作者goodday5566 (好天五六)
看板C_Chat
标题[闲聊] 为什麽以前很多游戏都不给玩家随时存档
时间Tue Sep 15 09:56:42 2026
最近在玩FF7 remake
玩起来最大的不同
就是可以随时存档这点
以前原祖FF7要存档还要去找存档石
虽然大部分的存档石都会放置在重要的乔段之前
但这样反而算是一个优点
反观现在能随时存档
就会常常忘记在重要时刻之前先存档
但缺点就是你临时被叫离游戏前又没办法存档
就要被迫放弃进度关游戏
虽然现在也是有很多游戏
设计成只能在特定地点存档
但以前好像大多的游戏都是这样设计
恐怖游戏还可以说是制造压力
但连RPG也这样搞
除了扰民外也没什麽优点
以前游戏为什麽这麽怕让玩家能随时存档?
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1F:推 ballby: 有没有一种可能是记忆体有限 09/15 09:57
2F:推 LOVEMS: 因为以前存档的资料容量也是有限制 地点可以随意那容量会 09/15 09:58
3F:→ LOVEMS: 加大 09/15 09:58
4F:推 tom11725: 很多设计都嘛是属於时代的约定俗成,随着时间就消失的 09/15 09:58
5F:推 bamama56: 轩辕剑 但仙剑可以 09/15 09:58
6F:推 Gwaewluin: 要存的东西太多,才限制人只能在储存点存档 09/15 09:58
7F:推 nahsnib: 神秘果 09/15 09:59
8F:→ goodday5566: 轩辕剑也是很诡异 不给你随时存档 但又给你能随时存 09/15 10:00
9F:→ goodday5566: 档的道具 09/15 10:00
10F:推 RbJ: 以前的游戏,不就喜欢各种刁难玩家,来拉游戏时长 09/15 10:00
11F:推 jackl0: 死了回到上一个存档点重新开始打,游戏时长会感觉多一点 09/15 10:01
12F:推 amsmsk: 记忆体不够 09/15 10:01
13F:→ RbJ: 不然就是藏一堆彩蛋逼你多玩几次,甚至把难度跟隐藏要素调到 09/15 10:02
14F:→ RbJ: 玩家不买攻略本就很难过关的等级 09/15 10:02
15F:推 aterui: 增加难易度,旧时代有难一点增加挑战性比较耐玩的迷思, 09/15 10:02
16F:→ aterui: 还有完整剧情要选困难难度才看得到的设定 09/15 10:02
17F:→ RbJ: 以前没选择玩家就硬吃,现在还这样搞,只怕自己死不够快 09/15 10:03
18F:推 Bencrie: 几个 byte 就能表示位置是能占多少空间 09/15 10:05
19F:→ hn9480412: 轩辕剑迷宫不给你存档啊,只有打王前有存档点 09/15 10:05
20F:→ npc776: 你就看复活邪神搞出了多少记忆体存档破坏RTA就知道了 09/15 10:06
21F:→ dickec35: 近年少数游戏也是不给你随时存档,可能跟游戏设定有关吧 09/15 10:07
22F:→ npc776: 装备格一阵神秘操作 在初始迷宫特定位置存档 然後读档直接 09/15 10:07
23F:→ HappyPoyo: 跟ff7同时期的时之笛可以随时随地存档 09/15 10:08
24F:→ npc776: 喷飞到debug room 再一阵迷操作存档 再读档就直达尾王 09/15 10:08
25F:→ killme323: 到那个时期就没啥记忆体问题了吧 想不想做而已 09/15 10:09
26F:推 ifulita: 以前游戏不给玩家随时存档(X 以前游戏不给玩家存档(○ 09/15 10:09
27F:推 jack30338: 以前还能说技术硬体问题 现在游戏不给随时存才奇怪吧 09/15 10:09
28F:→ npc776: 随地存档比FF7早很多很多 但并没有什麽优点 毕竟大多数RPG 09/15 10:10
29F:→ npc776: 你直接在自己回合挂机去睡觉 醒来再接着进度打就好 09/15 10:10
30F:推 johnli: FF8刚好一半一半 在世界地图可以随时存档 在场景内要找存 09/15 10:12
31F:推 a2364983: 有玩过可以随时存档 重要场景前也会放存档点的 09/15 10:12
32F:→ johnli: 档点 09/15 10:12
33F:推 zero720624: 怀念记忆卡的时代,有些游戏还会有特殊难度的存档要有 09/15 10:12
34F:→ zero720624: 记忆卡才能玩 09/15 10:12
35F:→ goodday5566: 其实原祖FF7在世界地图也可以随时随地存档 但城镇迷 09/15 10:13
36F:→ goodday5566: 宫又变不行了 09/15 10:13
37F:→ zero720624: 也有像洛克人输入拼图密码跳关,或热血格斗输入一串字 09/15 10:13
38F:→ zero720624: 继承能力等 09/15 10:13
