作者forsakesheep (超.欧洲羊)
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标题[闲聊] 玩家对活侠传的战斗感想?
时间Sat Oct 17 13:38:49 2026
看到的大多都是负评,可是我一直觉得蛮好玩的
虽然是剪刀石头布的机制,但是可变因素很多
练功能让各种指令变化,也能让各种机制改变
想的话也能玩出自己的流派,不管是暗器流、嘴炮流、铁龟流还是物理系
战术高了还能大概知道敌人攻击的模式
其实战斗也不是那麽不好玩吧?
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『女人会爱上将99%心力放在自己身上,却只有1%在她身上的男人,
因为这样的男人看起来有99分。而当他对她好变成2%的时候,
女人会注意到他的好变成了两倍,而不是原本仅仅有1%。』
『而女人不会看见将99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因为那些男人看起来永远不及格。而当他对她的好提升到了100%的时候,
女人会认为那也不过增加了1%,尽管他对她的好已经不能再付出更多。』
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1F:推 saber154: 说再多都没用 不喜欢的就是不喜欢( 10/17 13:40
2F:推 TimothyEE: 觉得烂的是指战役吧? 10/17 13:40
3F:推 devidevi: 不好玩的是战役,战斗还好 10/17 13:40
4F:→ TimothyEE: 认真觉得战役很粪 10/17 13:40
5F:推 nahsnib: 战斗不是亮点或者重点,而是服务故事的情节 10/17 13:41
6F:→ a12073311: 这款战斗是剧情的延伸啊 10/17 13:41
7F:→ forsakesheep: 战役鸟熊这次多给了回馈,但是我满场跑杀敌结果扣贡 10/17 13:42
8F:→ forsakesheep: 献还是太哭了 10/17 13:42
9F:推 serding: 这是看剧情游戏 战斗战役这两个很烂影响也不大 10/17 13:42
10F:推 pokemon: 战斗很烂啊 10/17 13:43
11F:推 devidevi: 战斗战役打不过会卡关阿 10/17 13:43
12F:推 SLADEGELMIR: 被负评的是战役吧 如果做成热血物语那样也许会好玩点 10/17 13:44
13F:推 Wardyal: 无聊 10/17 13:47
14F:推 pinkidd: 战斗很花时间 10/17 13:49
15F:推 Isaac1008: 让原有指令附带效果或质变的设计,我觉得比学那种单纯 10/17 13:49
16F:→ Isaac1008: 增加伤害的新招有趣多了,也很贴切武功的概念 10/17 13:49
17F:推 cloud7515: 其实这体现了赵活的战斗模式 就是招式进退的拿捏 10/17 13:50
18F:→ a43164910: 你觉得好玩是因为现在改善很多了== 10/17 13:51
19F:→ a43164910: 几乎所有剧情都会被战斗结果影响 说影响不大是怎样== 10/17 13:53
20F:推 starsheep013: 云裳线打无相时有刺激,其他时候都没什麽感觉,天命 10/17 13:57
21F:→ starsheep013: 活的强度区间太难抓了,裸开勇者被限时剧情杀又觉得 10/17 13:57
22F:→ starsheep013: 有点蠢 10/17 13:57
23F:→ a2156700: 不都说是电子小说 10/17 13:58
24F:推 serding: 两位讲的是过关与否 我说的是系统很烂 根本完全无关 LOL 10/17 13:59
25F:推 wise0701: 我觉得频率太高了,收个租逛个街也要战斗,有点烦 10/17 13:59
26F:推 a1234555: 战斗不错,战役很蠢 10/17 13:59
27F:推 PSP1234: 战役现在有正回馈了 所以还行 但是攻击距离吸钱距离太短 10/17 14:10
28F:→ PSP1234: 变成新的烦点 10/17 14:10
29F:推 sdfg014025xx: 猜拳还好 战役是真的烂 跟黄油拿来拖时间的小游戏 10/17 14:21
30F:→ sdfg014025xx: 差不多 10/17 14:21
31F:推 pingu9999999: 暗器至少出个自动瞄准吧 戳不到射不到很烦躁 10/17 14:30
32F:推 TimothyEE: 暗器不是能抛射?那算是自动了吧 10/17 14:43
33F:推 botno1: 好玩+1,你去看说战斗负评的多数是中国玩家,找不到点硬 10/17 14:51
34F:→ botno1: 要找个点打一下,用贬低来制造优越感,本质上就是自卑 10/17 14:51
35F:→ KudanAkito: 没有类魂不能翻滚 差评 10/17 14:53
36F:推 alen3568184: 就是剪刀石头布 打不赢就再凹一把 10/17 14:57
37F:→ gaym19: 战役暗器可以抛射 会自动锁定敌人位置 10/17 15:02
38F:推 pingu9999999: 我指的是平射的部分 抛射范围伤我倒是能接受手动瞄 10/17 15:07
39F:→ pingu9999999: 但真的有人在战役用平射杀人吗? 10/17 15:07
40F:→ arcanite: 就有点意思 但战斗内容不是游戏重点 10/17 15:23
41F:推 qd6590: 战斗还行 战役真的颇粪 而且看访谈这战役甚至是活侠传的 10/17 15:23
42F:→ qd6590: 原型游戏 幸好鸟熊有做成文字冒险 10/17 15:23
43F:→ feedingdream: 战斗一般,配合剧情不扣分,但其实也没太多深度。 10/17 15:44
44F:→ feedingdream: 战役则蠢到莫名其妙,手短腿短没变化还经常被搞, 10/17 15:44
45F:→ feedingdream: 把会让玩家烦躁的点都做好做满了。 10/17 15:44
46F:→ feedingdream: 每次和敌人头都撞在一起了普攻还打不到他就超躁。 10/17 15:48
47F:→ feedingdream: 画个特效hitbox加倍就搞定的事,让玩家在那校准。 10/17 15:48
48F:→ feedingdream: 啊更新还没时间玩,上面是更新前不知道有没有改。 10/17 15:53
49F:推 jdjfghr: 战役纯脆来拖时间的 玩的有够燥 10/17 16:00
50F:推 devilezio: 其实战役确实可以翻滚,所以是类魂(X) 10/17 16:33
51F:推 mushrimp5466: 战斗明明已经赢了结果还要跑状态很烦 10/17 16:49
52F:推 wju1230: 战斗动画太慢...浪费时间 10/17 16:59
53F:推 pimachu: 跟剧情比就是一坨 还要去试死法 10/17 17:18
54F:→ h75311418: 这次战役有改的体验在好一点吧 10/17 17:46
55F:→ hoe1101: 不如SKIP 10/17 18:37
56F:推 asdf6630: 我补充一下,决斗看破对方意向这个,可能不是跟战术而是 10/17 18:49
57F:→ asdf6630: 跟总武学点数有关,但我没解包所以只能猜测 10/17 18:49
58F:推 lovesleep68: 对探索选项分支去看剧情的人来说,战斗就想要skip阿 10/18 00:47
59F:→ lovesleep68: 尤其每次更新文本庞大,光看那些文本就超花时间的... 10/18 00:48
60F:→ lovesleep68: 尤其战斗,战胜、战败、太多久打平,又会影响剧情... 10/18 00:49