作者iammatrix (母体)
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标题[情报] 恶魔城新作法米通首评分
时间Thu Oct 8 13:32:34 2026
https://x.com/Genki_JPN/status/2107871198369771590
The first official review for Castlevania Belmont's Curse
has been published by Famitsu! - 8/8/8/8 [32/40]
有十万追随者的电玩分享X,应该是有自己的来源
法米通得分是 8/8/8/8
感觉应该是算没啥问题吧?
死亡细胞联合开发团队应该对这种动作游戏驾轻就熟了
跟血咒之城的评分 8/9/9/8 34分是少一点。
以後应该可以多卖一些历代脚色DLC服装之类的。
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私心希望有那种设定可以一键模拟月下2D点阵图的绘图功能。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.0.101 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1791437558.A.BA1.html
1F:推 peterboon: 日本人滤镜都没进白金殿堂 那可能有点.... 10/08 13:34
底下有人说因为不是日本人做的所以分数给低一点
※ 编辑: iammatrix (1.174.0.101 台湾), 10/08/2026 13:35:54
2F:→ ayubabbit: 岛 10/08 13:35
3F:推 godhead: 看起来像20美金小游戏 10/08 13:36
4F:推 Hazelburn: 这部是不是找什麽死亡细胞合作的 10/08 13:37
5F:推 Zein: 等骨折价再考虑 10/08 13:38
6F:推 NKN: 这部是外包给死亡细胞工作室制作的 10/08 13:38
7F:→ iammatrix: 应该是他们的协力工作室 10/08 13:39
8F:推 RushMonkey: 就死亡戏胞工作室作阿的 10/08 13:39
9F:推 gremon131: 790可以了 10/08 13:39
10F:→ NKN: 内容以动作游戏看起来没问题 试玩版被批评主要问题操作感跟 10/08 13:39
11F:→ NKN: 美术都太像死亡细胞 不像恶魔城 10/08 13:39
12F:→ iammatrix: 两家都是独立公司 一家是从本家分出去的 10/08 13:40
13F:→ iammatrix: 这些人也有参与死亡细胞的制作 10/08 13:41
14F:→ gcobc12632: 又来ㄌ== 死亡细胞是点阵 恶魔城是3D 到底是像在哪 10/08 13:41
15F:→ gcobc12632: 更不用说操作感差异更大 死亡细胞节奏超快 恶魔城偏慢 10/08 13:42
16F:→ gcobc12632: 再再再说死亡细胞是肉鸽 两者游戏类型完全不同… 10/08 13:43
17F:→ gcobc12632: 每篇都看到有人说好像 到底是有没有玩过啊 吐了都 10/08 13:43
18F:推 gremon131: 有体验版玩过就知道就是比较经典的恶魔城 10/08 13:43
19F:嘘 onepieceptt: 因爲对岸又在找话题起争议,这边有人又带屎过来这边p 10/08 13:46
20F:→ onepieceptt: o文 10/08 13:46
21F:推 ayubabbit: 死亡细胞是肉鸽 不过他是那种一轮可以通关的 10/08 13:48
22F:→ ayubabbit: 所以本质上就跟传统肉哥不太像 更有银河恶魔城味道 10/08 13:48
23F:→ ayubabbit: 没有强迫你一定要一直周回 10/08 13:48
24F:→ ayubabbit: 在刚出那时候 谈到推荐完的银河恶魔城有不少会放进去 10/08 13:50
25F:→ class21535: 想要同引擎重制月下 10/08 13:51
26F:→ l6321899: 试玩版玩起来有点不习惯 10/08 13:52
27F:→ dreamnook2: (′・ω・‵) 「合格」 10/08 13:53
28F:推 windfeather: 这款的节奏与动作性都比之前的2D恶魔城更高一点 10/08 13:56
29F:→ windfeather: 体验版我玩起来觉得不错,目前反而比较少了味的 10/08 13:57
30F:→ windfeather: 是音乐部份 10/08 13:57
31F:→ windfeather: 另外原本看PV最担心的画面震动,设定可以关掉 10/08 13:57
32F:→ windfeather: 或者说可能因为难度比过往2D恶魔城高 10/08 13:58
33F:→ windfeather: 设定有给很多可以降低难度的选项调整 10/08 13:58
34F:→ KudanAkito: 不够IGA 10/08 14:01
35F:推 hoe1101: 试玩玩10分钟就删了,萤幕震动跟闪光特效真让我吐血 10/08 14:18
36F:→ hoe1101: 长按L1补血也是,问号 10/08 14:19
37F:→ HappyPoyo: 另一边的老祖宗银河战士5也是找外包,就做得超赞,怎 10/08 14:21
38F:→ HappyPoyo: 麽恶魔城这边烙赛了 10/08 14:21
39F:推 sean520427: MercurySteam 跟任天堂版本贺勇都合作十几年好几款游 10/08 14:24
40F:→ sean520427: 戏了 fusion 之後的的重制作品都是他们做了 磨了有好 10/08 14:24
