作者jackyu (孙权)
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标题Re: [萨尔达] 时之笛原作有多神?
时间Wed Sep 9 13:21:05 2026
说到坦克式操作
恶灵古堡那种把人当车操作的方式我超级赌烂
而且换场景镜头相对位置一变完全不知道怎麽转换操作
以前那个时代Square有很多很有创意的经典作品
像武藏传 神臂战斗机
还有一个我最喜欢的寄生前夜 Parasite Eve
不知道原版+模拟器全破多少次
就是这个PE
PE2直接变恶灵古堡的坦克式移动
刚玩就直接丢给朋友去处理 烂到有剩
※ 引述《nippleman (奶头人)》之铭言:
: 我觉得我最近几个月理解力好像变差了XD
: 想把分类讲一下看看是不是这样...
: 固定视角3d游戏:
: 初代恶灵古堡、mgs1、寄生前夜
: 自由视角3d游戏:
: 玛利欧64、时之笛、雷神之槌、古墓奇兵
: 其中雷神之槌是fps,所以比较不会有
: "摄影机-角色-障碍物"三者之间的干扰问题
: 然後马64跟时之笛解决了这件事
: 顺带加入了在这个情况下玩家与环境互动的方法
: 以及在此基础上自由移动的特性
: (反例:线性移动自由镜头 如星战火狐、飞龙骑士)
: 然後为了支撑这种表现"特性"类比摇杆成为标配
: 并催生出後续在这特性上被探索出的一大堆3d游戏
: 仅凭记忆与理解
: 欢迎补正 XD
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1F:→ kuninaka: 因为这个坦克移动我几乎都不玩恶灵古堡 09/09 13:43
2F:→ kuninaka: 超级反人类 09/09 13:43
3F:→ HappyPoyo: 恶灵古堡到5代都是坦克操作,5我也玩不下去 09/09 13:48
4F:推 SGBA: 不 你要往前就一直按前进就好 那时代就是好操作 也没有转换 09/09 17:46
5F:→ SGBA: 误触问题 09/09 17:46
6F:推 SGBA: 操作逻辑就是以角色为主体不是视角为主体 09/09 17:49
7F:推 nippleman: pe1还好 至少循着ff7之後的移动逻辑 pe2就.... 09/09 19:03
8F:→ nippleman: 但pe1是真的好玩 希望能重制 09/09 19:05