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最近玩邦邦,入坑刚好满半年 手游这种长期的案子都难免遇到数值通膨的问题 我玩的手游不多,玩超过三个月的更是屈指可数 大概就邦邦,PKM GO, 神魔之塔 PKMGO现在CP有多少我是不太有在关注,好像七八千吧 我记得刚出来的时候,十年前(对,这是我唯一玩超过十年的,虽然现在都是隔一阵子玩几 天然後再度放置),那时候CP3000出头就顶了 邦邦,查了一下,以前没有五星,一开始的四星,刚好十年前实装的里美,加成是100% 现在最高加成的梦限/闪限好像是155%吧 然後神抄之塔,我13年开始玩,到19年推坑 平砍伤害从10万左右变成数百万,爆发更是从三百万变成几百亿(我记得一开始他们还用32 位元整数存伤害,因为有一阵子伤害只会显示>21亿,过了很久以後才变成显示确实的伤害 。再次显现屎山代码的维护难度?) 然後我的问题是,这种持续十年以上的手游,哪一种情况正常? 是神抄之塔太懒,只会用数字来满足玩家的多巴胺,还是说邦邦,宝可梦这些游戏挤牙膏? 以下老人碎念时间 之前神抄就是因为bug太多,公司态度差把玩家当韭菜,到秦始皇那版後,终於弃坑成功。 然後发现其实弃坑没有那麽难XD 宝可梦则是一开始疯了大概四个月,後来觉得无聊就退了,之後都是一两年回锅一次这种佛 系玩法。而且过程中也感觉N社就是...很烦,限制一堆,每天开多少礼物也要限,每天赚多 少pass点数也要限,然後占道馆金币竟然不是每天发一次,而是被打破时才结算(欸) 邦邦不一样的是这是先对作品有爱才入坑的,所以大概会比较包容一点。很多人骂的分家割 韭菜...这个嘛,对我来说反而觉得想收集Go团卡的成本变低了,反正不会出新的,就慢慢 等复刻,年底再看要不要玩ON。但是灯和狮白那张合作卡我看我是没机会了@@ 目前就感觉 时不时会有一些奇怪的bug跑出来,但都会修。 神魔的bug也会修,但是感觉修的很没诚意,而且常常修好两个,多了三个新bug。感觉他们 付工程师的钱还没有付给小模,SG和YTer的多。 宝可梦,唉,有时候我都分不清楚那个是开发方新加的限制还是bug --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.99.30.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1788366446.A.53A.html
1F:推 weilu0228: 白猫 : 这还好吧 09/03 00:29
2F:→ d95272372: 抽新不抽旧 就是膨胀起点 09/03 00:29
3F:推 Armour13: 通膨几百倍肯定就是策划懒 用脚填数值 不然大概两三倍 09/03 00:29
4F:推 jack30338: 人气流失最快的那个就是不正常的那个 09/03 00:30
5F:推 AntiEntropy: 秦始皇算很早很早弃坑的了,这种商法後面才被疯头玩 09/03 00:31
6F:→ AntiEntropy: 懂,反而到了ai抄袭退坑的我,算特别晚的玩家了 09/03 00:31
7F:推 orz65535: 三到五位数以经是最舒服能判定高低的数值了 後面都是 09/03 00:31
8F:→ BOARAY: 宝可梦就等级上去CP也加上去 一堆神奇BUG就是粪Go团队无能 09/03 00:31
9F:→ orz65535: 冗余数值 偏偏这种游戏都不会自动消除 09/03 00:31
10F:→ BOARAY: 看看火箭队就知道那个夭寿CP不知道三小 09/03 00:32
11F:推 AceClown: 白猫:? 09/03 00:32
12F:→ orz65535: WOW固定两到三个版本重整一次数值 但都避免不了5-7位数 09/03 00:32
13F:推 gn005066: 要逼人抽新角 就只能靠数值膨胀了 毕竟不是人人都FGO靠 09/03 00:33
14F:→ gn005066: ip随便出角都赚不用搞强度 09/03 00:33
15F:→ KudanAkito: http://i.imgur.com/Cb1EOSm.jpg 09/03 00:34
16F:→ jinkela1: 没数值也会技能组通膨 09/03 00:40
17F:推 r901700216: 一个技能里面包含以前三四种技能效果 09/03 00:41
18F:推 x2159679: 通澎本身不是问题,是结合其他环境才会变成问题 09/03 00:41
19F:→ jinkela1: 早期圣火:走4格 砍一刀 今天圣火:全场瞬移 砍4刀必死 09/03 00:42
20F:→ jinkela1: 砍完还能再退回去 这还不是技能组的全貌 09/03 00:42
21F:→ iampig951753: 海贼王也是一直通膨啊 没办法 09/03 00:58
22F:→ wrh810701: 说到WOW我就想到,市面上的手游套WOW那套压缩数值会 09/03 03:10
23F:→ wrh810701: 触犯转蛋法吗,就纯粹把玩家伤害跟敌人血量都/10 09/03 03:10
24F:→ wrh810701: 像GBF现在数字你拍影片逐帧看都很难看清楚数字了 09/03 03:12
25F:推 starsheep013: 没多久就通膨到多一位数,代表设计师也没在思考怎 09/03 08:11
26F:→ starsheep013: 麽平衡 09/03 08:11
27F:→ starsheep013: 话说手游也很难用wow的处理,缩个两次开服角色就只 09/03 08:12
28F:→ starsheep013: 能打一百多滴血了,一定被拍成影片嘲笑 09/03 08:12
29F:→ BOARAY: 还有那个已经不是粪N了现在是要你疯狂掏钱的S社 09/03 09:22
30F:推 AmeNe43189: buff种类少+角色出太多很容易冲出宇宙级通膨 09/03 09:58
31F:→ AmeNe43189: F虽然角色技能换汤不换药的越加越强,可是他有职阶+ 09/03 09:58
32F:→ AmeNe43189: 1、2、3类buff下去算数字,然後只要在np回收动刀或者 09/03 09:58
33F:→ AmeNe43189: 攻击动刀一下,本来算强的角色直接半截入土 09/03 09:58
34F:→ AmeNe43189: 或者是跟青子一样,超强的技能组卡你暖机一回合就没 09/03 09:58
35F:→ AmeNe43189: 人想用了 09/03 09:58







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