作者s50189 (咕噜米)
看板C_Chat
标题[日经]游戏开发者九成在利用生成式AI
时间Thu Sep 17 12:25:00 2026
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB171B50X10C26A9000000/
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东京游戏展(TGS)的主办方一般社团法人电脑娱乐协会(CESA、东京・新宿)17日公布调
查结果,显示9成游戏开发者在工作中使用生成式AI(人工智慧)。相关内容收录於「CESA
游戏产业报告2026预览版」。
在工作中使用生成式AI的情况方面,「日常使用」占整体的63%。「偶尔使用」占23%,合计
则占整体的...
https://x.com/mnishi41/status/2100391590590394851?s=61
八成 少一割
https://i.imgur.com/RDj0BRV.jpeg
致各媒体单位
2026年9月17日
一般社团法人电脑娱乐协会 (CESA)
游戏开发者中,超过 8 成将生成式 AI 用於业务
期待提升效率与生产力,针对开发者与会员企业进行首次独立调查
以数据解读国内游戏产业,发布 2026 年版报告预览版
一般社团法人电脑娱乐协会(简称:CESA,总部:东京都新宿区,会长:辻本春弘)
已於 2026 年 9 月 17 日(周四)发布了《CESA 游戏产业报告 2026 预览版》
该报告对日本游戏产业的现状与市场动向进行了多角度的分析与整理
本报告刊载了 CESA 於 2026 年针对业界生成式 AI 应用状况
对游戏开发者及 CESA 会员企业进行的首次独立调查结果
调查显示,有 85.8% 的游戏开发者将生成式 AI 用於业务中
且会员企业最期待的效果为「提升效率与生产力」
此外,在生成式 AI 的管理与运用措施方面,回答
「进行确认、修正与监修」的比例最高
其次是
「指定或限制使用工具」以及「不直接使用输出内容」等
从这些回答可以看出,游戏产业正以「人为监修」为核心
建立安全的运用体制 同时致力於提升生产力
此外,报告还刊载了游戏市场概况及就业状况等数据
旨在透过数据快速解读在维持全球市场竞争力的同时
强力引领内容产业海外发展的日本游戏产业之「现状」
报告完整版预计於 12 月上旬发售
■ 关於生成式 AI 的独立调查
关於生成式 AI,本报告摘录并刊载了 CESA 实施的「2026 CESA 会员企业调查」及「游戏
开发者的就业与职涯发展 2026」两项调查结果
「2026 CESA 会员企业调查」
对象:截至 2026 年 6 月的 CESA 会员企业 220 家 / 本题有效回答数:48 家
生成式 AI 的应用预期效果
(单位:家数,可复选)
最大的期待是提升生产力
「业务效率化与生产力提升」最多,其次是「缩短开发周期」与「削减开发及营运成本」
此外,在多语言对应及创造新表现与创意等方面,也展现了对新价值的期待
——
毫无意外?
