作者s504899 (狼嚎)
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标题[闲聊] 《沉星之序》第一阶段完成心得
时间Wed Oct 28 14:28:01 2026
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一句话简单概括:
一款玩到停不下来的仓库番
不愧是打磨了十年的益智游戏
引导做得非常的好
关卡设计非常的精炼
不会有用不到的物件
机制也是不断冒出
每次的新发现都是一次次的脑汁迸发
当然不乏超级困惑的关卡
但还是坚持着不看攻略的精神破到了现在
而且延续了前作《见证者》的玩法
在大地图上也需要思考怎麽推方块
谜题进度:396/1XXX
1XXX是号称超过1000个谜题
目前把第一阶段能踩得图都解完了
接下来就是前往下一个阶段的挑战
这游戏还能玩多久……(称赞的意思)
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1F:推 mon818nom: 时间小偷系的游戏 每次下班打开来就是三四个小时过去了 10/28 14:34
2F:推 BApple: 引导其实没有那麽好,不过关卡太多了,偶尔会有你费尽辛苦 10/28 16:52
3F:→ BApple: 解出机制,结果换一区你刚刚用的机制是赌门的教学关 10/28 16:53
4F:→ BApple: 然後有个光束,我是看别人的解释才懂,真的卡住了可以先放 10/28 16:54
5F:→ BApple: 着解别区 10/28 16:55
6F:→ s504899: 你这麽一说的确是,飞石关普遍引导都不太好。普遍大地图 10/28 17:28
7F:→ s504899: ,又常常不确定该往哪里去,很容易卡关。另外好奇想知道 10/28 17:28
8F:→ s504899: 是哪个光束不了解? 10/28 17:28
9F:推 BApple: 通常第一次遇到都是在一个综合大关里面,感觉8成的人都会 10/28 17:49
10F:→ BApple: 很迷惑,然後刚遇到情况很复杂,要在那种情况推理出来很难 10/28 17:51
11F:→ BApple: 那关虽然锁着很多关但是真的想自己解可以先放着,应该说, 10/28 17:52
12F:→ BApple: 原本地图的剩下部分都不急,大部分和最後的难度差不多 10/28 17:53
13F:→ s504899: 光束初见真的会很疑惑,後来更新站在光束中会有图案表示 10/28 18:34
14F:→ s504899: 功能,就比较好一点 10/28 18:34
15F:推 shinmori: 有飞石的关卡真的常卡住,现在有一关已经卡二天了,而且 10/28 22:01
16F:→ shinmori: 还只是英雄和飞石结合的前期关卡,我不知道自己是否能破 10/28 22:01
17F:→ shinmori: 关,我也是不看攻略派 10/28 22:01
18F:→ shinmori: 光束真的花了不少时间才搞懂颜色规则,还有特定关卡的道 10/28 22:05
19F:→ shinmori: 具也很烧脑,反射也是要一直试才能知道过关方式,英雄的 10/28 22:05
20F:→ shinmori: 推箱算比较简单的 10/28 22:05