作者sakurammsrx (+9肥宅算盘子)
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标题Re: [萨尔达] 时之笛原作有多神?
时间Wed Sep 9 12:25:05 2026
怎麽一直有人在跳针
我岛粉==
在那硬要拿MGS1这种潜入谍报动作游戏主要重点在跟敌人的交互拿来跟萨尔达时之笛这种开
启动作冒险游戏的比是来乱的不成
小岛访谈你有在看的话,他其实都是在实行他很早的创意,只是单纯当代硬体或技术面不到
他想做的,MGS3算是比较接近他要的跟敌人还有环境的交互
跟萨尔达建立後来在动作冒险上,主要跟世界还有环境的交互方式是两回事
甚至MGS1玩起来虽说3D实际上还是更接近原本的MG1,2
你真要提PS,虽然比较晚,同样是动作冒险的武藏传才是我觉得真能跟时之笛有一较空间的
==
再来要更接近的可能就洛克人Dash,以他的发售时间来讲受时之笛影响也不大,他也能说是
更接近3D动作冒险游戏了
不过这两片都死了,有事烧纸==
再早就要谈3DO那堆大便,你有玩3DO这台主机就知道时之笛多伟大==
拿MGS1出来根本瞎比一通==
还索粉,笑死我现在每天喷索尼,玩索尼的游戏都还比较透彻
整天在那逼逼没营养的东西,羊蹄山战鬼没看他出来好好对游戏内容护航半句别人讲不对的
也不知道到底玩过游戏没有==
整天就逼逼赖赖一堆跟游戏内容对不上的
虽然他很多概念不是首创,但是他大锅炒了不少东西
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1F:推 ayubabbit: 能拿来跟时之笛比 是小岛的光荣吧09/09 12:26
2F:→ ayubabbit: 那年代拿拿来提的经典就那几款了09/09 12:26
他根本搞不懂MGS玩起来的逻辑跟动作冒险是两种东西,而且小岛在他的领域一样是最顶端
,何来跟时之笛比是他的荣幸==?是莫名其妙吧
3F:→ ayubabbit: 通常还会比较常提到的就古墓奇兵09/09 12:27
※ 编辑: sakurammsrx (223.139.211.229 台湾), 09/09/2026 12:28:08
4F:推 a22880897: 最好笑是拿GTA护航 结果前面两作根本不是3D09/09 12:28
5F:→ ayubabbit: 小岛强是在说故事没错啊 但是那年代有剧情探索的3D游戏09/09 12:29
6F:→ ayubabbit: 就那几款而已09/09 12:29
小岛不是强在说故事而已,而且3D冒险游戏在3DO出的时候就一狗票了
7F:→ a22880897: 一直跳针GTA比时之笛早09/09 12:29
8F:→ scott032: 就是不懂才敢拿出来比较啊09/09 12:29
※ 编辑: sakurammsrx (223.139.211.229 台湾), 09/09/2026 12:30:30
9F:→ ayubabbit: 3DO也就D之石卓比较经典吧09/09 12:30
10F:→ ayubabbit: 不过基本上也就鬼屋魔影3D版而已09/09 12:31
上面很多跟是不是经典没关系,我是要说3D动作冒险那时候就不少人做了,但是做的好的就
那几个,小岛的MGS1甚至玩起来也没这麽3D,真的能比较接近呈现他访谈讲的也是到MGS3了
,而实际上他设计或他想像中的MGS跟动作冒险差的有点远
11F:推 nippleman: Myth 迷雾之岛呢?09/09 12:31
12F:→ nippleman: 不过那算预渲染3d图09/09 12:32
13F:推 kaj1983: 将军就在卖老而已,一个老人论坛比他老的太多了09/09 12:32
14F:推 tetsu327: 那个ID就是在丢名作莎木的脸啊09/09 12:33
※ 编辑: sakurammsrx (223.139.211.229 台湾), 09/09/2026 12:33:22
15F:推 t77133562003: Mgs还是学习难度太高09/09 12:33