39F:推 ggininwwww: 存档是做起来很麻烦的东西 09/15 10:16
40F:推 tim111444: 一开始是技术限制 後来变成祖宗之法 09/15 10:16
41F:推 doremon1293: 以前玩家比较M 你暗黑2钱还要自己捡 09/15 10:16
42F:→ vowpool: 要随时存档难度蛮高的 09/15 10:16
43F:推 ayubabbit: 很早模拟器就有随时记录了吧 只是用了就知道 09/15 10:17
44F:→ ayubabbit: 在记录格有限的情况下 你记录在必死时间点就是完蛋 09/15 10:18
46F:→ ayubabbit: 说到存档就想到当年的FALLOUT2 09/15 10:19
47F:→ ayubabbit: 存一次档要等5分钟 09/15 10:19
48F:推 Bencrie: 模拟器那个是整机硬体状态做 snapshot 跟存档不一样啊 09/15 10:20
49F:→ ayubabbit: 存档不是一个档案 而是一个资料夹 09/15 10:20
50F:推 akway: 古代游戏记忆容量有限 09/15 10:21
51F:推 CCNK: 记忆体 09/15 10:21
52F:推 FLAS: 我日文是为了抄DQ复活咒文学的啊 09/15 10:22
53F:推 billy791122: 很讨厌那种开场要玩1小时才到第一个存档点 09/15 10:22
54F:推 ts1993: 记忆体 加可以增加游戏难度跟时长 09/15 10:22
55F:→ bobby4755: PC其实从一开始就能随时存档 游戏主机是因为容量限制 09/15 10:23
56F:→ ts1993: 迷宫之类的不给你存档 你不小心死了 就要重打 游玩时间就 09/15 10:23
57F:→ ts1993: 增加了 09/15 10:23
58F:→ bobby4755: 不过有趣的是当时PC游戏能随时存档对一般玩家来讲太复 09/15 10:25
59F:→ bobby4755: 杂 09/15 10:25
60F:推 Fortopia3014: 你这种问题很像是叫莎士比亚去写出进击的巨人一样… 09/15 10:25
61F:→ Fortopia3014: … 09/15 10:25
62F:推 bobby4755: 还有RPG游戏可能因为flag复杂 让你随时读存容易出bug 09/15 10:29
63F:→ bobby4755: 用过模拟器就知道有些老游戏会因为用save state当掉 09/15 10:29
64F:推 caten: 存档格有限,然後能随时存档的就有死档的风险 09/15 10:30
65F:→ caten: 很有名的就RS2七英雄战前 09/15 10:30
66F:推 roger2623900: 就拉长游戏时数很好用 09/15 10:34
67F:推 P2: 都太七了 还哪来的记忆技术限制 只是想增加游戏难度而已 09/15 10:39
68F:→ roger5438: 如果存在一个回不了头,也推不了进度的地方,就等於是 09/15 10:44
69F:→ roger5438: 死档,设计存档点也是掌握进度的方式之一 09/15 10:44
70F:推 justeat: 带气氛 看到存档点就跟看到雾门一样 09/15 10:50
71F:推 rogerkidd: FC就有随时存档的游戏 也的确能用存档BUG转移状态 09/15 10:53
72F:推 touchbird: 以前的游戏多死几次就删档了 有够硬核 09/15 10:54
73F:推 blew17: 资源管理的一部份 09/15 10:56
74F:推 chrisjeremy: 记忆体不足阿 现在记忆体用不完就不用存档点了 09/15 10:58
75F:推 loboly: 因为做不到 09/15 10:58
76F:→ linzero: 有的为方便但也限制随时存档只有一分,固定存档才有多份 09/15 11:01
77F:→ chrisjeremy: 之前写游戏时 写一支程式把要存档的资料压成bit後再 09/15 11:01
78F:→ chrisjeremy: 存 被年轻的同事问为什麽要这麽做 才察觉到时代不同 09/15 11:01
79F:→ chrisjeremy: 了 09/15 11:01
80F:推 ayubabbit: 我是觉得最大原因还是避免玩家记录在卡关的时间点 09/15 11:02
81F:→ ayubabbit: 所以大部分都会设计在大地图或是迷宫起点存档 09/15 11:03
82F:→ ayubabbit: 可以让你在boss前存档已经是很大的改良了 09/15 11:04
83F:→ ayubabbit: 可以让你随时存档的时代通常都是还有自动存档的机制了 09/15 11:05
84F:→ ayubabbit: 帮你在安全时段存档 这样你就算存错时点也能从那开始 09/15 11:05
85F:推 lpwerok: 存档打不赢boss 又回不去就悲剧了 09/15 11:07
