作者NeedGem (本当傻蛋的宿命)
站内C_ChatBM
标题Re: [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主办感想&检讨书
时间Fri Aug 12 13:24:30 2011
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1EHBL-90 ]
作者: NeedGem (本当傻蛋的宿命) 站内: C_Chat
标题: Re: [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主办感想&检讨书
时间: Fri Aug 12 13:09:15 2011
※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之铭言:
: 然後继续宣传本次洽萌使用的资料/提名/投票网站 http://acg-wiki.info/
: 是由2届洽萌志工以及2007洽萌主办者 SmallBeeWayn 所建立
: 欢迎大家到此网站完善各ACG相关作品/角色/声优的资料
: 这样方便大家以後针对这些资料做搜寻以及举办各式ACG相关之投票活动
不过说真的, 这样的系统要能运作,
平时如果有点时间就可以多弄点资料了,
不能都等到有活动前才开始补 @@
想来下一次要补正资料的应该会少很多吧...
不然又要啥旧资料翻新, 接着发现沿路上一堆东西连结都死掉了...
声优都换事务所了 (别战啊 orz)
可是现在还是觉得 acgwiki 介面仍然有点复杂 :x
: 提名部份:
: 1. 非生理女性的报名资格需在企划书中做更详尽的描述,避免造成争议,甚至考虑
: 明年取消非生理女性的报名资格
其实大概都还是会像日萌一样, 只要有过生理女性的状态就可以算有吧 @@
: 2. 中日相近字库需继续完善
这个比想像中麻烦... 日文汉字和中文字还是有差距...
想到以前那个官票机的 config2.txt... 但是那还远远的不足
(而且那个 2ch 介面还有语系转换上的大麻烦)
: 3. 名字为片假名角色需要统一标准,避免造成混乱
这个可能还是会伤脑筋... 是要以作品当统一标准的单位还是全部都要统一?
: 4. 需要配合 ACG-wiki 站,慢慢将角色资料完善,未来可以减少提名的资料填写步骤
: 直接将角色报名即可
想到这个就想到还有一堆旧资料没有能翻新啊啊啊 (默)
而且那些大概都已经远超过自己能力范围之外了 ^^"
旧资料的翻新问题其实要讲起来也会很严重... :x
: 5. 提名时间长短可以再研议找出最好的方式
不过等补到比较稳定以後再来要家资料都是加新作品的资料了吧...
比较不用像今年一样要加资料要查一大堆来源 orz
: 6. 保送制度第一次实行,未来会考虑增加其他最萌之获胜角色保送名额
(偷偷把不喜欢的字眼改掉了w)
保送... 该思考一下到底要怎麽送会比较合理.@@
ISML 是全域的, 所以可以参考日韩或是参考啥的, 可是这个属於这边,
要参考到哪里只怕是有点会吵起来的感觉 Orz
: 投票部份:
: 2. 票箱的瑕疵,对於复赛开始的多组一对一投票,票箱设计上有很多虾庛,造成
: 投票者对於较低人气之对战组合投票意愿降低,未来需要整合投票箱,可以考
: 虑参考ISML之票箱设计
票箱的设计会直接影响投票的难易度和参与意愿.
(某些判定为只能做不能说的部分砍除不予在此讨论.)
复赛那种 32 个票箱的还再加上认证会投到累死.@@
纵使是之前有 10 分钟免认证时间还是会有点麻烦.@@
总之不要一个投票一页, 弄个十几二十页的, 一般人会看到累死就不想投 orz
: 赛程相关:
: 2. 投票场次间期,仔细观察後,我认为间期过於短和紧凑,明年会考虑增加投票
: 场次与场次之间的间期
过於紧凑的问题不只是运营累, 支援人也会很累.@@
可是间期过长会直接让整个活动时间拉长, 所以这个只能 trade-off...
