作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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标题[宠粉] 未来魂系更难?索尼研发自适应AI Boss
时间Fri Oct 9 17:18:19 2026
https://www.techbang.com/posts/133952-sony-patent-adaptive-ai-boss-technology
未来魂系游戏恐怕更难了?Sony 研发自适应 AI Boss,玩家惯用战术可能不再管用
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)向美国专利商标局(USPTO)提
交了一项名为「AI-adapted non-player character for video game system」的新专利
申请(专利公开号:US 2026/0295429 A1)。该技术核心在於
导入机器学习模型,即时追
踪手把操控者的微观战斗数据,动态调整游戏中非玩家角色(NPC)与关卡头目(Boss)
的行为逻辑、攻击招式乃至外观与语音表现。专利文件最初由智财监测机构 Patentlyze
披露,申请日期为 2025 年 3 月 31 日,并於 2026 年 10 月 1 日由 USPTO 正式公开
从招架成功率到重试次数的全面监控
专利文件揭示了极其详尽的玩家端行为撷取架构。系统在战斗过程中会量化纪录玩家面对
Boss 攻击时的
反应时间延迟、翻滚闪避(Dodge)、
防御格挡(Block)以及
精准招架(
Parry)的成功百分比。这套模型同步建档玩家使用的武器类型、消耗品依赖度,以及面
对同一只 Boss 的连续死亡重试次数。
Boss 端则追踪其出招模式(Attack Patterns),以及这些攻击被玩家闪避或反制的频率
。专利构想在於识别玩家的操作惯性,例如玩家若反覆往同一方向闪避、偏好特定交战距
离或惯用特定战术套路,
Boss 便可能据此调整攻击方式,降低固定攻略套路的重复奏效
机率。
NPC 外观、语音音调与情绪特徵都可动态调控
专利架构延伸至战斗数值之外的感官体验。专利内容载明,机器学习模型的输出可用於动
态调控 NPC 的对话内容、外观模型状态,以及声音的音调(Pitch)、音量(Volume)与
节奏,藉此传达急迫、恐惧、攻击性或鼓励等不同情绪。专利描述的内容生成时机分为三
种情境:
游戏执行前、游玩过程中即时生成,以及事後生成。战斗中即时调整只是其中一
种应用情境,模型亦可在交手结束後汇整数据,作为後续遭遇该角色时调整行为的依据。
游戏设计哲学的取舍
高难度动作与「魂系(Soulslike)」游戏长期建立在「确定性反馈」的设计哲学之上。
以《艾尔登法环》或《黑暗灵魂》系列为代表的作品,核心乐趣源於玩家
透过反覆挑战摸
清敌人的固定招式节奏(Pattern-learning),最终藉由肌肉记忆与精准操作战胜强敌。
过去游戏 AI 多以有限状态机与行为树为主,业界虽早有动态难度调整等实作,但多半仍
建立在预先设计的规则与条件切换上。Sony 这项专利申请案则试图导入机器学习模型,
依个别玩家的即时战斗数据调整敌人行为。专利申请案虽不代表技术已确定实装於商业游
戏,但反映出游戏开发者正探索如何
利用 AI 打破固定规则的框架,创造更具不可预测性
的对战体验。
=====
反正今天BOSS跟手把总得死一个就对了(′‧ω‧`)
"往左翻滚这个小动作是我在最近五百次战斗中才加进去的(  ̄ c ̄)y▂ξ"
--
"出轨离婚就算了,作为亲生父亲还不付
抚养费吗?"
