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安安 刚玩完新恶魔城的DEMO 还不错耶 有新世代的动作感再加一点点的情怀 玩着玩着突然想到那款也是横向卷轴出名的洛克人X 卡普空没梗不想做的话 不如直接外包给这种专搞类银河恶魔城的工作室来做不就好了 就算翻车也可以把责任推到别人身上 这个484洛克人X的最佳解方? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.218.43.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1791046337.A.9C2.html
1F:推 Muilie: 普空正作不敢外包了吧 10/04 00:53
2F:推 andy0481: 第878787次镇魂曲 银河恶魔城的实验作就是Z跟ZX 暴死 10/04 00:54
3F:推 RockZelda: 怎麽大家都常觉得银河恶魔城时洛克人的解法啊? 10/04 00:55
4F:推 ex990000: 你说zx是恶魔城 但我完全没那种感觉 10/04 00:55
5F:→ ex990000: 可能还是少了恶魔城那些像是作弊的武器跟技能吧 打起来 10/04 00:55
6F:→ ex990000: 还是不轻松 10/04 00:55
7F:→ andy0481: 没有 FPS RPG ARPG 等等等的解法一直都有人提 都试过 10/04 00:55
8F:推 ayubabbit: 与其说银河恶魔城 我觉得解法应该是量多管饱 10/04 00:56
9F:→ andy0481: 都暴死 这就是镇魂曲 一直开新讨论串已经试验过的东西 10/04 00:56
10F:→ ayubabbit: 至少先出一代 来个30只boss看看 10/04 00:56
11F:→ ayubabbit: 而银河恶魔城的特色就是量大广饱 10/04 00:56
12F:→ gxu66: ZX只是把选关介面拿掉 打散到地图上而已 本质根本没变 10/04 00:57
13F:→ ayubabbit: 8大boss这种让人玩完就想卖掉的设计 就他的问题 10/04 00:57
14F:→ ayubabbit: 老恶魔城也是这样 10/04 00:57
15F:→ wulouise: z有暴死吗?我觉得z的问题是评价不满很亏,用个妖精永远 10/04 00:58
16F:→ wulouise: 不会满很靠背 10/04 00:58
17F:推 andy0481: ZA的BOSS有16只啦 还被骂不合传统阿 10/04 00:58
18F:推 RockZelda: 其实洛克人反而应该参考玛利欧系列的拓展方向啦 10/04 00:58
19F:→ andy0481: ZX 10/04 00:58
20F:→ ex990000: 因为传统洛克人长度很短啊 八大 然後威利城 缺少重复游 10/04 00:59
21F:→ ex990000: 玩要素。exe可以一直玩 靠的是刷东西。恶魔城拿到能力後 10/04 00:59
22F:→ andy0481: 前几天那串就有人贴过Z的销量了 可以看看 10/04 00:59
23F:→ ex990000: 探索旧地图拿东西开密道 这点就跟洛克人有点像 是可以发 10/04 00:59
24F:→ ex990000: 展的方向。尤其X 123从地图看 八大跟西格玛城几乎都在同 10/04 00:59
25F:→ ex990000: 一个区域 所以还会加入先打别区则影响某区的环境 10/04 00:59
26F:→ RockZelda: 武器克制导致Boss数量不能太多,是否真的有必要呢? 10/04 00:59
27F:→ andy0481: 顺便提一下 ZX有大地图探索+16只BOSS 销量只有9万多 10/04 00:59
28F:→ RockZelda: 其实ZX大地图探索,好像也没有银河恶魔城那种 10/04 01:01
29F:→ RockZelda: 路线很巧妙的地图层级设计,都只是门连起来的感觉 10/04 01:01
30F:推 ayubabbit: 16...原本标准也都有8+5吧 10/04 01:02
31F:推 BSpowerx: 就说ZX烂不是因为做成银河城、而是因为单纯做得很烂 10/04 01:02
32F:→ BSpowerx: 我第一次玩到逛地图没先选好关卡逛了还会没关卡的鬼设计 10/04 01:03
33F:推 andy0481: 所以後面有推出 地图探索改善+更多BOSS的ZXA阿 只卖6万 10/04 01:03
34F:推 gxu66: 这倒是真的Z系列>>>ZX(A) 10/04 01:03
35F:→ andy0481: 这销量就是连卡社内部都说服不了上头的人出下一款洛克人 10/04 01:04
36F:→ andy0481: 系列银河城玩法的 所以只能说 这解药已经吃过了 毒死了 10/04 01:05
37F:推 abc10037139: 同样射豆炮的银河城是玩的过老祖宗萨姐吗,只能出成 10/04 01:10
38F:→ abc10037139: 劣化版银河战士那乾脆不要出(粗暴 10/04 01:10
39F:推 egg781: 我反而不喜欢这款恶魔城的设计 10/04 01:12