: 排位赛部份:
: 1. 经过2年的实验,得票率1%确实可以造成为不错之晋级率,也不会形成晋级率断层
: 未来会继续维持得票率1%之晋级标准
晋级率断层的问题发生原因是:
a. 客群已经固定就那些人, 喜好的分配也已经固定,
所以在可用票数固定的情况下, 楼梯(断层)就产生出来了.
看看年年都在赶跑人的日萌, 票数断层越来越可怕就可以了解问题所在.
b. 因为洽萌还在发展中, 所以理论上不该有很严重的断层...
: 预赛部份:
: 1. 经过2年的实验,按照排位赛得票,赛程采S型,分完组後并打乱组别编号,取得效果
: 不错,未来也会继续维持此模式
: 败部战部份:
: 暂无,若有想法可以提出
: 初赛部份:
: 暂无,若有想法可以提出
S 型的分组, 多少还是会有人提中小番组不利, 但是这个真的没有办法...
如果某些上位太早对阵削光光... 那就会变得不太公平了,
所以也许与其 fully random, 不如维持现在这样也不错的感觉 =w=
: 复赛部份:
: 1. 除瑞士制分组外,未来会考虑分完组後打乱组别编号,避免强势角色总是在编号
: 较靠前之组别,造成较不强势之对战组合,被投票的意愿降低
: 2. 考虑提高和局判定的标准,避免造成大量和局,也同时影响下场次之对战分配
: 3. 整合票箱之意见,在投票部分已有提出
: 4. 需要训练系统组人手,协助主办者人工验票,渐少人工验票的延宕时间
瑞士制比较麻烦的地方是因为直接 logN 场, 所以必须用最有效率的方式排盘...
对中间的角色来说签运就变得超级重要了 @@a
和局判定还是要看到底有多少人投票了... 如果总票会有超过 2k... 可能要提高些.
随机排盘是一定要的, 可是这样难免会增加支援人找号码的困难...
但是相对来说让票桶比较平均绝对比较好.
: 决赛部份:
: 1. 虽然去年就有提过,但今年没实行,明年慎重考虑采双败淘汰之方式举行
: 会外赛部份:
: 1. 虽然是表演性质,但投票意愿过低,未来可以整合到大票箱内,提高投票者
: 的投票意愿
这部分是个大问题... 被淘汰後的排位和会外基本上会投的意愿本来容易大降.
(除非像自己这种傻蛋... 信奉全有全无律...)
而且 ptt 站内才知道的那个就更难提投票意愿了 orz
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明年, 这个傻蛋应该不会再出来支援整理了... 毕竟我得先想办法先熬出毕业 orz
今年这种打从提名阶补资料开始到对自己来说算大范围支援...
再到复赛几近疯狂的小蓝系列, 还有背後的整理帖, 这加起来已经是疯子级的工程 XD
这一次看到最後支援量越来越高, 也算是好事 :D
不过说真的, 太紧凑的赛程对於支援人来说压力也很大吧.@@
毕竟老大不小了, 也不可能那麽有时间 (默)
希望如果有明年的话支援能够再更多, 尤其又有好读这种神奇的玩意 (喂)
但是整理人, 就要另请高明了, 足够好的整理人也可以增加应援的意愿.
(我才不是够好的呢... 只是一时发疯而已 (笑))
好的应援也需要有足够的能见度才能达到推广的效果 ^^"
(但是应援整理也需要看一下板上的相对水量...
如果整理帖多过了头, 也会怕变成淹到被人讨厌的 orz)
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老大不小了的结果就开始觉得最萌已经不是自己那麽有余力下去玩支援的...
平常就要收东西的话不知不觉一天就会花去半天时间, 回头以後就发现这样不行 :x
所以今年的自己可是下不为例... 下不为例的喔 (眼神死)
果然还是太罗嗦了, 而且写纸以後还只会越来越罗嗦 x_x
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1F:推 stardoggy:看明年老板给的工作量 不然我应该能帮忙整理帖 08/12 13:10
2F:→ stardoggy:这次的应援已经用掉我好几年的脑力了 08/12 13:11
3F:→ stardoggy:官方工作对我来说太难了 08/12 13:16
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