"不能怪他,他也不是孩子的生父,
孩子生父是我前夫的出轨对象,
当时我是跟前男友分手後才认识前夫,很快恋爱结婚怀孕,去年有一次意外检查,
我们才发现孩子的生父并不是我前夫,而是在他之前,我的上一任男友(′‧ω‧`)。"
"我前夫就很生气,
他说要做和我一样的事情来报复我,
他一向是个说到做到的人,但说实话,我确实没想到会一样到这种程度╮╯^╰╭。"
--
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1F:推 hw1: 还给不给人过啊 10/09 17:19
2F:推 piliamdamd: 魂3没一次通关古达的 之後也不用过了...古达会变更强 10/09 17:20
3F:推 shadowblade: 这种设计只会变成更垃圾好吗 10/09 17:21
4F:→ sudekoma: 这应该用在格斗游戏吧 10/09 17:21
5F:推 x2159679: 懂了 每次死掉重来对面也会变更强 10/09 17:21
6F:推 cry910260: 以後是玩家当BOSS 阻止AI破台的年代了 10/09 17:21
7F:推 Hsan: huh 如果敌人动作不可预测那应该是全新类型吧 10/09 17:22
8F:推 rabbithouse: 会适应喔 10/09 17:23
9F:推 khfcgmbk: 还能比读喝水偷袭还恶劣吗 10/09 17:23
10F:推 nahsnib: 那你可得当心了,因为我自己都不晓得我怎麽赢的 10/09 17:23
11F:→ sudekoma: 让电脑一直预判变招,打到最後也只是更精致一点的读指令 10/09 17:24
12F:推 Hsan: 我觉得这套做起来的话 最最最适合的是恐怖游戏 10/09 17:24
13F:推 qweertyui891: 这样好玩吗 10/09 17:24
14F:→ Hsan: 反而动作游戏好像 还好 有种我不如打PVP的感觉 10/09 17:25
15F:→ sudekoma: 就格斗类需要练又没足够真人玩家在线的话很适合用这个( 10/09 17:26
16F:→ joy82926: 魂系玩家是什麽抖M团体吗 10/09 17:27
17F:推 grtfor: 路走偏了,把每个BOSS变格game,会变好玩吗 10/09 17:27
18F:推 philip81501: 完全变成精通的AI跟你打 有意义吗? 10/09 17:27
19F:嘘 ap926044: 索尼只会怕玩家过不了 10/09 17:28
20F:推 ririkasos: 魂系玩家还真是斗M无误 不够难还会挑战不升级通 10/09 17:28
21F:推 aoka: 喔喔是喔,金刚狼那种难度又是怎麽回事 10/09 17:28
22F:推 ymsc30102: 怎麽打都打不过 干粪game 不小心过了 旁人:唉呀是不 10/09 17:29
23F:→ ririkasos: 金钢狼高难挺难的喔 路边小怪3下可以给你死 10/09 17:29
24F:→ ymsc30102: 是你太菜了AI被你洗成白痴才让你赛过 10/09 17:29
对齁,还有这招,装唐阴AI一手
25F:推 zealotjacky: 我是要打PVE的王 不是要打PVP耶 10/09 17:29
26F:推 rockmanalpha: 像快慢刀这些因为觉得玩家太好躲搞RNG就是纯恶心人 10/09 17:29
27F:推 Hsan: 让我选的话我会比较想打真人啦 打AI偏没意思 10/09 17:30
※ 编辑: SuperSg (114.32.224.208 台湾), 10/09/2026 17:32:27
28F:→ haoboo: 这套走下去就只是得到一个会手加减的PVP而已 10/09 17:34
29F:推 tomdavis: 魔虚罗 10/09 17:35
30F:推 haoboo: "随机性"这件事情在多数PVE玩家眼中是负面因素 10/09 17:36
31F:推 akway: 我是来玩游戏的 不是来虐待自己 10/09 17:37
32F:推 zizc06719: 如果放在挑战模式就还好 10/09 17:38
33F:→ zizc06719: 一般模式,观察都没用了话,不就纯靠反应力 10/09 17:39
34F:推 truegod000: 那你Boss条件要跟玩家一样啊 10/09 17:39
35F:推 gonoken: 如果是格斗游戏会变成自己能练习各种招式对应 10/09 17:39
36F:→ gonoken: 自己跟电脑玩还能持续进步 10/09 17:40
37F:→ gonoken: 如果是魂系游戏 boss机体高玩家多 10/09 17:40
38F:→ gonoken: 招式又一堆霸体会直接变粪game 10/09 17:40
39F:推 jack30338: 只要不自创招式魂系本来就随机 这样改就不能靠赛女武神 10/09 17:40
40F:→ jack30338: 不放水鸟的那场我就能赢 10/09 17:40
41F:→ truegod000: 总不能又会读指令 又可以取消前後摇吧 10/09 17:40
42F:推 shanjie: 还是要看难度设定吧~ 不然铁定可以让BOSS永远处在玩家 10/09 17:43
43F:→ shanjie: 攻击区外,然後玩家一打空马上贴近尻玩家一波 10/09 17:43
44F:→ shanjie: 然後每场都零扣血打死玩家 10/09 17:43
45F:→ eric20601: 感觉这情况BOSS只会更难设计 10/09 17:43
46F:推 jack30338: 42楼好像说到重点 不管玩家还是boss最大的空档都在攻击 10/09 17:46
47F:→ jack30338: 後 到时就是大家一起大眼瞪小眼 10/09 17:46
48F:推 justice00s: 这样搞最後就是玩家直接玻璃大炮战术吧 10/09 17:48
49F:推 laipenguin: 这可以一直读玩家的习惯开搞啊 嘿嘿 10/09 17:50