ˊ_>ˋ
以前也常常在抱怨做单机游戏太久
炸掉一次就死
AI可以缩短开发周期太棒了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.126.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1789619104.A.EBA.html
※ 编辑: s50189 (219.85.126.137 台湾), 09/17/2026 12:25:31
1F:推 guogu: 9成游戏失去灵魂 09/17 12:26
2F:→ arrenwu: 其实这样就可以知道到底瓶颈在哪里了 09/17 12:26
3F:→ StarTouching: 废话 这年头完全不用AI的人几乎是0 09/17 12:26
4F:推 as3366700: 除了写代码,现在很多大概也是用AI把想法具体化 满意了 09/17 12:27
5F:推 pokemon: 太可恶了 09/17 12:27
6F:→ arrenwu: 有时候感觉游戏做得久问题好像是卡在开发以外的地方 09/17 12:27
7F:→ as3366700: 再用人手弄出来 09/17 12:27
8F:→ Pep5iC05893: 又要砸蒸汽机了吗 09/17 12:27
9F:推 widec: 以後九成都是AI生成了啦 人类就是画个示意图 09/17 12:28
10F:→ widec: 我是觉得这几年在恐惧AI生成很无所谓 这就潮流 无法抵抗的 09/17 12:28
11F:→ sezna: 码农早就全面AI化了,不然GPT那些哪会卖到算力不够 09/17 12:29
12F:→ sezna: 说NOAI的可以啥电子产品都不用碰 09/17 12:30
13F:推 nineflower: 爆文预定 09/17 12:30
14F:推 SkyPlus: 很正常吧,买了GPT和claude後,都没自己写程式码了 09/17 12:32
15F:→ widec: 可能日本比较多艺术创作者 所以恐惧更深吧 09/17 12:32
16F:推 lazioliz: 游戏九成九卖不出去 09/17 12:32
17F:→ SkyPlus: 甚至效能不好,还可以给他ssh root权限自己进去查 09/17 12:32
18F:→ BOARAY: 现在还有AI警察吗…? 09/17 12:33
19F:→ SkyPlus: 不过主机SDK公开资料不多,不知道用AI开发能做到什麽程度 09/17 12:33
20F:→ arrenwu: 也不用公开的SDK吧 除非是他们自己有不同程式语言, 09/17 12:34
21F:→ arrenwu: 不然如果都是主流程式语言 C++/Python之类的其实用起来 09/17 12:34
22F:→ arrenwu: 差不多 09/17 12:34
23F:→ usoko: AI生成的重点在如何让输出可预期 只要你能够控制产出和你 09/17 12:36
24F:→ usoko: 自己写出来的东西一样甚至更好 那有啥理由不用AI 09/17 12:37
25F:→ spfy: 废话 我现在不想用都不行 同事主管都会问你有问AI了吗 09/17 12:37
26F:→ spfy: 除了公司提供的 自己还订了两家 哭阿 09/17 12:37
27F:→ usoko: 除非省的时间和花的钱不符比例 09/17 12:37
28F:→ LipaCat5566: 大专案是提高开发周期吧 09/17 12:37
29F:→ s50189: 还是看用在哪方面( 09/17 12:37
30F:→ arrenwu: 一般程式开发,boiler plate 其实相当多,所以也挺适合 09/17 12:37
31F:→ usoko: 现在AI utilization都是每个工程师的KPI了吧... 09/17 12:38
32F:→ arrenwu: 使用AI的。这样子其实工程师也比较容易减少花在那些 09/17 12:38
33F:推 attacksoil: 不意外吧 写代码都8成以上了 09/17 12:38
34F:→ arrenwu: 不怎麽需要用脑、但很耗时间的部分 09/17 12:38
35F:→ xga00mex: 还有14.2%没用 认真的吗 09/17 12:38
36F:→ arrenwu: 现在写程式不使用AI工具是真的满异常的 09/17 12:38
37F:→ usoko: 你如果拿来生一些视觉上的东西 例如设计 图像 3D模型等等 09/17 12:38
