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标题[凶盒] Xbox高层:小型团队靠AI一年做出3A大作
时间Tue Oct 20 19:14:25 2026
Xbox 高层惊人言论:AI 助 3 人团队一年打造 3A 级游戏
AI 技术正逐步改变游戏开发方式,Xbox 商业策略人员 Brandon Stirrup 近日发表引人关
注的言论,声称在 AI 协助下,只需 2 至 3 人的小型团队,就有机会在一年内制作出达到
AA 甚至 AAA 水准的游戏。他更直言,到了 2026 年,任何企业若在未来发展计划中忽略
生成式 AI,已经难以跟上技术变化。
Xbox 高层认为 AI 可大幅缩短开发时间
Brandon Stirrup 近日在社交平台 X 发文,分享自己对 AI 技术应用於游戏开发的看法。
他认为,生成式 AI 已经具备改变传统游戏制作流程的潜力,甚至可以让只有 2 至 3 名成
员的小团队,在短短一年内完成具有 AA 至 AAA 级品质的作品。
他亦分享自己的经验,表示即使没有实际游戏开发经验,仍然能够透过 AI 工具,在短短两
日内构思出一款游戏。
Stirrup 认为,现时企业已经不能忽视 AI 的发展。到了 2026 年,任何没有将生成式 AI
纳入考虑的未来规划,都难以称得上完整。
声称 Xbox 内部已有不少人使用 AI
除了谈及 AI 的开发效率,Stirrup 亦提到游戏业界对 AI 的态度。他声称,Xbox 内部其
实已有不少人使用 AI 工具,但部分人却不愿公开承认。
他更认为,游戏产业是少数仍然强烈抗拒 AI,甚至倾向隐瞒 AI 使用情况的行业,与其他
产业对 AI 的态度形成鲜明对比。
玩家反应两极 游戏艺术价值成争议焦点
Stirrup 的言论随即引起不同反应。尽管 AI 技术有机会令小型团队加快制作速度,甚至在
较短时间内持续推出新作品,但不少玩家仍然对 AI 参与游戏开发抱有保留。
部分玩家认为,游戏不只是技术与生产效率的结合,更具有独特的艺术价值。即使 AI 可以
协助完成大量开发工作,也不代表它能够重现人类创作者赋予作品的艺术特色。
目前,Stirrup 提出的「2 至 3 人一年制作 AAA 级游戏」仍属其个人判断,并非已获实际
完成作品验证的成果。这番言论亦再次突显 AI 开发效率与游戏创作价值之间的争议。
原文网址:
https://www.gameapps.hk/news/71262
有可能吗?
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1F:→ S2357828: 所以现在是几年? 10/20 19:15
2F:嘘 StarTouching: 先做出来再吹 10/20 19:15
3F:推 iceyeman: 欸 小岛 你很烧钱耶~ 10/20 19:15
4F:推 guogu: AI code AI图片 AI配音 三A大作 10/20 19:16
5F:→ StarTouching: 还有AI DLSS啊 10/20 19:16
6F:推 yao7174: 加油 10/20 19:16
7F:推 StevenEXE: 有必要执着3A吗.. 10/20 19:16
8F:→ ARCHER2234: 塑胶大作吗?能骗到小学生的钱吗? 10/20 19:17
9F:→ StarTouching: 5A游戏: AI程式 AI素材 AI配音 AI像素生成 AI帮你玩 10/20 19:17
10F:推 ryoma1: 高层的脑内幻想 10/20 19:18
11F:推 Fezico: 3A不是高预算高风险高宣传... 10/20 19:18
12F:推 abc123kevin: 确实一堆A(I)啊 没问题 10/20 19:18
13F:推 johnny3: 要做3A最大问题就3d模费工 现在可以用设定图给AI生 10/20 19:19
14F:→ willytp97121: 人事成本那麽低算哪门子3A 你找三个NBA球员来做是不 10/20 19:20
15F:→ willytp97121: 是 10/20 19:20
16F:→ YSL7300032: 这样还叫3A吗,还是那个A是AI的A 10/20 19:20
17F:推 gxu66: 缩短开发时间的需求是真实的 未来很可能靠ai补上 10/20 19:21
18F:推 a125g: 我只想到量产DEI垃圾 10/20 19:21
19F:推 PandaCat5566: 可以用啊 看市场买不买单而已 10/20 19:21
20F:推 tom11725: 3A就自助餐,我想叫就叫 10/20 19:21
21F:推 ayubabbit: 3A型人做出来叫做3A 10/20 19:22