50F:推 dinosd2: Sony:玩家多摔几支手把我才有钱赚 10/09 17:55
51F:→ linceass: 这种拉基谁爱玩谁玩 10/09 17:58
52F:推 Heisenberg29: 这纯粪怪,平衡点的格game也要ai能聪明到维持始终比 10/09 18:07
53F:→ Heisenberg29: 你强一点的强度,不然只有ai进步 10/09 18:07
54F:→ kululualex: 这种想法就是垃圾,每次boss都能准确无误地做出最优解 10/09 18:08
55F:→ kululualex: ,人类是要怎麽玩? 10/09 18:08
56F:推 adairchang: 这不就是更讨人厌的动态难度吗 10/09 18:09
57F:推 kskg: 听起来双手放开手把比较强 10/09 18:12
58F:推 kskg: 老实说这种没收玩家成就感的机制应该跟魂系背道而驰吧 10/09 18:15
59F:推 bloodruru: 这需要AI吗? 有些游戏都会侦测你硬直出招了 对方又有霸 10/09 18:17
60F:→ bloodruru: 体 等於说你会不会扣血是AI决定的 那还叫玩吗... 10/09 18:17
61F:推 fatb: 建议设计保底 玩家挑战十次失败後BOSS降智 不然删游戏 10/09 18:18
62F:→ fatb: 或是把这种BOSS放在支线让玩家尊敬即可 10/09 18:20
63F:推 DoLaAMan: 当Boss发现系统给他憨招让他可以恶心玩家 10/09 18:20
64F:推 pal1231: 以前是人玩游戏 现在变成游戏玩人 10/09 18:22
65F:→ pal1231: 玩游戏放松 结果更累了 10/09 18:22
66F:→ asd8604: 英高:蔡就多练 10/09 18:23
67F:推 aoka: 路边小怪打三下就挂跟AI有甚麽屁关系? 10/09 18:25
68F:推 salvador1988: 他们还记得自己在做游戏而不是整人吗? 10/09 18:45
69F:推 iam0718: 读指令就很难搞拉 10/09 18:49
70F:→ Hifumi1023: 最好打得赢 10/09 18:50
71F:推 pgame3: 拿来做boss rush然後可以自己配装应该蛮好玩的吧,最重要 10/09 18:54
72F:→ pgame3: 就是要记得做开关让玩家决定要不要用这功能 10/09 18:54
73F:推 vine009: 艾尔登法环的读指令AI都已经被骂翻了,真的进化到会学习 10/09 18:55
74F:→ vine009: 玩家行为模式做对应那还叫游戏吗? 10/09 18:55
75F:→ franzos: 玩潜行类的游戏 会看到怪一直守在躲藏的橱柜门外 10/09 18:59
76F:→ syuan0808: 真把游戏当试炼了 10/09 19:02
77F:推 EricTao: Ai魔虚罗 10/09 19:06
78F:推 away612101: 不是说AI很怕使用者流失?是不是会变成 10/09 19:11
79F:→ away612101: 玩家输太多时,AI主动放枪让玩家赢? 10/09 19:11
80F:→ KudanAkito: 想起以前BIO4为了调整动态难度故意射空气 10/09 19:24
81F:推 jefg4: 外乡人:啥!boss能动? 10/09 19:42
82F:嘘 sustto: 那玩格斗游戏就好了 动作游戏就是要固定套路背板过 10/09 19:51
83F:推 philip81501: 到LOL就便自动躲招了 10/09 20:04
84F:推 louner: 老想法 游戏界应该早就有人实作过了 但学习的方向应该是 10/09 20:22
85F:→ louner: 如何让boss的调整反应让战斗变更有趣而不是更难 10/09 20:22
86F:推 lanjack: 风灵月影宗门徒表示:没事,叮一下的事情而已 10/09 21:01
87F:推 k798976869: AI Boss:我独自升级; 玩家:AI升级比我快 要怎麽卡 10/09 21:05
88F:→ k798976869: bug打 10/09 21:05
89F:推 louner: AI升级本来就会比玩家快 重点是能不能让AI学会适当按玩家 10/09 21:40
90F:→ louner: 实力放水 让玩家体验到变强的快感 10/09 21:40
91F:推 ranke96: 一堆人就觉得只要难就是魂系,但魂系好玩的地方从来就不 10/09 21:56
92F:→ ranke96: 是难,不过目前倒也还不知道会拿去做什麽类型的游戏,就 10/09 21:56
93F:→ ranke96: 观望吧 10/09 21:56
94F:→ ejru65m4: 你在进步对面也在进步 10/09 22:54
95F:推 salamender: 以後的攻略影片参考价值=0的时代来了 10/09 23:07
96F:推 asdf6630: 还好我没玩 10/10 00:52
97F:→ asdf6630: 不过这种东西实装的话,CPU撑得住吗? 10/10 00:53
98F:→ asdf6630: 以後是不是把电脑降规格,敌人就会变简单? 10/10 00:54
99F:→ momo4571: 要做打不赢的boss很容易啊,目前魂是偏向刚好适中才热门 10/10 06:07
100F:推 kamisanma: 以後就能玩到香格里拉里的那些粪game了 10/10 07:33
101F:推 kducky: 北七 魂系重点是设计感 不是难 10/10 08:17
102F:推 Arkzeon: 这我知道,FF8那套感人系统嘛 10/10 08:33
103F:→ Arkzeon: 动态难度+读指令。变成就算神手来玩,也是要电脑刚好发 10/10 08:36
104F:→ Arkzeon: 慈悲放水那次你才能赢。是叫玩家吃屎就是了。 10/10 08:36
105F:推 siyaoran: 索尼没有创意到只能出馊主意吗 10/11 22:39