38F:→ usoko: 我只能说连GPT-6都还力有未逮 但如果是生成程式码 09/17 12:39
39F:→ usoko: 那端看你使用的技术了 用得够好就能省超多时间+极少bug 09/17 12:39
40F:推 raincole: 有14.2%没用(X) 有14.2%还吝啬到不帮员工买只好自费用(O 09/17 12:39
41F:嘘 KyHZ56: 又不是直出纯生成 总是会有信者混在一起谈 09/17 12:41
42F:推 SkyPlus: 上次遇到客户的难题,问了一圈同事都说很难做。结果 09/17 12:42
43F:→ SkyPlus: fable-5跑了20分钟就解决,有够可怕的技术 09/17 12:42
44F:→ spring60551: 有新工具当然要想办法善加利用,不然要抱着算盘说你 09/17 12:43
45F:→ spring60551: 们这些用计算机算出来的数字没灵魂? 09/17 12:43
46F:推 er2324: 你的CODE...没有灵魂!! 09/17 12:43
47F:→ arrenwu: 恩...其实我觉得没人反对用AI写程式就是了 09/17 12:43
48F:推 lyricslee: 笑死,每次都有人活在自己的世界里仇视ai 09/17 12:43
49F:→ spfy: Fable5最大的难题是钱包 09/17 12:43
50F:→ arrenwu: 乐子人的pattern大概是:「写程式还不也是用AI」 09/17 12:43
51F:推 usoko: 应该说大家看到「游戏业使用生成式AI」直觉不会先想到他们 09/17 12:44
52F:→ arrenwu: 但其实就没人反对这个 只是乐子人会坚持说大家是反这个 09/17 12:44
53F:→ usoko: 拿AI来写程式 而是拿AI来产视觉上的那些素材跟图 09/17 12:44
54F:推 Pep5iC05893: 别说视觉了我光是命令出篇PM贴贴色文才几百字後就卡 09/17 12:44
55F:→ Pep5iC05893: 回圈甚至还会长出鸡鸡变扶他文 09/17 12:44
56F:推 attacksoil: 那不是更好吗 09/17 12:45
57F:→ spfy: 我已经算非常不爱用AI了 甚至coding也是 而且维护老专案 但 09/17 12:45
58F:推 sv00206: 才9成吗 剩下1成有产能吗 09/17 12:45
59F:推 nineflower: 不会吧,你是接了什麽烂ai 09/17 12:45
60F:→ spfy: 同事每次都问 你有很屌吗 你写的会比Fable Astra好吗 阿? 09/17 12:46
61F:→ nineflower: 搞本地也很难几百字就回圈思考混乱 09/17 12:46
62F:推 h0103661: 2026谁还在手写程式 09/17 12:47
63F:→ widec: 所以你们现在会去读AI写的程式码吗 09/17 12:47
64F:→ xga00mex: fable还是太伤钱包了 除非要大改不然都用opus 09/17 12:47
65F:推 arrenwu: 会去读AI写的程式码吗 <---- 这问题就奇怪了 09/17 12:47
66F:→ usoko: 一开始会 後面直接叫AI自己检查自己的程式码就好 09/17 12:47
67F:→ arrenwu: 程式码有分是不是AI写的吗? 09/17 12:48
68F:→ usoko: 现在更多是在研究如何防止AI作弊 09/17 12:48
69F:→ h0103661: 说的是review吧,现在也都是ci+ai自己reciew了 09/17 12:48
70F:→ usoko: 有啊 有人试着不给任何范本只下简单几句prompt要GPT6实作 09/17 12:48
71F:→ jeffreyseh: 现在不用的话还会被公司盯 09/17 12:49
72F:→ usoko: GPT6就定义了一堆常数 只看效率硬干出来 不是人能读的 09/17 12:49
73F:推 qscgg: 不用ai根本没有竞争力... 09/17 12:49
74F:→ arrenwu: 我的意思是,除非是开发完全不打算经过人维护,不然 09/17 12:49
75F:→ arrenwu: PR要写得人看得懂吧? 09/17 12:49
76F:推 attacksoil: 还是会看一下schema定义吧 方法就很懒的看了 但可能 09/17 12:50
77F:→ attacksoil: 是因为我的任务速度不太重要 09/17 12:50
