作者LABOYS (洛城浪子)
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标题[闲聊] 制作人:龙族教义2的核心不是「不便」而
时间Thu Sep 3 08:44:39 2026
https://x.com/i/status/2095301341522669802
http://i.imgur.com/d90AfPK.jpg
《龙族教义2》的核心并不是
「不便」,而是「成就感」——
制作人平林良章如此说明。
他表示,游戏发售後,
他开始认为
「登山有各种适合每个人的登山方式」,
因此後续更新并不是要否定《2》的核心理念,
而是朝着
「扩大玩家在抵达目标之前,可做的选择」这个方向进行。
木下研人总监也表示,
他们原本想营造的「真实冒险感」,
有部分被玩家理解成了「不便」。
例如在《黑暗再临》当中,
虽然准备了可以用来快速旅行的「刹那的永久石」,
但另一方面也没有取消「龙凭」这个机制,
藉此保留紧张感。
也就是说,
他们的方针并不是直接消除游戏中的困难度,
而是拓宽玩家游玩方式的选择与自由度。
XDDD 怎麽不早说
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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1F:→ aggressorX: 当兵是吧 09/03 08:45
2F:推 gungriffon: 成就感 但是野外宝箱开出垃圾 09/03 08:45
3F:推 s9018124: 好奇有没有自己玩过一遍 09/03 08:47
4F:推 bmaple730: 20年前的游戏可以这样说,但以现代标准真的是找麻烦, 09/03 08:47
5F:→ bmaple730: 重探索的黑魂也是把传送跟移动越弄越方便也不会丢失探 09/03 08:47
6F:→ bmaple730: 索的成就 09/03 08:47
7F:推 devidevi: 是真实感,不是不便,没有上厕所拉肚子就不错了 09/03 08:48
8F:→ jack30338: 这是前制作人还是现任制作人? 09/03 08:48
9F:推 acacacac: 一直走路的成就感 我是陆战步兵吗 还有龙凭很烂的机制 09/03 08:48
10F:推 iam0718: 笑了 09/03 08:49
11F:→ krousxchen: 我看是大便感吧 09/03 08:49
12F:推 icrticrt1682: 不是不便没错,应该是大便 09/03 08:49
13F:推 jackyu: 当初买了玩一玩就放到现在 吹很大很难玩的作品 09/03 08:50
14F:推 recosin: 跑图过程无聊到吐 怎麽好意思 09/03 08:50
15F:→ LABOYS: 制作人应该一直都是他,离职的那位是挂总监 09/03 08:50
16F:→ gungriffon: 你给玩家这个旅程好歹给点正向回馈吧 09/03 08:50
17F:推 play96387: 怪物种类再多个5种以上才能这样搞吧 到处都是哥布林跟 09/03 08:50
18F:→ play96387: 蜥蜴人 09/03 08:50
19F:推 gremon131: 伊津野到遗毒吗 09/03 08:51
20F:→ gremon131: 的 09/03 08:51
21F:推 kaj1983: 就内容不够丰富,你要是像RDR2一样虽然口碑有好有坏但销 09/03 08:51
22F:→ kaj1983: 量肯定不坏 09/03 08:51
23F:推 acacacac: 路上很有趣就算了 结果怪物单调也很少随机突发事件 09/03 08:52
24F:推 Cycarchitect: 至今不明白到底是伊津野的一厢情愿还是卡普空抠门预 09/03 08:52
25F:→ Cycarchitect: 算让二代变成这样的 09/03 08:52
26F:→ kaj1983: 现在这坨就不要嘴硬说啥真实感了 09/03 08:52
27F:→ Cycarchitect: 或者也可能两者皆有吧= = 09/03 08:52
28F:推 qqclu123: 笑了 09/03 08:53
29F:推 dos32408: 跟荒野一样的问题吧dlc才是完整版硬是切成无印版薛死忠 09/03 08:53
30F:→ dos32408: 的钱 09/03 08:53
31F:→ bibbosb4: 讲究的可能性比较高吧,毕竟卡普空都能放任藤德这个讲 09/03 08:53
32F:→ bibbosb4: 究眼镜二人组了 09/03 08:53
33F:→ ayubabbit: 你要体验那个过程.jpg 09/03 08:54
