作者j1551082 (薄荷哈亚铁)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 完全不想在游戏里做坏事?
时间Thu Sep 3 07:43:09 2026
这种分类超复杂的
要说游戏本来就有很多「坏事」
譬如打架、夺取财物、破坏建筑物等等
单就游戏设计的规则要你不要做的事情当作「邪恶」会好一点
然後最後就会有到极限的「惩罚」,但某些设计则是直接变成奖励…
也算是开括了不同的玩法
直接做善恶但就只是玩家人生的,就拿ELONA跟ELIN还有巡り廻る
来说
基本上负karma就是被守卫打假的
但前两者都没有相对奖励,只有加入盗贼公会需要负值…
至於rpg的巡り廻る则单纯是接任务换地方,晚上可以大偷特多,根本是另一套玩法
正邪交替下会有为了维持不要爆表的善恶值
导致正派玩家偶尔会偷东西
邪派玩家则需要做些善事到最後才逆转…
不过还没有游戏刻意去描写这点
仅有undertale嘲讽你当好人又当坏人/当坏人又当好人
这种矛盾
除了角色扮演外,目前在摸索的House2跟stuck in time
比较麻烦的是它设计成try everything
然而杀掉npc却是游戏的一部分,因此也撞到But Thou Must!
「你没办法对抗命运」的游戏版
也就是不论如何,你还是得杀光所有npc,不是选择而是必经之道…
要说还是沙盒可以自己选结局跟玩法比较好…
虽然对玩家来说玩到全部才是重点
善与恶就利用宠物跟玩家征战玩法作为核心
但结尾成就强制不能干半点踏过去的部分就有点无奈
善就是一直安稳经营,让邻国自己投降
恶就是培养士兵直接征服
要说纯粹恶的dungeon keeper 其实也偏搞笑
真正达到恶的游戏…嗯还是别提了
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