78F:→ arrenwu: 而且你如果是 owner 你自己也要知道code长啥样吧 09/17 12:50
79F:推 pponywong: 正常 後来都用design document driven, test driven 09/17 12:51
80F:推 usoko: 走正规开发流程当然是要写得让人看得懂 例如CLAUDE.md里会 09/17 12:51
81F:→ arrenwu: 不然人家真的还跟你讨论结构要怎麽改正 难道你要说「啊我 09/17 12:51
82F:→ arrenwu: 问一下AI」 09/17 12:51
83F:→ usoko: 清楚定义架构 design pattern clean code之类的 09/17 12:51
84F:→ pponywong: 叫AI自己做 看不惯再叫AI重构就好了 09/17 12:51
85F:推 Zoro80298: AI黑粉要崩溃了吗? 09/17 12:52
86F:→ usoko: 但是听说clean code发明者前阵子才被AI教训 这又是另一回事 09/17 12:52
87F:推 arrenwu: 就算退一步说 test driven 你也要确定test跟你的目标一致 09/17 12:52
88F:推 nineflower: 现在这批被gpt6吸进来的独游开发者8成看不懂程式码吧 09/17 12:52
89F:推 Cishang: 有够无聊 就是一个工具而已,不然的话所有游戏开发都要自 09/17 12:53
90F:→ pponywong: 就你越会写程式 知识越多 越可以叫AI帮你做啊 09/17 12:53
91F:推 Pep5iC05893: 我用本地Qwen如上面说的前面跑几百字後就开始回圈输 09/17 12:53
92F:→ Pep5iC05893: 出同一段话必须手动停止我也研究不出个所以然来 09/17 12:53
93F:→ Cishang: 己先做一个引擎吗? 09/17 12:53
94F:→ theeHee: 挺好的不是吗?可以节省需要复制贴上浪费的时间 09/17 12:53
95F:推 CPULE: 用AI协助写code就现在主流 硬要黑的根本搞不懂吧 09/17 12:54
96F:→ pponywong: 基本的3D引擎AI 可以做 而且还是DX12/Vulkan的 09/17 12:54
97F:→ pponywong: 只是GPU memory allocation我是用AMD的套件 09/17 12:55
98F:推 fireleo: 现在AI写程式最困难的地方在於它写出来的东西你能看不看 09/17 12:55
99F:→ fireleo: 得懂到底是三小 09/17 12:55
100F:→ fireleo: 以至於去画边界 09/17 12:55
101F:推 DVDFAB: AI警察现在还是超多啊,你看L5一讲说有用AI就被喷到烂掉 09/17 12:55
102F:推 inte629l: 结构还是要规范一下 用聊天室agent还是会爆冲长出奇怪 09/17 12:55
103F:→ inte629l: 的写法 09/17 12:55
104F:→ inte629l: 之前拿我的codebase请AI分析直接被呛呜呜呜 09/17 12:55
105F:→ inte629l: 现在以前想做的或是逆向的都超快 09/17 12:55
106F:→ sezna: L5是用得很粗糙吧 09/17 12:56
108F:推 nineflower: 本地有问题研究不出来,我是开gpt截图给他看,请他教 09/17 12:56
109F:→ nineflower: 我,如果看不懂就转给他操作设定 09/17 12:56
110F:推 pponywong: 就一开始会乱生成 你多玩几次就知道怎麽用了 碰过大型 09/17 12:57
111F:→ pponywong: 系统就比较容易订出软体架构 09/17 12:57
112F:推 james3510: 该用就用 重点是成品不是过程 09/17 12:57
113F:→ james3510: 古法手搓也不会让一坨变香的 09/17 12:57
114F:→ tchaikov1812: 大部分反AI的是在反丑AI 跟诈欺,避开这两点,反AI 09/17 12:58
115F:→ tchaikov1812: 众会直接少九成(西方那种AI导致水枯竭和全球暖化 09/17 12:58
116F:→ tchaikov1812: 的说法,这种论点笑笑就好 09/17 12:58
117F:→ spfy: 黑也要看情况 我也不喜欢画图不标ai 但自己急用也会comfyui 09/17 12:58