86F:推 akway: 有存档点就技术问题而已 後来游戏不都可以随时存档 没有管 09/15 11:24
87F:→ akway: 你会不会卡关 09/15 11:24
88F:推 P2: 哪来那麽多死局的情况 设计出有回头路很困难ㄇ 09/15 11:25
89F:推 haseyo25: 科技力有限的关系 09/15 11:25
90F:→ nalthax: 效能很差吧,以前桌上型电脑硬碟容量4G 09/15 11:32
91F:推 ghostlywolf: 蛮早以前应该是技术问题 很难弄随时存档 09/15 11:33
92F:→ Gouda: state save就类似dump的概念 另外以前确实有存档容量大小 09/15 11:44
93F:→ Gouda: 问题 记忆卡时代容量都很小 现代save档有的超大几百MB 只 09/15 11:44
94F:→ Gouda: 是很少人会去注意到 09/15 11:44
95F:→ CannonLake: dos年代都能出随时存档的道具了 怎麽可能搞不出来 纯 09/15 11:45
96F:→ CannonLake: 粹增加难度 09/15 11:45
97F:推 snowcloud: 随时存档 有可能卡死 09/15 11:45
98F:→ CannonLake: 神鵰好像是糖葫芦可以随时存 当时硬碟才几百m-1g勒 09/15 11:46
99F:→ linzero: 怕卡死也有其他设计方式来解决 09/15 11:52
100F:推 a43164910: 看游戏设计吧 像FF新出那款HD-2D也是定点存档 总不会 09/15 12:00
101F:→ a43164910: 是容量问题 09/15 12:00
102F:→ GreenComet: 因为以前储存空间小 09/15 12:07
103F:推 GreenComet: 像PS记忆卡记得是1MB 15格 你FF7光记录道具就就要挤烂 09/15 12:12
104F:→ GreenComet: 了 09/15 12:12
105F:推 GreenComet: 新游戏有的是仿古风格有的是让你不要有仙二的惨剧( 09/15 12:14
106F:推 ayubabbit: 以前很容易卡关的 毕竟资源有限 09/15 12:15
107F:→ ayubabbit: bio也是近年改成打boss前给你大量资源 09/15 12:15
108F:→ ayubabbit: 以前会养出一堆仓鼠型玩家一部分就是怕资源用完卡关 09/15 12:16
109F:→ ayubabbit: ff7没啥问题吧 印象纪录就占一格? 09/15 12:17
110F:→ ayubabbit: 像是三国志之类一个就占一半记忆.. 09/15 12:17
111F:推 GreenComet: 仙2画妖真的机八 换图过去走一小段就开打 而且道中没 09/15 12:19
112F:→ GreenComet: 怪可练也不能回旧图 最後把一半道具刷完才过 09/15 12:19
113F:推 GreenComet: 有些存点会血魔全满也是因为可以少记一点吧 不是便民 09/15 12:21
114F:推 yam90002: 特定地点存档还好,存档要花费一个消耗道具就很闷了,连 09/15 12:31
115F:→ yam90002: 存档时机都是策略的一部分 09/15 12:31
116F:推 ruby080808: 以前就技术问题,随时存档这玩意实际上很容易搞出BUG 09/15 12:32
117F:→ ruby080808: ==不是每一家都有这能力,现在就还好了 09/15 12:32
118F:→ xo1100: 藏一堆彩蛋也能拿来嘴喔 09/15 12:32
119F:→ xo1100: 要不要看一下你洽神游活侠有多少差分 09/15 12:32
120F:推 ndtoseooqd: 更早的还要抄密码记录 09/15 12:50
121F:→ rex7788: 记忆体容量 我很多卡带一不小心都会掉存档 09/15 13:59
122F:→ rex7788: 所以很多超任游戏是输入密码当存档 09/15 14:00
123F:推 blackstyles: 因为纪录的排列组合有上限 要做10个存档点的难度跟走 09/15 14:02
124F:→ blackstyles: 两步就要能记录的难度有差 09/15 14:02
125F:推 P2: 什麽排列组合上限 09/15 14:23
126F:→ P2: 玩家在地图哪里存档 不过就是几个数字座标的差异 09/15 14:23
127F:推 donkilu: 对我也想到模拟器随时记录反而常常会存到必死的废档XD 09/15 14:29
128F:推 freeblade: 水游戏时长阿 09/15 14:31
129F:推 logen: 给你即时存档又怎样 你知道ps1主机的记忆体导太小致他存档 09/15 14:52
130F:→ logen: 一次牧场物语要3分钟吗 要等那麽久你根本不会想存档了 09/15 14:52
131F:推 shintz: 拖时间阿,有一堆分歧路线的只给你三个存档点 09/15 20:32