22F:→ ARCHER2234: 目前ai出品收费都颇低欧,瑟瑟除外 10/20 19:22
23F:推 shlee: 3人用AI做出一款游戏 简称3A 10/20 19:22
24F:推 clothg34569: 我记得3A定义其实只看钱不看品质的== 10/20 19:22
25F:推 bala045: 他是XBOX PUBLISHI其中的一个职员而已,也不是所谓高管 10/20 19:23
26F:推 ice76824: 3A大作 AI的A 10/20 19:23
27F:→ clothg34569: 所以如果AI大幅降低成本作出一样品质的 那也不叫3A 10/20 19:23
28F:推 neoyori: 确实能不能变现才是问题 看现在多少人真的为了ai干片付钱 10/20 19:23
29F:推 leaf77689: 这是在酸小岛工作室花钱如流水嘛? 10/20 19:24
30F:→ arrenwu: 说到变现,这类叙述其实就是炒作而已 10/20 19:24
31F:→ arrenwu: 他讲个半天,都不如举个最近出的游戏当例子 10/20 19:24
32F:→ gx8759121: ai大作想卖多少? 10/20 19:24
33F:→ error405: 育碧罐头一样算3A阿 高清材质塞爆就是 10/20 19:25
34F:推 qk3380888: 翻译: 我要裁员了 10/20 19:25
35F:推 UniversalGod: 卖10美金吗??? 10/20 19:26
36F:推 clothg34569: 呃 提AI干片的 红果的广告营收破千亿台币了 10/20 19:26
37F:推 cuzuto: 可悲,构思出来你倒是把它变成产品阿 10/20 19:27
38F:→ fgh81113: 是喔 拿出来卖阿 10/20 19:29
39F:→ moon1000: 3部分用AI=3A是吧 10/20 19:30
40F:→ jasop: 号称3A 一定会有很多瑕疵吧 10/20 19:31
41F:推 furret: 先有一个实例 谢谢 10/20 19:33
42F:→ furret: 3A最没有主观认定的标准就是制作成本高昂 10/20 19:34
43F:→ jeff666: 3A的A 是AI的A 10/20 19:35
44F:推 dbr623: 3 倍 AI 大作,AI 最会做就是壮阔场景走路要多少有多少 10/20 19:35
45F:推 gp3lucky: AI已经攻占下沉市场了,因为他们不挑 10/20 19:38
46F:推 laipenguin: 太吹了== 10/20 19:39
47F:→ spring60551: 小型团队没有那些妖魔鬼怪在那作乱当然快,你大型团 10/20 19:40
48F:→ spring60551: 队把那些人请走试试 10/20 19:40
49F:推 hoe1101: 先做一个出来看看 10/20 19:40
50F:→ belmontc: 反观某岛 10/20 19:41
51F:嘘 yinyang102: 最吹的不是媒体直接帮人冠上高层身分吗 10/20 19:41
52F:→ hoe1101: 3个人一年做出2a我都笑了,你有时间停止机器? 10/20 19:41
53F:→ alaf: "商业策略人员" 看看就好 10/20 19:42
54F:→ wfsh30918: 翻译就是你各工作室好自为之别想拿预算跟时间说嘴 10/20 19:42
55F:推 PandaCat5566: Ai干片跟游戏市场的客群又不同 而且看AI干片付钱的 10/20 19:43
56F:→ PandaCat5566: 是广告商 你在游戏塞AI干片等级的东西你看玩家付不 10/20 19:43
57F:→ PandaCat5566: 付钱 10/20 19:43
58F:推 oyaji5566: Claude GPT Gemini ,3Ai大作 10/20 19:43
59F:推 dukemon: TOKEN的花费如果是3A开发的经费的话那我算半相信 10/20 19:43
60F:推 A880507: garbage in garbage out 懂? 10/20 19:43
61F:推 Ericchitw: 3A大作 指用三个AI一起做 10/20 19:44
62F:推 kaj1983: 声称而已,ptt乡民也号称年薪300,老二30cm啊XD 10/20 19:45
63F:→ kaj1983: 不能忽视AI这点讲得没错就是 10/20 19:46
64F:推 UniversalGod: 做出一大堆3A大作。那你要卖多少钱?? 10/20 19:48