118F:推 jeffbear79: harness有做好当然用AI啊 09/17 12:58
119F:→ pponywong: 美术素材也可以透过MCP 生出基本再在微调 09/17 12:58
120F:→ spfy: 画几张图 不冲突吧 09/17 12:58
121F:推 nineflower: 然後本地写文我一律推荐gemma,其他家破限後还是很有 09/17 12:59
122F:→ nineflower: 道德,不像g家天生淫荡 09/17 12:59
123F:→ pponywong: 去itch.io下载免钱的素材也可以 先做出vertical slice 09/17 12:59
124F:推 widec: 天生淫荡 XDDDD 09/17 13:00
125F:→ z635066: ほうれんそう大国怎麽避? 09/17 13:00
126F:推 pponywong: 另外要开发主机SDK 你要先有钱$去跟主机厂拿SDK 09/17 13:02
127F:→ pponywong: 要不然就是用UE5 或是Unity这种跨平台的 09/17 13:03
128F:→ pponywong: UE5是纯C++ 跨平台支援比较好 Unity会把C#转成C++ 再套 09/17 13:03
129F:→ pponywong: 进主机的SDK上面 09/17 13:04
130F:推 raincole: 本地 qwen 这种参数数量的东西有什麽好进入讨论吗... 09/17 13:05
131F:推 Pep5iC05893: 我改天再研究研究会用Qwan也是听人说适合写中文长篇 09/17 13:05
132F:推 rockmanalpha: 怎麽用结果差很多 是辅助实现创意还是都靠AI直出 09/17 13:09
133F:→ rockmanalpha: 最终都是靠人来检收成品的品质 那呈现出来就是游戏 09/17 13:10
134F:→ rockmanalpha: 公司负全责 09/17 13:10
135F:推 jiko5566: 这麽好用的东西怎麽可能都不用 09/17 13:10
136F:推 jeffbear79: gemma4用社群版的真的不错,12b的回覆速度也快多了, 09/17 13:12
137F:→ jeffbear79: 反正也就日常使用。其他27b以上的模型反而越来越少用 09/17 13:12
138F:→ jeffbear79: 。 09/17 13:12
139F:推 undeadmask: 就真的好用吧 09/17 13:15
140F:→ undeadmask: 反正最後市场会检验 09/17 13:15
141F:推 aoka: c洽抵制九成 09/17 13:17
142F:推 healworld: 程式部分用AI很正常啊 09/17 13:22
143F:推 laeva75: 同一个模型不同的量化版本、设定、harness表现完全不同 09/17 13:22
144F:推 guogu: 本地真的没法跟线上比 大小差距在那 09/17 13:25
145F:推 laeva75: Qwen3.6 35B A3B我之前简单用时是蛮容易发生回圈出不去 09/17 13:25
146F:→ laeva75: ,要有其他方式去控制。Qwen3.6 27B就稳定很多不过也慢 09/17 13:25
147F:→ laeva75: 了很多 09/17 13:25
148F:→ asuka0109: 同人色色游戏很明显了吧...这样以前没AI的山本大妈厉害 09/17 13:29
149F:推 guogu: 写文gemini自己就很松了XD 它家出的一样松感觉正常 09/17 13:29
150F:→ asuka0109: 了吧? 09/17 13:29
151F:推 AkikaCat: L5 那个被嘴我觉得刚好而已,跟这讨论完全是不同情况 09/17 13:29
152F:推 shiftsmart: 程式要有灵魂是要看他心情运作喔w 09/17 13:29
153F:→ widec: 以前的程式都有灵魂 所以才要放乖乖镇魂呀 09/17 13:31
154F:→ asuka0109: 这麽厉害、电脑配备周期可以缩短了吧?让大家每年看到2 09/17 13:32
155F:→ asuka0109: 00趴Cp值 09/17 13:32
156F:推 GenShoku: 本地qwen3.8 27b会loop死循环几乎都是低精度量化(Q4)导 09/17 13:34