16F:推 BSpowerx: 说实在现在回头玩原版MGS都还是一堆很难接受的古老操作09/09 12:34
17F:→ BSpowerx: 时之笛回头玩却几乎不会觉得有过时感09/09 12:35
18F:推 ayubabbit: 我就真的挺好奇只玩过旷野王国去玩时之笛的感受09/09 12:36
19F:→ t77133562003: 那年代同期最强就时 这不用问了 常被拖出来比较的09/09 12:36
20F:→ t77133562003: 也就洛克人Dash/古墓/ 但都有明显缺点09/09 12:36
21F:→ t77133562003: 时之笛回头玩不会有啥问题啊就是画面旧了点 如果讲09/09 12:37
22F:→ t77133562003: 的是剧情 那更没差 反正 时之笛刚好是分歧点09/09 12:37
23F:推 ayubabbit: 就大部分解谜手段後续都被大部分作品沿用了09/09 12:38
24F:→ ayubabbit: 怎麽点火 射箭 对现代玩家大概都不觉得算是解谜了09/09 12:38
25F:→ HappyPoyo: 对,不是首创,但是是第一位整合的,而且还做到几乎满09/09 12:39
26F:→ HappyPoyo: 分09/09 12:39
27F:推 Tsozuo: 真有人不知道GTA 3D化是PS2时代的事吗09/09 12:45
28F:→ Tsozuo: 将军那个也不纯卖老 他就是意识形态>>>>>> all09/09 12:46
29F:→ Tsozuo: 以前在天桥底下说书豪洨可以 现在YT AI随便找就一堆资料09/09 12:47
30F:→ spfy: 不要小看将军 连大多数粉丝都没特别讨论的PS2+500万 他都能09/09 12:52
31F:推 Freckle319: 不 画面是旧了不只一点 我只等重制09/09 12:52
32F:→ spfy: 有自己一套论述解释这500万消量有多合理09/09 12:53
33F:推 a43164910: 反正他前前後後跳针讲了一堆 就是不想承认时之笛开创09/09 12:54
34F:→ a43164910: 了3D游戏玩法而已 偏偏他连自己都说服不了 才会急成那09/09 12:54
35F:→ a43164910: 样 很久没看到他这麽急了==09/09 12:54
36F:→ Tsozuo: 业界人士都这麽说了 我信你一个论坛将军还是真正也成绩的09/09 12:56
37F:→ Tsozuo: 创作者09/09 12:56
他真的非硬要举还不如举D之时卓,起码D之时卓虽然操作僵硬但是在3DO那堆大便游戏里面
可以算真正的创举==,
38F:→ a43164910: 急到看GTA跟MGS发售日比时之笛早就赶紧提出来说服自己09/09 12:57
39F:→ a43164910: 结果连人家不是3D游戏都不知道 超好笑==09/09 12:57
※ 编辑: sakurammsrx (223.139.211.229 台湾), 09/09/2026 12:59:07
40F:推 ayubabbit: 我是觉得mgs 时之笛有值得拿来提的就是 09/09 13:03
41F:→ ayubabbit: 他们战斗都做得挺好玩的 09/09 13:03
42F:→ ayubabbit: mgs在3d理解上虽然比不上时之笛 09/09 13:03
43F:→ ayubabbit: 但在战斗爽度真的也是数一数二 09/09 13:04
44F:→ ayubabbit: 对比像是bio 古墓的那种战斗模式 09/09 13:05
45F:推 afjpwoejfgpe: 其实一堆人旷野後玩织梦岛都还是很开心,要接受时之 09/09 13:50
46F:→ afjpwoejfgpe: 笛应该是没什麽问题 09/09 13:50
47F:→ bluejark: 一堆云在乱讲= =时之笛又不是开创者 是他设计的好才出名 09/09 18:33