作者jeffreyseh (jeffreyseh)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 做游戏哪一派好?先上再说vs做好再上
时间Thu Oct 22 21:47:27 2026
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之铭言:
: 做游戏要能上就先上 要改再慢慢来
: 你永远满足不了所有人 冲就对了
: 还是
: 做游戏慢工出细活 游戏第一印象太重要
: 因为大部分留存或评价往往就是看第一波
: 请问哪一派才是对的?
: 洽洽阿噜?
如果是抽卡手游这类长线游戏的话
有一种人是玩了一个游戏觉得不错就基本不会换游戏玩
哪怕中间出了再多的抓马
虽然比例很低 想想每出一个就有一批这样的人
到最後会剩下多少潜在玩家给你
举个例子 game-i对google store全球下载数有做估算
数字肯定不准 只是看一下数字的巨大差异
2024年的绝区零跟鸣潮到今日的预估下载数是1000万~2000万
2023年崩铁是3000万~4000万
2026年的终末地跟异环是500万~1000万
而且2026年这两款在日增下载数也没有超过前面的
意味着他们到关服在玩家数上都追不上前辈们了
顺带一提21年的原神预估是1.4亿
不过也不是没有例外啦
像FGO预估只有800万下载次数
只是好死不死这些人大多在人均氪金量高的日本而已
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.177.48.49 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792676849.A.724.html
1F:推 lucky0417: 肯定啊 10/22 21:53
2F:推 zxcmoney: 社会财富分配结构也影响商业模式设计 10/22 21:59