157F:→ GenShoku: 致,不要看跑分Q4跟Q8差不多,你要真的做事就是Q8唯一解 09/17 13:34
158F:→ GenShoku: ,本地qwen3.8 27b Q8量化完全是能当生产力的工具 09/17 13:34
159F:→ Gouda: 不用在那酸言酸语 是真的可以加速的 大多是今年开始大量用 09/17 13:36
160F:→ Gouda: 就还没到收成期而已 这业界比起廉价工程师 还比较相信A 09/17 13:36
161F:→ Gouda: I写的 09/17 13:36
162F:推 WLR: 日经:AI时代,任天堂落後於九成开发人员 09/17 13:36
163F:推 nineflower: 电脑配备汰旧率实际上已经比以前高了,你现在差个一两 09/17 13:38
164F:→ nineflower: 年设备等级都会大跃进,跟十几二十几年前比差超多的 09/17 13:38
165F:推 asmiocv: 以前程式码也是到处抄的,AI怎麽了妈 09/17 13:38
166F:推 zeolas: 现在还坚持不用ai的人就会慢慢被淘汰而已,而且是被同行愿 09/17 13:39
167F:→ zeolas: 意拥抱ai的人都淘汰 09/17 13:39
168F:推 BDroach: 一个坚持手工杆面的状态,ai写的程式没有温度QQ 09/17 13:39
169F:推 roger2623900: 谁用的慢谁就落後 当然全面拥抱 09/17 13:42
170F:推 pponywong: 你都不会去看你同事写的code了 还不是抓下来用 09/17 13:43
171F:→ pponywong: 有人有闲时间把每个open source拿来看一遍吗 09/17 13:43
172F:→ pponywong: 用linux要把linux程式码全部看完? libc 全部看完? 09/17 13:44
173F:推 KOKEY: 本文也许是Ai生成 09/17 13:44
174F:→ pponywong: 用gcc/clang 编译器前跑去看gcc/clang程式码? 09/17 13:44
175F:→ pponywong: 你不用懂ieee802.3协议 还不是上网上的很开心 09/17 13:45
176F:→ pponywong: 所以 边界在哪里? AI写的不可信? 人就可以? 09/17 13:46
177F:嘘 lionel20002: 现在没有不用AI的码农 09/17 13:51
178F:推 raincole: 嘴巴上当然是要讲我们都有人类 review 啊 甚至 policy 09/17 13:52
179F:→ raincole: 白纸黑字写着一个 PR 至少要两人 review 呢 实际上大家 09/17 13:52
180F:→ bobby4755: 不意外吧 开发期间有经过2025年基本上等於100%会用 09/17 13:53
181F:推 n555123: 欧美还是很多AI警察啊,但每次技术革新都一样,习惯就好 09/17 13:54
182F:→ n555123: 了,现在讲一堆,以前V家刚出来的时候被歌手炮轰没有灵 09/17 13:54
183F:→ n555123: 魂的年代你看过吗?结果那个歌手不知道死到哪去了,歌手 09/17 13:54
184F:→ n555123: 这个职业既没有衰亡,V家作为独立作曲作词家的优秀工具 09/17 13:54
185F:→ n555123: 也没有消失,这种人你问他为什麽不喜欢,他的回答只有两 09/17 13:54
186F:→ n555123: 种大方向,1.完全就在讲屁话。2.身边统计学的以偏概全。 09/17 13:54
187F:→ sudekoma: (′・ω・`)这样七濑葵至少还可以淘汰不用AI的绘师 09/17 13:55
188F:→ raincole: 心知肚明就是随便看看而已 反正AI出错机率比人低多了 09/17 13:55
189F:→ raincole: 真的遇到AI改不动的情况就留给後人的智慧 反正又不会马 09/17 13:55
190F:→ raincole: 上就发生... XD 09/17 13:55
191F:推 ChikuwaM: 「大多用於监修,不会用於直接生成内容」 09/17 13:55
192F:推 rex7788: 没有灵魂 09/17 13:57
193F:推 zeolas: 对啊,而且前面有人说开发者自己要懂code,其实是看你是哪 09/17 13:58
194F:→ zeolas: 一种,如果你是给人顾的那当然要懂,人家没理由顾一个写程 09/17 13:58
