作者ZMTL (Zaious.)
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标题Re: [闲聊] AI已攻陷炉石战记
时间Wed Oct 28 16:20:18 2026
※ 引述《error405 (流河=L)》之铭言:
: https://x.com/ai_database/status/2114944785048117698
: https://pbs.twimg.com/media/HVnDKIobEAAbIW3.jpg
: 炉石战记(以复杂性为特色的受欢迎卡牌游戏)的正式排名赛中,GPT-6 Astra 与 Opus
: 5.5 「制作的 AI」,在最近的对战中成为伺服器胜率第一。
: 像这样,并非直接使用通用 AI,而是让它们「制作专用 AI」的情况,似乎也会有很多有
: 效的情况。
: 在实验中,南京大学等研究人员将 GPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5 作为
: 头脑的 6 体 AI,委托从游戏的再现环境构筑到专用 AI 的训练为止。
: 人类只决定目标、判断规则的模糊之处,在正式比赛中仅按下 AI 指示的动作按键而已。
: AI 们花费 20 天制作的专用 AI,在局面每一步的判断正确率达到了 91%,判断也很快,
: 在正式排名赛中超越了伺服器前 10 名的人类成绩。
: 如果直接让最新的 AI 本身回答,正确率即使是最好的 GPT-6 Astra 也只有 63%。而且
: 每一步需要数秒,在正式比赛中无法作战。
: 因此,「AI 制作的 AI」变得更能获胜的模式形成了。
: 此外,炉石战记的这个对战模式据说有数百万人在游玩。关於 AI 自力进行正式排名赛并
: 与最顶尖人类并驾齐驱的报导・研究,在这篇论文之前并不存在。
吓死我了,AI时代的三人成虎真的有够严重,昨天有人贴给我我刚刚才有空档瞄一眼
先说,我已经花了两个月的时间在研究TCG模拟对局的AI Agent,也爬过早年相关研究,
也跟台湾MTG选手唐凤聊过(她早年研究过模拟魔法风云会),
甚至还写信给国外早年做相关研究的学者请教过,
近年的TCG AI研究基本上都集中在炉石上,因为炉石是主流TCG中最简单的。
1.有完整的程式定义操作的合法性
2.对手回合中不能做事也没有连锁
TCG模拟其实非常难,光要自己定合法操作几乎都让研究者无能为力。
基本上对於MTG的模拟研究已经没什麽人在做了(尽管我认为有LLM的协助有机会再起)
然後...
这篇论文也不是炉石战记构筑。
这篇论文只是在讲酒馆自走棋,每一步都只从有限几个动作中决定做不做,
最後,人家跑了H200将近两万GPU小时。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.61.214 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1793175621.A.0B7.html
※ 编辑: ZMTL (60.250.61.214 台湾), 10/28/2026 16:22:51
1F:推 r24694648: 酒馆跟正规是完全不同耶…… 10/28 16:23
2F:→ error405: 是这样喔 不熟炉石... 10/28 16:24
3F:→ ARCHER2234: 有可能啊 10/28 16:27
4F:推 ian90911: 推辟谣 10/28 16:28
5F:→ gcobc12632: 其实英文标题就写了是炉石战场了== 只是大部分的人都 10/28 16:30
6F:→ ARCHER2234: 但是炉石根本不用ai啊,以前快攻机器人就够凡烦人了 10/28 16:30
7F:推 teddy12114: 内文那个名字4-11了吧 10/28 16:30
8F:推 ghost1236: 不是标题和摘要就写明是战场了吗? 10/28 16:31
9F:推 HarukaJ: 好奇有没有人开发负责当dnd的dm或coc的kp的ai模型 10/28 16:31
有,我看到至少四五个这样的专案,但我还没认真研究
https://github.com/topics/call-of-cthulhu
10F:→ jonathan793: 标题党很多 云玩家更多 10/28 16:31
11F:→ lou3612: 原来炉石有1v1 对战模式 长知识了 10/28 16:32
12F:推 louisalflame: ㄘㄟ 原来只是自走棋而已 10/28 16:32
13F:→ HarukaJ: 这两类游戏有能力跟意愿当dm和kp的人实在比冒险者跟调查 10/28 16:32
14F:→ HarukaJ: 员少太多了 10/28 16:32
15F:推 StarTouching: 这算4-11吗? 10/28 16:34
16F:→ c22501656: 你说什麽旋律 发疯啦 10/28 16:34
17F:→ ARCHER2234: 咦?我也看到了,完了,你掰了,快删 10/28 16:35
18F:推 beloud: 改成真人旋律给过吗 10/28 16:35
19F:→ ZMTL: 谁是政治人物吗,我不知道 10/28 16:35
20F:→ ARCHER2234: 目前还没人检举,快 10/28 16:35
21F:→ c22501656: MTG选手 谁谁谁谁 10/28 16:36
22F:→ lou3612: 我检举了 10/28 16:36
23F:推 teddy12114: 还想辟谣啊 谣还没辟先吃4-11 10/28 16:37
24F:→ qqsheepu: 旋律原来还玩这个 10/28 16:41
顺便回一下:
: → Winux: 早就有了 不论是Konami自己还是民间都有测试游戏王AI 10/27 16:39
: 推 kuojames2580: K语言写好 应该很强 10/27 16:39
: → Winux: 中国民间那边之前还有办不同AI打游戏王的比赛 10/27 16:40
: 推 knight45683: 游戏王早就有了 10/27 16:40
: 推 Eliphas: 听4楼这麽说,可是目前游戏王MD并没有专门用於对战的AI 10/27 17:34
: → Eliphas: 至少找不到相关新闻或情报佐证 10/27 17:35
游戏王其实也是长期有人在研究,但游戏王经历过几次的换代,
现在效果文应该也相对清晰了?
https://github.com/sbl1996/ygo-agent
https://github.com/mostwanted7/ygo-agent
我也有参考了一部分
※ 编辑: ZMTL (60.250.61.214 台湾), 10/28/2026 16:44:57
25F:推 ex990000: 同名同姓的很多人吧 10/28 16:56
26F:推 Rdex08: MD的话对岸好像有人用ai打闪刀牌组成效还不错 10/28 17:14
27F:推 az25256058: sv有在研究清单上吗,还是没人知道 10/28 17:26
28F:→ arcanite: 游戏王AI能玩吗?之前K社好像有研究 没後续消息 10/28 17:56
29F:→ ruby080808: 还有人有作dnd dm和coc kp的模型啊,这个希望进展顺利 10/28 17:58
30F:→ ruby080808: ,这个真的需要== 10/28 17:58
31F:推 qd6590: MD的话旧版很混乱的效果文有调整一部分改成新写法的样子 10/28 23:39
32F:→ qd6590: 然後真的太混乱不知道怎麽搞的会直接不放进MD 10/28 23:39
33F:→ qd6590: 加上新出的卡比较不会搞一堆时选发卡时点 应该比好很多了 10/28 23:39