41F:→ sean520427: 几代 能比吗 10/08 14:24
42F:推 windfeather: 美术风格是血咒之城(明年也有新作)比较像传统恶魔城 10/08 14:31
43F:→ windfeather: 不过我觉得这款美术做得比血咒之城好 10/08 14:32
44F:→ windfeather: 但血咒之城音乐加分不少 10/08 14:32
45F:推 breezeddd: 毕竟本家,恶魔城相关美术班底应该还留在573... 10/08 14:33
46F:→ HappyPoyo: 两边就银河恶魔城创始ip,为什麽不能比 10/08 14:34
47F:→ krousxchen: 任天堂外包是有在把控的,科乐美把控能力没任天堂强 10/08 14:34
48F:→ krousxchen: 另一个外包的管控能力低下的例子就是SE 10/08 14:35
49F:→ HappyPoyo: 还是说恶魔城就比较烂,标准给我放低一点,是这样吗 10/08 14:35
50F:推 breezeddd: 有时也要看本家有没给啥要求例如相当比例创新等等... 10/08 14:37
51F:→ breezeddd: 573有前例,当年给TRAESURE做的GRADIUS V就要求不同过去 10/08 14:38
52F:推 sean520427: 我觉得与其说恶魔城比较烂 不如说不要相信Konami 他们 10/08 14:39
53F:→ sean520427: 现在这种想赚快钱的外包策略别期待吧 10/08 14:39
54F:推 class21535: 沉默之丘的评价都不错老k又没摆烂 10/08 14:46
55F:推 akles111: 血咒的美术真心觉得一般,但他音乐真好阿 10/08 14:47
56F:推 ty95768: 这次恶魔城的难度模式应该比较接近硬派的被夺刻印 10/08 14:51
57F:→ ty95768: 血咒也要出二了 10/08 14:51
58F:→ jackz: 血咒还是比较猛 10/08 14:54
59F:推 fireleo: 评分看起来不错啊,我玩试玩也觉得可以,怎麽有人判定这 10/08 14:57
60F:→ fireleo: 个是屎了? 10/08 14:57
61F:推 marx93521: 血咒是五十岚做的吧,新的恶魔城也是吗? 10/08 14:59
62F:→ ex990000: 大家比较疑惑是蜡烛打掉为什麽没东西 10/08 14:59
63F:→ ex990000: 我看到有人可以靠上砍+拉怪直接跳回上面 去那些有钩子的 10/08 15:01
64F:→ ex990000: 地方 但我角色有升级 一刀怪就死了用不了 10/08 15:01
65F:→ fireleo: 新的是上面所说的死亡细胞团队做的 10/08 15:02
66F:→ fireleo: 蜡烛打掉有机会出现东西,不过试玩版中的我的观察,是机 10/08 15:03
67F:→ fireleo: 率蛮小的 10/08 15:03
68F:→ drwsb: 蜡烛打掉会掉补血补魔吧 10/08 15:04
69F:→ ex990000: 会掉血瓶暂时第四瓶 但大部分都是空的 10/08 15:10
70F:推 ar0sdtmi: 我觉得难度太高了,不过说这个会被骂所以也不是很敢说出 10/08 15:17
71F:→ ar0sdtmi: 来 10/08 15:17
72F:推 rockmanalpha: 等血咒2 10/08 15:21
73F:→ feedingdream: 我有破完血咒 玩这款试玩感觉也不差啊 10/08 15:31
74F:→ feedingdream: 是血咒太久远了吗 10/08 15:31
75F:推 windfeather: 我也觉得不错啊。然後设定很多东西都能改 10/08 15:36
76F:→ windfeather: 包含推文说的画面震动太大、各种难度数值调整都有 10/08 15:37
77F:→ windfeather: 我真心认为画面初始打击震动感太夸张了 10/08 15:38
78F:→ windfeather: 当初看PV差点被这个劝退,好险能改 10/08 15:39
79F:推 philip81501: 不喜欢游戏画风啊 10/08 15:41
80F:推 magicULALA: 血咒玩到一半有点花玩不下去 这款试玩目前还好 10/08 15:51
81F:推 NKN: 原班人马制作的最後几部2D恶魔城作品有上Steam 10/08 15:54
82F:→ NKN: 可以比较一下操作感还是跟这有差 10/08 15:54
85F:→ NKN: 总之原本的恶魔城系列操作感是比较沉重的 10/08 15:57
87F:→ NKN: 这部外包的新恶魔城的操作感就轻快多了 10/08 15:59
88F:→ NKN: 作为2D动作游戏的元老 必须强调一下恶魔城不是洛克人 10/08 16:00
89F:→ NKN: 把恶魔城做得太轻快确实会有点不像恶魔城 10/08 16:00
90F:→ NKN: 顺道推一下AVGN的元祖恶魔城马拉松特集 10/08 16:02
95F:推 redlance: 觉得难度比月下 血咒高,接近本传 10/08 16:32
96F:→ redlance: 很多ip续作都要等一年更新後才会好很多 我一年後再来玩 10/08 16:34
97F:→ redlance: 就好 10/08 16:34
98F:推 bestadi: 不是死亡细胞组代工的吗?应该没那麽差吧 10/08 17:19
99F:推 zero790425: 死亡细胞是3d套点阵滤镜,分不出来还= = 10/08 17:45
100F:推 ice76824: 没恶魔城的味道 10/08 19:26
101F:推 ex990000: 讲的不是什麽点阵图吧 而是设计的概念更类似死亡细胞 而 10/09 14:36
102F:→ ex990000: 不是月下 nds 3ds那几部 10/09 14:36