34F:→ kenu1018: 啊 就不便啊 玩游戏繁冗的过程一定要有解方 不然就是累 09/03 08:54
35F:→ ayubabbit: 你要享受那个过程.jpg 09/03 08:54
36F:推 dos32408: 尤其昨天的更新效能优化跟两年前首发版完全天差地别,一 09/03 08:54
37F:→ dos32408: 堆人当初猜想的re引擎不适合开放世界根本是屁话 09/03 08:54
38F:推 iam0718: 看DLC能不能挽回吧 已预购等他 09/03 08:55
39F:推 lavendin82: 请问现在可以玩了吗? 09/03 08:55
40F:→ iam0718: 这几天有更新一个几乎跟本体一样大的 不知道是啥 不过没 09/03 08:56
41F:→ iam0718: 开来玩 09/03 08:56
42F:推 aa08175: 现在赤血2.0改好了,已经没有你的事情了 09/03 08:57
43F:推 awenracious: 吃苦当吃补 09/03 08:57
44F:→ GIGAADSL: 不是不便,而是大便 09/03 08:59
45F:推 anumber: 又是他妈的简悔 09/03 09:00
46F:→ syuan0808: 我是来打电动不是来当赛博苦行僧 09/03 09:01
47F:推 vixiv: 你要叫人用走的 要有诱因啊 09/03 09:01
48F:推 CCNK: 我还以为是大便 09/03 09:02
49F:推 pponywong: 明明是APRG 搞得跟古早RPG野外遇敌一样 整天打哥布林 09/03 09:03
50F:推 Cycarchitect: 不是死忠的等DLC出来评价再看要不要玩 09/03 09:03
51F:→ mike2004911: 没大怪打只有一对杂鱼 成就感不如回合制游戏 09/03 09:03
52F:推 zeyoshi: 我们不说这陀屎很臭 我们称它叫特色料理 09/03 09:03
53F:推 iam0718: 这是一款真正的哥布林杀手游戏 记得破关前杀快几千只 09/03 09:03
54F:推 fire32221: 简悔流还在追我 09/03 09:04
55F:推 siro0207: 没玩二代 但玩过第一代就已经体会到好山好水好无聊了 09/03 09:05
56F:→ siro0207: 一段路走一次会觉得新奇 但跑10次只会觉得厌烦 09/03 09:06
57F:推 polarbearrrr: 你把多数玩家习以为常的方便拔掉,就只是「不便」。 09/03 09:07
58F:→ polarbearrrr: 没人会鸟什麽成就感了 09/03 09:07
59F:→ HonestBear7: 玩这款还真的不如玩红色沙漠,臭味十足 09/03 09:07
60F:→ lovelylion2: 老卡近十年都是BIO和MH分最多预算,其他IP分渣渣吧 09/03 09:08
61F:推 winteryoyo: 玩游戏爬山真的跟自己爬山一样 好有成就感呢 干 09/03 09:08
62F:→ winteryoyo: 还我钱 09/03 09:08
63F:推 pponywong: 这游戏的野外 是真的很野外... 09/03 09:08
64F:推 peterboon: 被赤沙屌打的游戏 09/03 09:08
65F:推 iam0718: 当初没玩一代觉得二代还行 不过能理解被骂的点 09/03 09:08
66F:推 c24253994: 我就肤浅 快还我自动导航 09/03 09:09
67F:推 jakcycoco: 问题地图探索要素超少阿 又不给方便 那不就是欠喷 09/03 09:09
68F:→ iam0718: 赤沙出来後对比这款评价又更低了 09/03 09:09
69F:→ jakcycoco: 你要这样 最少要做成巫师3或者上古卷轴那样 才有资格 09/03 09:10
70F:→ jakcycoco: 我觉得这说法太过活在自己的世界了 09/03 09:11
71F:→ kinuhata: 会讲这种话的87%都没玩过自己做的游戏 09/03 09:12
72F:推 roea68roea68: 赤血沙漠真的同赛道碾压 09/03 09:13
73F:→ BOARAY: 原本有个RDR2压了 後面来个PA赤沙再压= = 09/03 09:16
74F:推 yusuki1213: 老样子先别冲首发等评价 09/03 09:16
75F:推 xeins: 不合理的不便是成就感 09/03 09:17
76F:→ winda6627: 你闭嘴把游戏做好再说,别到时你搞更大一坨X。 09/03 09:18
77F:推 syk1104: 要个简单交通工具要你命似的 09/03 09:19
