作者euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
看板C_Sharp
标题[问题] 请问unity的C#问题
时间Tue Dec 24 13:54:29 2013
C#新手鲁蛇一位 最近在用C#开发Unity的游戏
有两个问题想请问一下
首先问题一 是最近遇到一个在Unity里切换Sence时保留物件的问题
只知道用DontDestroyOnLoad去保留物件
可是不知道切换了Sence之後要如何去取这个物件里的东西
另外问题二 在研究的上面的问题的时候参考了FB SDK for Unity的范例
https://github.com/fbsamples/friendsmash-unity
其中有一段Code有点有看没有懂
在 public class GameStateManager : MonoBehaviour里面
这个GameStateManager没有追加到GameObject实体的物件上
却可以直接在MainMenu里被拿来用
鲁蛇小弟实在不懂其中道理 想请问一下这是什麽样的技巧??
我想可能是跟下方的Code有关系 还请C#高手能帮我解惑一下
delegate GameStateManager InstanceStep();
static InstanceStep init = delegate()
{
GameObject container = new GameObject("GameStateManagerManager");
instance = container.AddComponent<GameStateManager>();
instance.lives = StartingLives;
instance.score = StartingScore;
instance.highScore = null;
current = then;
return instance;
};
static InstanceStep then = delegate() { return instance; };
static InstanceStep current = init;
感谢乡民前辈 :)
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乐於当宅男
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