195F:→ zeolas: 式全靠ai的人。但如果你是个人开发者根本没差 09/17 13:58
196F:推 h0103661: qwen27b只是知识量少,做事可不差,无论是跑分还是claw 09/17 13:59
197F:→ h0103661: 的成功率都在前沿。gemini就是反例,知识量超多但是做 09/17 13:59
198F:→ h0103661: 事一坨。 09/17 13:59
199F:推 laeva75: Qwen3.8 27B我用Q4_K_XL觉得还蛮稳定的没有什麽问题,但 09/17 14:00
200F:→ laeva75: 再下到Q3就一团乱了 09/17 14:00
201F:推 h0103661: 如果常遇到循环可以检查presence_penalty参数有没有设 09/17 14:02
202F:→ h0103661: 定,通常是漏了这个。 09/17 14:02
203F:推 zeolas: Q3感觉就是分水岭了,我好像没印象有哪个模型量化到q3还称 09/17 14:04
204F:→ zeolas: 得上能用的 09/17 14:04
205F:推 usoko: 反正就游戏来说 AI用的好的你根本不会感受到他有用AI开发 09/17 14:12
206F:→ usoko: 非工程师不用管这块 09/17 14:12
207F:推 lastphil: Qwen3.8直接问容易卡 但是觉得上Agent後不错 09/17 14:17
208F:→ mouscat: 现在工作没用AI辅助的 差不多等於2000年出头不用电脑 09/17 14:18
209F:→ mouscat: 也不需要用在生成终端内容 日常行政事务就很好用了 09/17 14:20
210F:推 yellowhow: 除非是最新技术,不然code大多有标准答案 09/17 14:21
211F:→ yellowhow: 只是以前你是用google或问前辈,现在问AI而已 09/17 14:22
212F:→ yellowhow: 比起创作,code这部分是相对没啥好吵的 09/17 14:22
213F:→ yellowhow: 当然AI用的烂的同事跟主管就挺烦的哩 09/17 14:23
214F:→ yellowhow: 收不完的烂摊子,干 09/17 14:23
215F:推 syk1104: 创作部分其实也会询问AI在不错的点上做发想 09/17 14:23
216F:→ yellowhow: 创作的源头大多是其他人的心血所以才有争议 09/17 14:24
217F:→ yellowhow: 但要说这样不对就...很难说 09/17 14:25
218F:→ chuckni: 有稍微接触业界或从业的人应该都知道现在游戏公司用AI是 09/17 14:31
219F:→ chuckni: 基本,大一点的几乎都有自己的AI部门负责开发或研究使用 09/17 14:31
220F:→ chuckni: 模型 09/17 14:31
221F:推 js0431: 赞赞 09/17 14:41
222F:推 jeffbear79: 不过也有些公司的主管是不用AI工作,自己用AI就是自 09/17 14:51
223F:→ jeffbear79: 己扛责任。还不如自己不用但叫下属多用,犯错就让下 09/17 14:51
224F:→ jeffbear79: 属扛责任。 09/17 14:51
225F:→ wen880225: 所以我才不懂谁在那边反对AI游戏 09/17 14:56
226F:推 dreamyello: 会嫌弃AI只是因为你还看得出来AI感 再过两年 你想嫌也 09/17 14:57
227F:→ dreamyello: 要先能分辨 09/17 14:57
228F:→ sudekoma: (′・ω・`)两年前就分不出来的人活得多轻松 09/17 14:58
229F:推 yellowhow: code是不是AI风格就随便吧,可以跑,责任主管愿意扛就 09/17 15:00
230F:→ yellowhow: 好哩,喔还有TOKEN费用不要叫我自己出 09/17 15:00
231F:推 efkfkp: 用就用啊,但你不要给我说什麽,因为用AI所以产品人物物件 09/17 15:03
232F:→ efkfkp: 会随机变形前後形象不一致,因为用AI所以跟其他版权所有物 09/17 15:03
233F:→ efkfkp: 形象有点撞车无法避嫌,因为用了AI所以原本该有的功能做不 09/17 15:03
234F:→ efkfkp: 出来,因为用了AI所以旧版的功能整合不进来,因为用了AI後 09/17 15:03
