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可能会涉及剧情的防雷 战斗爽 好玩 鬼武者睽违20年的新作,在新鬼销售爆炸後,本来以为死掉的IP今年重获新生。 较少的探索跟不会改变流派的升级,是现在大厂比较少做的3D动作关卡制的游戏。 路上小怪可打可不打,没有盲目堆怪、各种机关或转角遇到怪,都是纯粹的升级资源。 探索的宝箱也是战斗道具/升级用道具之类的,不会有那种超强、不拿白玩的特殊武器, 或非捡不可不然流派无法成型的特殊道具。 如果是期待仁王3/黑魂那种箱庭探索的话,应该会很失望。 关卡除了京都是大地图,仅有但不必要的探索要素都在这里,也会提供导航避免玩家迷路 剩下关卡都是一本道,不用担心迷路或漏捡什麽。 要嘛事後有任务要回来可以顺便捡,要嘛根本不重要。 不过关卡氛围很棒,尤其某关根本是京都版恶灵古堡。 升级部分基本不用特别探索,靠主线支线就够了。 甚至可以等打起来很刮痧或被摸两下就要没了,再考虑解支线或探索捡道具都来得及。 这点真的很棒,把新鬼最大问题蛋雕,回到鬼武者传统的动作为主而非探索升级。 剧情部分个人满喜欢的,主角动机的起承转合都写得不错。 配角不多,但也是有目标、有挫折、有成长。 反派部分也没有那种反转原谅的情节,疯的疯、狂的狂,只想砍死他们。 不过也有很讨喜的战斗狂雷风兄弟,只想战斗爽,根本站在对面的玩家分身。 打输後对面台词也是"打得很好,到地狱再来一场吧( b^O^)b" 整体来说对懒得探索,懒得到处逛,只想战斗爽的玩家都是优点 ============================== 战斗真的爽 制作组把几乎所有的资源都放在战斗上,看怪动作见招拆招, 享受战斗节奏和怪物刀刀硬碰的乐趣,操作不繁琐但深度够,而且表现精彩, 其他同类型游戏,针对防御大多有限制角度,或接触时角色会瞬间转向。 而鬼武者则会根据玩家和敌人位置,和不同敌人,都会有不同的招架/弹反动画。 这代主打的招架动画明显有特别处理细节,刀剑交错的火光和音效真的刺激。 就算是新手也能享受对刀的乐趣。 招架、闪躲、弹反、一闪四种对刀招式几乎可以说是一开始就给玩家了。 剩下就是看怪的出招来决定应对,技术好反应快的人可以招招一闪。 但跟我一样的普通玩家,也能靠剩下的招架、闪躲、弹反来跟怪物对刀。 一闪:判定严格,可以造成伤害+耐力伤害,打到能中断怪物後续攻击,高风险高收益 点技能甚至可以对怪物的飞道具一闪(但判定一样严) 防御:单纯扛招,会掉耐力,耐力归0会破防,中後期也有一些无法防御的攻击 招架(精准防御):判定宽松,尤其针对武器攻击,可以中断怪物的部分後续攻击, 如果怪物使用武器,则可能会产生较大破绽可以砍几刀 但是有些被招架後会有回马枪或不会被中断攻击,使用上需注意 另外点出技能後,招架累计一定气力值可以进入气焰状态提升攻击力。 面对敌人小怪团体,招架也会把对方的攻击带到另一个敌人身上,造成双杀。 闪躲:判定宽松,尤其针对体术攻击,如果触发精准闪躲时可以攻击蹭伤害。 如果有点技能还可以多砍几刀,但後续有无法闪躲的技能。 弹反:需要点技能才能出,但会是玩家第一个点的技能(强制) 判定宽松,不会中断怪物连续攻击,成功施展也不会产生让怪物产生空档。 但有高额的耐力伤害,碰上连续攻击,操作好的话能快速消耗怪物耐力。 可以弹回大部分敌人的飞行物,箭啊、火球啊、剑气啊都能弹回去并造成伤害。 最大特点是因为要常驻防御,所以就算弹失败大多数时候也顶多掉耐力 基本只要学会招架跟闪躲,就能应对99%的敌人攻击。 尤其会大喷血或大喷耐的攻击有正确应对到,其他靠防御就好。 但是能进步的空间也很多,例如针对连续攻击先弹反再招架(一闪)追求打出最大输出等等 整套战斗系统下限高,上限也高。 对王方面个人觉得比较像打太极,以静制动,後发先至。看敌人动作来决定要怎麽处理。 大砍就招架或一闪,连续小砍就先防御然後招架或弹反,体术就用闪躲。 飞道具看情况防御或凹弹反。 新手整场战斗可以完全被动的等敌人出招时再反制,就像猜拳时慢出一样。 不需要去猜去预判,大多数会致死的攻击都有足够时间看到再应对。 地板如果没有因为敌人起火之类的,甚至可以不按方向键走位,专心进行对招。 关卡难度曲线也不错,前期敌人招式简单,除了抓技外都能防御。 小怪血也少,砍2刀崩砍3刀死。 面对多人时,敌方的攻击意愿也不会很高,一群怪通常只有1只近战会比较积极。 只要注意远程冷箭就能慢慢应对。 随着剧情进展,小怪也会越来越强,会抢魂、会强力攻击,血也越来越高甚至有护甲。 同时也会越来越积极。但此时玩家应敌手段也会上升,反而能玩的花样更多。 不管是刚入门的新人或追求极限的高手都能在这战斗系统取得乐趣。 =========================== 虽然鬼武者剑之道是3D动作游戏,但不是那种需要探索升级,或疯狂刷刷的类型。 而是小怪和关卡为剧情服务,剩下全部靠战斗爽的游戏 另外大概萌夯玩久了 鵺的动作一直让我想到迅龙,大鵺的动作则是怨虎龙 是不是复活的经费不足,所以直接去找萌夯拿动作模组啊... --



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1F:推 afjpwoejfgpe: 战斗是真的爽,演出效果堪称目前无对手 09/06 22:17
※ 编辑: a12073311 (1.165.225.134 台湾), 09/06/2026 22:25:04
2F:→ oppaidragon: 卡普空一直都会拿旧模组去套新作啊 BIO记得套过好几 09/06 22:24
3F:→ oppaidragon: 只魔物了 物尽其用 09/06 22:25
4F:推 iam0718: 战斗真的好爽 希望十月那款能跟上 09/06 22:26
5F:推 leo255112: 战斗真的好玩 09/06 23:09
6F:推 tetsu327: 没去抄魂 鬼武者战斗真的很爽快 09/06 23:12
7F:推 moon0308: 没有白痴快慢刀这点我给100 09/07 09:32







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