40F:推 AAAdolph: 玩空洞骑士时,有在玩杰洛的感觉 10/04 01:15
41F:推 Error7: 不如作成类魂吧 10/04 01:17
42F:推 doremon1293: 怎麽不做肉鸽算了 肉鸽洛克人类型也好几款 10/04 01:17
43F:推 dickec35: 老生常谈了,你们讲的那些多元类型洛克人以前就试过了但 10/04 01:26
44F:→ dickec35: 销量几乎都很差 10/04 01:26
45F:推 RandyAAA: 老卡元祖合辑跟X合辑就都外包,搞得X1-X3有明显延迟,元 10/04 01:34
46F:→ RandyAAA: 祖听说也有只是比较轻微,记得是一直装死没处理(猜要外 10/04 01:34
47F:→ RandyAAA: 包商处理得重新议约,毕竟你自己验收过了,自家想修可能 10/04 01:34
48F:→ RandyAAA: 重作更快所以就装死 10/04 01:34
49F:推 RockZelda: 我觉得到不是那些机制不适合洛克人,而是都没有打磨好 10/04 01:36
50F:→ RockZelda: 就感觉还是被限制在洛克人那种硬核动作感与Boss战 10/04 01:36
51F:→ RockZelda: 以ZX来说,就是银河恶魔城「探索」和「能力解锁区域」 10/04 01:38
52F:→ RockZelda: 这部分没有设计好,导致成品有点四不像 10/04 01:38
53F:推 RandyAAA: 不过他们之後的模拟器合辑类就几乎都自己做了(除了像Z 10/04 01:38
54F:→ RandyAAA: 系列合辑当然找INTI),格斗跟动作也是,所以格斗的合辑 10/04 01:38
55F:→ RandyAAA: 反而变成早出的快打25周年合辑最烂因为是外包的 10/04 01:38
56F:推 RandyAAA: 诚意下最多的肯定是有中文化的EXE系列合辑,可惜据某位 10/04 01:44
57F:→ RandyAAA: 台卡前员工之前在脆表示,亚洲的成绩好像不理想 10/04 01:44
58F:→ jackz: Z是好作品阿 10/04 01:46
59F:→ gxu66: 我觉得有没有可能 做成恶魔城形式 不挂洛克人ip会卖更好 10/04 01:48
60F:→ gxu66: 这才是没做的主要原因 10/04 01:49
61F:→ gxu66: zx(a)那个算进类恶魔城太牵强了 10/04 01:49
62F:推 RandyAAA: 老K现在最厉害的应该是虽然自家应该没多少开发的人员, 10/04 01:54
63F:→ RandyAAA: 但外包的眼光都挺好的,目前的IP外包新作几乎都有水准以 10/04 01:54
64F:→ RandyAAA: 上,模拟器合辑也都不错,而且比老卡好的地方就是老K的 10/04 01:54
65F:→ RandyAAA: 合辑GB作品也几乎都有收,像恶魔城跟忍者龟,老卡的GB作 10/04 01:54
66F:→ RandyAAA: 几乎都放生 10/04 01:54
67F:推 kimokimocom: 做成类银恶的问题点在於:X本身的空装能力太强了 10/04 02:00
68F:→ kimokimocom: 光是一个洛克弹就能处理无数敌人了,感觉很多玩家根 10/04 02:00
69F:→ kimokimocom: 本不用强化都能无伤通关 10/04 02:00
70F:推 ernie1871: 我是觉得要把玩法打掉重做就不要挂X了 硬要挂洛克人也 10/04 02:23
71F:→ ernie1871: 该挂别的副标题 要是八大不要了 魔王城也不要了 甚至克 10/04 02:23
72F:→ ernie1871: 武都不知道要不要留着 那洛克人的元素到底还剩什麽 10/04 02:23
73F:→ hoos891405: x合集根本只是跑模拟器而已 10/04 02:28
74F:→ hoos891405: 其实同人作X8难度就很够,因为机体强度高,结果把关 10/04 02:29
75F:→ hoos891405: 卡做很难 10/04 02:29
76F:推 RandyAAA: 跑模拟器也是有跑得好跟跑得不好的啊,老卡自己做的就很 10/04 02:35
77F:→ RandyAAA: 多没问题也加了不少优秀的功能 10/04 02:35
78F:→ serding: 做成银河城 八大变成八十大 10/04 02:39
79F:推 t77133562003: Z系列表示 10/04 08:45
80F:推 akles111: 那有什麽解方ww 一边大喊不能破坏传统,一边喊才打八大 10/04 09:45
81F:→ akles111: 一轮而已 10/04 09:45
82F:推 coollee: 不能破坏传统的话 恶灵古堡系列早就死到一边去了XD 10/04 10:01
83F:推 akles111: 生化没改变阿,还是生存恐布,只是进化更多操作ww 10/04 10:31
84F:→ skyrain1234: 可以做成像20xx/30xx+盗贼遗产2传家宝的概念 10/04 10:41
85F:推 sustto: 发展人机迷惘就好惹 洛克人X克串就好 10/04 15:00







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