作者anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
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标题[阿星] 一些收尾心得
时间Tue Oct 6 10:41:22 2026
先说我的游玩进度没比上次多很多
实在是有很多事要做
我的立场与视角就是以一个休闲/轻度的玩家去玩
要好理解就是所谓的躺平二档仔
所以什麽战斗什麽的我是不太在意的
打不过就抄 超不过就躺 就这样
继续聊想聊的
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我主线没推完所以石头会比别人少
最终抽到的角色就是这些人
从练度也能看出来我很躺
继续
https://i.imgur.com/udtBtSz.jpeg
https://i.imgur.com/XezbRY6.jpeg
https://i.imgur.com/4cZUM8P.jpeg
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香音超可爱
戴着面具太浪费了
我不确定抽到这只好不好 好像对於卷的人来说还好
但对我来说就是大奖
公测了还要刷她回来
然後是东大生
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东大 真可怕
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莫宁教授大刀一挥(X
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千景 意外的卑 可爱
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每个角色都有好几个约会剧情
但有的点进去是这样
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全程讲不到十句话
但能直接送礼物灌好感
然後礼物长这样
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你TM原来不是开玩笑的吗!!
送出去後
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这应该不是我的问题对吧!?
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千景酱 可爱
从我还有一堆锁住的就知道我没什麽在玩
但不重要 自由活动开出来比较重要
然後就能在东京23区跟大家约会了
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记得要去买主任周边(掩面
没有会直接浪费一次约会行动 啥都不加
约会有两种
一种就是上面提到的送礼约会
对话我猜大概十句左右
一种是真的个人剧情
就是上面香音四连拍的
文本我没算 大概是几十句到上百句的程度
绝对能让你看个过瘾
这种的不能送礼物 但是会直接给你好感
https://i.imgur.com/yFToRTg.jpeg
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昨天回到房间大概九点半了
原本想玩也没什麽玩 苦逼
社畜真的太苦了
剩下就等公测吧
我只能说这个作品在画面和配音上很不错
游戏性不太好
抽卡会不会很坑不知道
但我20连....没事
但又坑又不好玩的游戏看多了
是什麽还能让人想玩?
就是要靠其他的优点留人
好的地方盖不过坏的地方时自然人就跑了
玩完阿星後我现在开始期待一月三杰了
玩新游戏的感觉真的不错 只差在没什麽空
早出真的是对的
越晚出的游戏根本挤不太进来我的空档时间
很多人都差不多
除非要抛弃掉原本现有的
不然时间精力和金钱都是有限的
我不会说阿星是一款好玩的游戏
但我想要的地方他做的不错
尤其配音 值得赞赏
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推 tonsin2976: 干我要她
推 Hsuaaaanlala: 我要他干
推 vance1024: 他要干我
→ Lisanity: 要我干她
推 SHCAFE: 要她干我
推 dog29635841: 她要我干
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1F:推 windowsill: 她的风格好怀旧 反而是近期一股清流 10/06 10:43
2F:推 starsheep013: 主任周边在试炼给了不少,不确定是不是每期轮换, 10/06 10:44
3F:→ starsheep013: 然後我150抽全丢常驻只有一彩,超难过,没角色舔打 10/06 10:44
4F:→ starsheep013: 怪又没盾 10/06 10:44
5F:→ starsheep013: 剧情风格我个人感觉有点像魔法老师那样,确实很怀 10/06 10:45
6F:→ starsheep013: 旧,不过似懂非懂的专有名词狂喷还满有醍醐味的 10/06 10:45
7F:推 keerily: 有爱心的才有剧情,没有的就是给礼物 10/06 10:46
10F:→ keerily: 我还在拼抽这两只(x) 10/06 10:53
11F:推 nineflower: 阿星凛酱 真的好强 10/06 10:56
12F:推 kalen123: 战斗明显有改进空间,看的出官方是想做出团队组合的效 10/06 10:57
13F:→ kalen123: 果,但强化资源太少加上敌人强度没抓好,导致日任难度 10/06 10:57
14F:→ kalen123: 突然陡增。 10/06 10:57
15F:推 sakamata: 不知道是bug还是怎样,约会也是有没爱心但有剧情的 10/06 10:59
16F:→ sakamata: 战斗和农素材蛮多地方能改进,但美术、剧情真的没话说 10/06 11:00
18F:推 keerily: 战斗部份问题满多,操作惩罚我觉得太重 10/06 11:05
19F:→ keerily: 我想个一秒要按什麽就会来不及直接死一只 10/06 11:06
20F:推 sakamata: 上一回合播动画的时候就要想了w 10/06 11:07
21F:→ anpinjou: 对 按错被噜死 10/06 11:08
22F:→ HarukaJ: 所以我可以当成这游戏是它看FGO玩家嫌宝具动画太长还不 10/06 11:09
23F:→ HarukaJ: 能跳 所以给战斗动了手脚要玩家在技能动画的时候想下一 10/06 11:09
24F:→ HarukaJ: 步要做啥 这样玩家就不会嫌了 吗? 10/06 11:09
25F:→ keerily: 他要给我时间想呀,有些要按防的速度快的要命 10/06 11:13
26F:→ keerily: 玩了几天我只有第一天试auto有按加速,後面手动根本无法 10/06 11:13
27F:推 starsheep013: 回合开始时大部分只有一秒确认光色,一秒应对而已 10/06 11:16
28F:→ starsheep013: ,而你还要确认自己是不是有资源应对 10/06 11:16
29F:推 windfeather: 这种主打剧情与日常的、搭配美术风格看起来真舒服 10/06 11:21
30F:→ windfeather: 战斗我觉得也恰到好处,目前很多二游特效都太绚烂了 10/06 11:21
31F:→ windfeather: 假如真的可以悠闲只看剧情地方式当副游玩,有点心动 10/06 11:22
32F:→ windfeather: 这几年新游戏反而很少这种风格 10/06 11:22
33F:→ windfeather: 妮姬有点类似,但美术和调性不一样 10/06 11:23
34F:→ windfeather: 这款真的很像传统AVG的演出、立绘、CG演出 10/06 11:23
35F:→ anpinjou: 我个人没很在意战斗 所以觉得还好 10/06 11:24
36F:→ anpinjou: 我真的全程当AVG玩 舒服 10/06 11:25
37F:→ keerily: 当纯看剧情很舒服,但战斗部份就真的不太行 10/06 11:25
38F:→ anpinjou: 就只能希望他改 不改也没办法 剧情很棒但玩起来粪的 10/06 11:26
39F:→ anpinjou: 真的太多了 10/06 11:26