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看板C_Chat
标题Re: [情报] 今年索尼与微软第一方作品销售状况
时间Tue Oct 20 23:26:21 2026
看了这个,很想问,索尼高层到底是哪根筋不对
认为主机跟PC是独立赛道,井水不犯河水,让一堆本家游戏上Steam
有没有发现,索尼竟然有本家游戏,Steam版比PS5版销量够好
马拉松就是这样的游戏
还是说索尼高层就是有预期到Steam版会卖赢PS5版
所以逆向操作把本家游戏上架Steam
※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: Alinea Analysis 统计索尼与微软今年第一方作品的收入。
: https://i.imgur.com/tdtmbUC.jpeg
: Forza第一,近5.8亿镁,近三分之二在凶盒上,剩余为Steam。Froza也是首日XGP。
: 但却有许多玩家愿意买断。
: 金钢狼卖了1.9亿,250万套,先不提赚钱钱,离成本的3亿都还有距离。另外离漫威合
: 约要求的600万套更是遥远。
: The Show 06第三,年货正常发挥。值得注意是一半销售是凶盒。
: ————————— 血流成河分隔线 ——————————
: Halo 重制:8000万镁。成本未公布,估计2亿以上。
: 马拉松:6100万镁。成本2.5亿+营运费用。目前steam线上人数2000人。
: 漫威斗魂:5200万镁。日本人做的人力便宜些但漫威的授权不便宜。
: 战争机器:4200万镁。成本四亿。很多XGP首日当藉口(Forza表示:)
: 沙罗Soras:4000万。成本7600万。没上Steam没机会。
: 那个惨?哪家惨?
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1F:推 ginsong: 战兵也是,首发有pc几乎都pc比较好 10/20 23:37
2F:→ reallurker: 高制作成本的游戏当然是受众越多回本越快 10/21 00:50
3F:→ reallurker: 锁在主机那现在就已经是销量上限了 10/21 00:51
4F:→ reallurker: 索尼游戏制作成本要上到R星等级 最终一定要全平台 10/21 00:53
5F:→ reallurker: 金钢狼这种还要绑销量的 发行半年後突然上Steam也不易 10/21 00:55
6F:→ reallurker: 意外 10/21 00:56
7F:推 jack30338: 独立赛道很明显啊 又不是所有人都有pcps 两边同时上销 10/21 02:36
8F:→ jack30338: 量明显多很多 10/21 02:36
9F:推 qq204: 阿PC玩家就比PS多啊 10/21 05:58
10F:→ krosiswang01: 上steam销售数据什麽的会被看光,很不方便 10/21 08:02
11F:推 xbearboy: steam销量好有赚比较多吗? 10/21 15:48
12F:→ xbearboy: steam又不是不抽,本家的在psn上有需要抽吗? 10/21 15:50