65F:→ lastphil: 的确是这样 但是你能做 别人也能做 讲差距在哪才有意义 10/20 19:50
66F:→ Dlareme: 如果能符合大众玩家的口味 用AI没什麽不好吧 10/20 19:50
67F:推 Muilie: 码农不用ai的差不多要回家吃自己了吧 10/20 19:51
68F:推 jaspergood: 员工有福喽 10/20 19:53
69F:推 clover1211: 不过玩家能玩的时间没变多 最後大概只是量产一堆粪作 10/20 19:53
70F:→ clover1211: 卖不出去 10/20 19:53
71F:→ BOARAY: 不要跟我说COD要这样搞 美术用Ai有目共睹了 至於其他用AI 10/20 19:57
72F:→ BOARAY: 很危 10/20 19:57
73F:推 kaj1983: 不可能不用啦,怎麽用而已 10/20 19:57
74F:推 jaspergood: 不要忽视是对於我们这些小员工,长官们一定只会说喔现 10/20 19:58
75F:→ jaspergood: 在有ai,你们产出不是要又快又好,你们人太多@@#$@ 10/20 19:58
76F:→ YLTYY: 这样还叫3A吗= = 10/20 20:00
77F:嘘 Scarlett888: 成本这麽低不叫3A 10/20 20:00
78F:→ willytp97121: 所以现在跟有在学AI的同学讨论出来的默契就是不要主 10/20 20:01
79F:→ willytp97121: 动讲自己会 不然以後就是三四倍的工作丢给你然後薪 10/20 20:01
80F:→ willytp97121: 水还不会涨 10/20 20:01
81F:嘘 ChikuwaM: 「商业策略人员」 10/20 20:02
82F:→ Scarlett888: 主管:你不会AI哦?那下次裁员应该有你了 10/20 20:02
83F:推 kaj1983: 三四倍的工作不丢给你,也会丢给同部门的人啊,最後还不 10/20 20:04
84F:→ kaj1983: 是分来做... 10/20 20:04
85F:→ kaj1983: 整个部门都不用AI,2026年底了,应该是没有这种公司啦 10/20 20:05
86F:→ kaj1983: 认真学的私下都在聊AI怎麽用,开小组研究会了 10/20 20:06
87F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)游戏呢 10/20 20:20
88F:→ sudekoma: (′・ω・`)东西呢 10/20 20:20
89F:推 pokeyok: 3A不是代表花很多钱吗 用AI就不能叫3A了吧 10/20 20:34
90F:推 StarTouching: Token不用钱喔 10/20 20:50
91F:推 siyaoran: 趁现在便宜赶快用一用啊,之後商业版变贵连小开发者也要 10/20 20:50
92F:→ siyaoran: 注意 10/20 20:50
93F:→ sudekoma: 赶快用一用要是游戏成名了才方便大家拿AI抄( 10/20 20:51
94F:推 kayliu945: 先推出个成品吧... 每家都很会吹阿都没产品 10/20 21:04
95F:→ asgardgogo: 来搞个ai小岛不用领薪水不会公费追星 10/20 21:07
96F:→ franzos: 软弟就是整天泉贷款 还是乖乖去买工作室吧 10/20 21:27
97F:→ adk147852: ... 3人怎麽搞宣传 在说什麽== 10/20 21:34
98F:推 sustto: 雀食有可能 10/20 21:38
99F:→ Gouda: 有在写程式就觉得很合理啊 现在交付一个需求有多快知道的人 10/20 22:15
100F:→ Gouda: 都知道吧 10/20 22:15
101F:→ reallurker: 梦里甚麽都有 300人用AI一年都不可能有三AAA大作 10/20 22:19
102F:推 satosi011: 3人? 真把AI当魔法了 就跟传产老板导入AI的想法一样... 10/20 22:39
103F:推 GenShoku: 有在追有在用SOTA的就知道AI现在已经是准魔法了,发展速 10/20 22:48
104F:→ GenShoku: 度跟飙车一样,明年完全不敢想像会到什麽地步 10/20 22:48
105F:→ QAQKUKU5566: 看起来Xbox高层做出来的游戏也是给AI玩而不是玩家 10/21 00:33
106F:推 abd86731: 那你倒是出啊 来给大家笑笑 10/21 03:46
107F:推 harpuia: 白痴高层又在放话了 10/21 06:10