C_Sharp 板


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※ 引述《tomex (tomex)》之铭言: : 想要增进你程-式的演算效能,必须有超越一般正规运算的规则 : 我举个例: : 10到18间随便取一数字a,然後减掉9,等於b : a-9=b : 这样的express给电脑算很快,给人脑算就有1秒的delay了: : 15-9=? : 17-9=? : 13-9=? : 嘿,你现-在於大脑作运算的一秒内,就是属於一般正规的演算法 : 但有一个更棒的演算法,就是把a的十位数+个位数,就等於b : 15-9 = 1+5 = 6 = b : 17-9 = 1+7 = 8 = b : 以上的例子很奇妙吧? 虽然这例子处理的range不大,规则套用也有限 : 但我相信其他复杂的数学运算背後,一定会有另一套规则求算~ : 这就是建构式数学奇妙的地方! 无意间看到这篇 ~ 虽然很久以前的文了 顺路回一下XD 之前为了处理MFC中的GDI绘图 做出类似 特训99 的效果(很多子弹在视窗中乱窜) 因为不晓得GDI物件透明比较正规的做法 於是尝试了很多GOOGLE来的办法 从用别人写的透明贴图函数 换到memdc (用记忆体画) 最後参考别人做游戏提到用 dirty rectangle等等方法 甚至各种方式搭配使用...效果都不是很好 最後回归到画图的根本...用算图的方式 不过这应该跟图学、影像处理有关了...当初没学现在绕了好一大圈 :( dirty rectangle 的方法就有点像 先减後加(原图子弹位置保留 在贴到新图上) 而算图的方法很简单 原理大概就直接把子弹位置相加即可 其实不仅仅少了大量的DC运算 也不用减法而是加法 对CPU来说减轻许多负担 效能也因此大大提升 碰巧最近C#的案子又遇到类似的问题 不晓得各位有没有更好的大量物件在视窗中移动的办法? --



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1F:推 danielguo:改用 WPF 如何? 有硬体加速 01/04 02:00







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