235F:→ efkfkp: 续出bug修不了之类的屁话 09/17 15:03
236F:推 jeremylouee: 重点一直都不是用AI,是用的人的quality 09/17 15:06
237F:推 aaronpwyu: 路人小孩老人也在用 这回答比例还好吧 09/17 15:08
238F:→ sudekoma: 现在的扛法其实是AI画错了就发声明说是人画的( 09/17 15:08
239F:推 nineflower: 楼上上上的那些提问我觉得不是ai的问题,是用的人的问 09/17 15:09
240F:→ nineflower: 题 09/17 15:09
241F:推 foxey: 其实那些旧点阵图游戏用AI精细化重制也很好啊 09/17 15:11
242F:→ nineflower: 不过ai图精修确实比一般绘师好麻烦,你一个ai自创角 09/17 15:12
243F:→ nineflower: 想要生图时配件特徵不跑掉要修很久 09/17 15:12
244F:→ foxey: 那些不符成本的事 人不会干 但便宜AI以後合乎经济模型复活 09/17 15:12
245F:推 oscarss07: 你从程式码看得出来有没有灵魂?为啥用AI就是没有灵魂 09/17 15:12
246F:→ foxey: 这种时候你还会坚持完全不准用到AI吗? 09/17 15:13
247F:推 pponywong: 就坚持开车很危险 说油门跟刹车会踩错 要用走路的 09/17 15:14
248F:→ nineflower: 楼上那个点阵图精细化反而跟现在市场相反,现在ai游戏 09/17 15:14
249F:→ nineflower: 都是把图点阵化,掩盖图片的不合理处 09/17 15:14
250F:→ pponywong: 说车子出事故 还要驾驶负责 所以不愿意开车 09/17 15:14
251F:推 raincole: 所以是有哪家公司说自己用了AI以後bug修不了的吗 09/17 15:15
252F:→ raincole: 反而是一堆古法人工做的自家引擎用不下去换商业引擎的 09/17 15:16
253F:推 pponywong: 大厂转去 用商业引擎考量很多 主要是移植性问题 09/17 15:18
254F:→ pponywong: 都花大钱开发了 当然要主机/PC/MAC 都吃 09/17 15:18
255F:→ pponywong: 自家研发很难每个平台都顾到 2077就是这样 09/17 15:19
256F:→ pponywong: 总不可能PC都出一两年了 才出主机版本吧 09/17 15:19
257F:→ pponywong: 你用UE 最起码可以保证在PC/主机上可以跑 性能可以 09/17 15:20
258F:→ sudekoma: (′・ω・`)应该是坚持AI自驾很危险要亲手开吧 09/17 15:22
259F:→ asuka0109: 问题电脑已经失去价格优势,没CP,而且周期到了今年没 09/17 15:26
260F:→ asuka0109: 出新显卡 再那借屍还魂 旧物翻新还价格上扬。 09/17 15:26
261F:→ xo1100: 坚持手写code是想去宜兰传艺中心卡位吗 09/17 15:42
262F:→ sudekoma: 本来就没人在乎code怎麽写吧 09/17 15:55
263F:推 manilo: 然後一成的难产,最後根本无法推出,现在谁还不用阿 09/17 15:57
264F:推 aegius1r: 以前在乎的什麽程式码风格 对齐 越来越少听到了 09/17 16:00
265F:→ aegius1r: 反正九成都不用自己review了 有问题也是先叫AI查 09/17 16:00
266F:→ maxsho: 剩的一成多是在工作中大量使用吧 09/17 16:17
267F:→ xo1100: 写code有问题你问前辈卡他时间还会被写进日报 09/17 16:23
268F:→ xo1100: 听不懂有疑问又高机率被摆脸色 问AI不好吗 09/17 16:23
269F:推 tamynumber1: 那些没有感情全是灵魂的在靠北没有灵魂 09/17 17:58
270F:推 HOLDSTEAK: 至少程式用ai 写很正常吧 09/17 18:33
271F:推 qazw222: 这蛮废话的,有一个超好用的工具为什麽不用 09/17 18:59
272F:推 onnax: 跟写程式高度相关的产业怎麽可能不用,这不废话 09/17 21:20