作者go190214 (天空之岛拉普达)
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标题[情报] 玩游戏还是上班打卡?Xbox突测「连登功能
时间Sun Oct 18 00:21:19 2026
玩游戏还是上班打卡?Xbox突测「连登功能」 轻松玩恐变苦差事
微软(Microsoft)旗下Xbox近期传出正在测试一项全新的「
连续登入功能」(Streaks)
,旨在鼓励玩家保持良好的游戏习惯与日常登入率。不过,这项新功能曝光後,却在玩家
社群中掀起两极讨论,不少人担忧这会让原本轻松的休闲娱乐,变得像是一项每天必须打
卡完成的「苦差事」。
根据研究发现,部分注册Xbox Insider计画的用户,其主机控制面板上悄悄出现了一个全
新的数字计数器。这意味着微软正在测试一项连续游戏天数的追踪机制,只要用户每周连
续三天使用Xbox玩游戏便会触发。虽然微软过去曾在Xbox App或Game Pass中尝试过类似
机制,但从未如此高调、醒目地显示玩家的连续登入天数。
针对这项机制的实质好处,外界推测它可能与Xbox的奖励积分(Rewards Points)系统挂
钩,让玩家用来兑换数位商品或礼品卡。对官方而言,这无疑是提升平台用户参与度和活
跃度的巧妙招数。就像爆红的益智游戏《Wordle》或是众多免费手游的「每日登入奖励」
一样,利用人类害怕中断连胜的心理,吸引玩家天天开机。
然而,这种强烈的制约机制也引发了玩家的隐忧。部分游戏社群认为,若设计不当,玩家
在游玩时可能会经常收到进度提醒,甚至为了维持「连胜」而被迫登入,失去享受游戏的
初衷。目前这项功能仍处於测试阶段,官方也未确认是否会全面推向所有用户,未来是否
会加入「关闭通知」的选项,还有待观察。
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1F:推 roea68roea68: 每日任务 小月卡 10/18 00:22
2F:推 L1ON: 连登送一天吗 10/18 00:22
3F:推 syldsk: 早就有了不是? 10/18 00:25
4F:→ jorden0804: 连这个也有KPI喔 10/18 00:25
5F:推 CChahaXD: 奖励够好就不会抱怨了 10/18 00:28
6F:推 ageminis: 手游都有登入奖励了 10/18 00:34
7F:→ ageminis: 不过玩到最後很像在上班,会让我想对此游戏弃坑 10/18 00:35
8F:推 jaguarroco: 重点还是在於奖励有多少、好不好 10/18 00:50
9F:→ BOARAY: 连登30天再送我XGP30天我就有兴趣了 10/18 01:04
10F:→ BOARAY: 不然微软那个点数奖励有够扣的 10/18 01:05
11F:推 bala045: 今年到目前赚了19万点 没有很扣吧 10/18 04:35