78F:推 JUSTMYSUN: 原来是大便感吗 懂了 09/03 09:19
79F:→ q02210221: 看起来复古感真的是他们想要的,跟现在游戏完全不一样 09/03 09:22
80F:→ q02210221: 难怪会是小众游戏 09/03 09:22
81F:→ basala5417: 这个是新制作人说的,之前的离职了 09/03 09:23
82F:推 cliffwun1027: 访谈有说文化差异吧,欧美玩家反而不太care这种不便 09/03 09:24
83F:→ cliffwun1027: 感 09/03 09:24
84F:推 ayubabbit: 不便感也有不便感的乐趣 玩过天国拯救应该能理解 09/03 09:25
85F:→ ayubabbit: DD这种只会觉得在浪费时间 09/03 09:25
86F:→ kk1: 笑死,要不要看一下大表哥2和天国2,不便和成就感的极致平衡 09/03 09:32
87F:→ iam0718: DD赢天国的大概剩音乐跟龙而已 09/03 09:33
88F:→ l6321899: 天国降临2哪里来的不便?负重度吗? 09/03 09:33
89F:→ ayubabbit: 要吃饭 要洗澡 城镇要举火把 那个炼金系统 09/03 09:34
90F:→ ayubabbit: 随便举就一堆吧 09/03 09:34
91F:推 tsairay: 要死了才知道要反省 09/03 09:36
92F:推 gremon131: dlc别拖那麽久还可以再敛财一次,可惜赤沙上来了你就 09/03 09:39
93F:→ gremon131: 只是个凡夫 09/03 09:39
94F:推 roson00: 不是不便是退化成大便 对比一代砍了多少东西 09/03 09:53
95F:推 akles111: 可以不便,但真的不是故意搞你不便 09/03 10:04
96F:推 fetoyeh: 现在就算修到好玩我也不想回去了… 09/03 10:05
97F:→ john841221: 请问是在臭前任总监 还有隔壁三天1000万神游的团队吗 09/03 10:14
98F:嘘 MaxGDAM: 妈的垃圾 09/03 10:26
99F:→ WarIII: 这个我在小岛的死亡搁浅种感受最大 不便带来的成就感 但 09/03 10:27
100F:→ WarIII: 是很抱歉 你这就只是设计不良 单纯的不便而已 毫无成就感 09/03 10:27
101F:→ Bencrie: 是说我打了三圈没遇到龙凭是我脸黑吗 ... 09/03 10:30
102F:→ NexusPrime: 所以之前是在做什麽? 09/03 10:58
103F:推 pponywong: 游戏是龙族教义 结果都在杀哥布林跟蜥蜴人 09/03 11:00
104F:推 h75311418: 之前那个制作人走了XD 09/03 11:08
105F:→ h75311418: 新接手的就改了,而且最佳化也有差 09/03 11:08
106F:→ h75311418: 之前的修不好叫你去砍npc 09/03 11:10
107F:推 tim860628: 野外宝箱开出红萝卜的成就感吗? 09/03 11:14
108F:→ NexusPrime: 昨天开PS5版,fps确实比较稳了 09/03 11:18
109F:推 RushMonkey: 有些就伊津野的坚持 很多东西一代的黑咒岛DLC就改善过 09/03 11:46
110F:→ RushMonkey: 了 二代又吐回去 09/03 11:46
111F:→ ckayhsu: 成为哥布林杀手的成就感 09/03 12:19
112F:推 shaunong: Fromsoft都有在改善了还在那边紧张感 09/03 12:25
113F:→ shaunong: 然後小岛那个是前面铺路後面爽,这款有吗 09/03 12:26
114F:→ shaunong: 天国的快速旅行跟骑马更像是要省游戏内外时间的选择 09/03 12:27
115F:推 hollowsex: 没有不便 只是大便 09/03 12:30
116F:推 Horse129: 就伊津野的锅啊 老害制作人 09/03 12:35
117F:→ Horse129: 他走了之後就开始把系统修得比较便利了 09/03 12:36
118F:→ Horse129: 原版根本搞人而已 09/03 12:36
119F:→ Horse129: 他走了这系列才有救 09/03 12:37
120F:推 leoxhu: 所以现在还要杀npc城内才会比较顺吗? 09/03 13:29
121F:推 Horse129: 很顺了 09/03 14:06
122F:→ HappyPoyo: DD、MH,老卡有没有第三款德藤病的作品 09/06 11:20