作者asdf6630 (asdf6630)
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标题[活侠] 给MOD制作者的贴心提醒 算正常操作吗?
时间Wed Oct 28 11:28:00 2026
这次活侠小更新,包含了一篇专门给MOD制作者的小提醒。
如果只是给有半官方性质的日文MOD,感觉还说得过去。但看内容是提醒其他的MOD作者,
这次更新可能会导致旧有的MOD失效,而且连详细内容都附上了。
我玩的游戏比较少。印象中都是官方发个更新,然後MOD失效,MOD作者再赶快加工跟上更
新。没看过游戏作者主动提醒的,这算是正常操作吗?
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【MOD 作者请注意】回想(Log)功能已重新实作
本次更新(v1.0.6001.0)重新制作了回想介面,原本基於 Fungus NarrativeLog 的回想
介面已移除。
新的回想除了剧情台词,也会记录数值、好感度、技能等变化,并写入存档。
用到旧回想功能的 MOD 可能会失效、报错或显示异常,请 MOD 作者依照下方说明自行更
新。
...
(完整内容请见:
https://tinyurl.com/3uv9k8rj )
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1F:推 Echobee: B社:看我干嘛 10/28 11:29
2F:推 starsheep013: 正常啊,mod作者又不是贼== 10/28 11:36
3F:→ Xpwa563704ju: 很正常吧,难不成要学B社每次更新都搞死一堆mod吗? 10/28 11:47
4F:→ Xpwa563704ju: 而且更新还死不修bug 10/28 11:47
5F:推 shadoll: 不正常的点在哪 10/28 12:13
6F:推 sokayha: 你可以看一下paradox旗下游戏例如stellaris的patch note 10/28 12:18
7F:→ sokayha: ,mod相关都列一大排 10/28 12:18
8F:→ asdf6630: 我以为通常作者不会主动管mod制作者会不会面临什麽问题 10/28 12:19
9F:→ sokayha: skylines则是会给比较着名的mod作者提前拿到patch做适配 10/28 12:19
10F:→ asdf6630: 喔喔原来也有这种例子,谢谢分享 10/28 12:22
11F:推 Tsukasa0320: 现在的独立游戏只要模组社群有规模通常都会写指南了 10/28 12:23
12F:→ Tsukasa0320: 像Project Zomboid跟Rimworld还会给模组制作者先跑更 10/28 12:25
13F:→ Tsukasa0320: 新版,让他们能在正式版上线前调整 10/28 12:25
14F:→ asdf6630: 这麽周到 10/28 12:28
15F:推 wommow: 对阿 RIMWORLD最近改引擎 官方还用新旧版跑MOD速度差异展 10/28 12:38
16F:→ wommow: 示给大家看 10/28 12:39
17F:→ shoederl: 我不会做mod是不是又少玩10块? 10/28 12:39
18F:→ asdf6630: XD 10/28 12:39
19F:→ reall860523: 对岸MOD作者还加入AI陪玩功能超扯…. 10/28 12:42
20F:→ reall860523: 独立游戏缺的就是社群讨论度,任何可以增加讨论度的 10/28 12:43
21F:→ reall860523: 对游戏来说一定都是好的 10/28 12:43
22F:推 rex7788: 共同创作才是游戏的终极型态啊,没魔兽地图编辑器可能连L 10/28 13:06
23F:→ rex7788: OL都不会诞生 10/28 13:06
24F:→ feedingdream: 都有作者自己加入MOD社群的了 看作者对MOD的态度啊 10/28 13:22
25F:→ KudanAkito: AVG界的上古卷轴 10/28 15:25
26F:→ h75311418: 这明明很正常= = 10/28 17:43
27F:→ asdf6630: 真假,我玩过的游戏几乎都是官方不管Mod死活的耶 10/28 17:51
28F:推 qd6590: 我觉得跟MOD共生算是很近期才发展出来的型态吧 10/28 23:45
29F:→ qd6590: 早期游戏商都是不管MOD死活的 但也跟现在很多都是独立游戏 10/28 23:46
30F:→ qd6590: 有关系 独立游戏的作者在这方面的态度应该会比较开放 10/28 23:46