道都不能多重了 01/29 21:52
5F:→ qwer820404:只能用介面做到类似的效果 但不完全 因为介面的方法 01/29 21:52
6F:→ qwer820404:需要使用的类别自己去实现 他只是定义了接口 01/29 21:52
7F:→ qwer820404:以上是小弟我的理解跟想法 如果有错请修正我 谢谢 01/29 21:53
如果是怕A跟B有一样的方法, 同样的问题也会似乎出现在interface里, 例如C继承类别A与interface D,结果A,C,D有一样的方法。 用人或compiler去判断A,C,D有没有同名方法的冲突, 似乎跟用人或compiler去判断C,A,B有没有同名方法的冲突, 是一样的结果。 所以为什麽要用interface呢? ※ 编辑: youneverknow 来自: 118.160.223.164 (01/29 22:01) 我大概想到差异了。 使用多重继承时,C会继承class A与class B所有的属性与方法, 就连不想要的属性与方法都继承了。 而C继承interface D时, C可以使用继承自D的类别的特定方法, 而不会继承该类别的其他属性与方法, 就降低了错误使用、冲突、未设定等风险。 ※ 编辑: youneverknow 来自: 118.160.223.164 (01/29 22:36)
8F:→ andymai:继承的藕合性比较高~也就是依赖性比较重~既然举得出鸭子的 01/29 22:38
9F:→ andymai:例子~那就应该已经看过"深入浅出-设计模式"了?如果光就方 01/29 22:40
10F:→ andymai:法可能重复来说~不管类别还是介面都有可能~会冲就代表要重 01/29 22:41
11F:→ andymai:新思考设计的正确性~如果把程式当成电脑来看~可以想像一块 01/29 22:42
12F:→ andymai:主机板可因应需求去决定要实作的介面(PCI,PCI-E,SATA,CPU 01/29 22:43
13F:→ andymai:脚位、IDE等等~但是如果是用继承~因为不能一次继承两种以 01/29 22:45
14F:→ andymai:上的类别~所以只能一层层的继承下去~藕合性高不说~将来发 01/29 22:46
15F:→ andymai:展下去可能乱到不知道这个物件身上的东西到底对不对~需不 01/29 22:47
16F:→ andymai:需要自己覆写~另外D如果是介面~应该是要实作~而不是继承.. 01/29 22:49
感谢说明。 正在看<深入浅出设计模式>没错,就是看了所以在想interface的问题。 介面是implement而不是extend,感谢指正:) 这本书没人带还蛮难懂的, 大概是我看过深入浅出系列最难懂的一本。 ※ 编辑: youneverknow 来自: 118.160.223.164 (01/29 22:56)
17F:→ andymai:说要"继承"介面是很奇怪的~就像PCI-E显卡是实作了PCI-E介 01/29 22:56
18F:→ andymai:面~而不是"继承"PCI-E介面~因为显卡需要实作所有介面规格 01/29 22:57
19F:→ andymai:难懂应该是因为经验不多?说穿了它就是分享设计经验的书~个 01/29 23:00
20F:→ andymai:人觉得例子都举得不错~慢慢看慢慢体会他们想解决什麽问题 01/29 23:01
21F:→ andymai:当然实务上的设计并不会因为看这个就功力大增~除非有非常 01/29 23:02
22F:→ andymai:丰富的开发和领域经验... 01/29 23:02
HeadFirst的书真的都写的不错, 最近刚写了点小东西,写完马上想重做... 有这种心情时学这个正好: ) ※ 编辑: youneverknow 来自: 118.160.223.164 (01/29 23:38)
23F:推 qwer820404:我会建议在看之前 先看 "设计模式的活用与解晰" 01/30 13:45
24F:推 Litfal:interface叫实作, 不叫继承。咀嚼一下会觉得蛮有趣的。 02/08 17:10







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