作者kuninaka ()
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标题Re: [闲聊] PS5跟Pro真的有差很多吗?
时间Mon Aug 31 15:03:32 2026
这让我想到
当初PS5不是对超高速SSD宣传很大吗
还特别多一颗专用晶片负责解压缩
阿这个到现在有哪些游戏利用到了
我只知道战神和拉捷特和克拉克
还有啥?
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1F:→ peterboon: 羊蹄 蜘蛛人 DS2 08/31 15:04
2F:→ NexusPrime: 很多吧,死亡搁浅2,羊蹄山战鬼,地平线西域禁地,蜘 08/31 15:05
3F:→ safy: 然後就...微软自己也有一个改善SSD的加速架构 08/31 15:05
4F:→ NexusPrime: 蛛人2啊 08/31 15:05
5F:→ kuninaka: PS5和其他平台真的读取有到差很多吗 08/31 15:05
6F:推 risingheart: 高速SSD一直都很神啊? 08/31 15:05
7F:→ kuninaka: 羊蹄山战鬼在PC不也读取很快吗 08/31 15:05
8F:→ kuninaka: PC可没有专用晶片 08/31 15:06
9F:→ kuninaka: 微软那个是软体方案,没有专用晶片 08/31 15:06
10F:→ peterboon: 我拿来玩血源死掉都特别快可以回灯笼呢 08/31 15:06
11F:→ NexusPrime: 笑死,你是真的云喔,羊蹄山哪来的PC版? 08/31 15:06
12F:推 EdwardXIII: 羊蹄什麽时候上PC了…. 08/31 15:06
13F:→ EdwardXIII: 你知道羊蹄没上PC也不打算上吗 08/31 15:06
14F:→ risingheart: 厚问 BY 神手 08/31 15:07
15F:推 anpinjou: PS4跟PS5是真的天差地远 08/31 15:07
16F:→ kuninaka: 更正,对马战鬼| 08/31 15:07
17F:→ EdwardXIII: 对马是PS4的游戏 08/31 15:07
18F:→ kuninaka: 对马战鬼的制作人我记得说过他们有特别对读取最优画 08/31 15:07
19F:→ kuninaka: 所以不是一定要有专用晶片吧 08/31 15:07
20F:→ risingheart: PC不常游戏开在那休眠吧,PS5休眠唤醒回游戏超快的 08/31 15:07
21F:→ safy: DirectStorage是硬体要先支援, 但其实近年的PC架构都支援了 08/31 15:08
22F:→ NexusPrime: 对马战鬼在ps4就是秒读取了,因为SP最佳化超神 08/31 15:08
23F:→ risingheart: 现在PC也都GEN4 GEN5 SSD了,PS5刚出那年代PC还在 08/31 15:08
24F:→ risingheart: GEN3时,那时候差距最大 08/31 15:08
25F:→ kuninaka: XBOX的休眠启动游戏也很快阿,没有专用晶片 08/31 15:08
26F:→ risingheart: 现在就还好 08/31 15:08
27F:→ kuninaka: SONY那时候还搞ASIC专门处理Kraken 压缩演算法 08/31 15:09
28F:→ safy: 这就让我想到当年FF14吉田也是宣传一下PS5切换读取有多快 08/31 15:09
29F:→ kuninaka: 也是齁,PS5都六年前了 08/31 15:09
30F:→ kuninaka: 现在差距没这麽大了 08/31 15:10
31F:→ safy: 实际上版本更新後PC也是几乎差不多快 08/31 15:10
32F:→ kuninaka: 所以专用晶片可以砍掉了吧 08/31 15:10
33F:推 windfeather: 你有没有考虑过PS5出几年了?硬体配备都升级多少 08/31 15:10
34F:→ kuninaka: PS5莫名其妙就到生命周期末期了,好快喔 08/31 15:10
35F:→ safy: XSX其实就是DirectStorage先行技术,後来也整合到WIN系统上 08/31 15:11
36F:→ windfeather: 5、6年前的中阶PC,能跑得顺的游戏大概很难和PS5比 08/31 15:11
37F:→ safy: PS5还没到末期吧, 照目前现实因素, 他要多战个5~10年都不是 08/31 15:12
38F:→ safy: 不可能... 08/31 15:12
39F:→ windfeather: PS6要正式交接PS5,至少再2、3年後吧 08/31 15:13
40F:→ safy: 只要大家都愿意玩1080~1440p 30FPS的游戏, PS5没理由退休阿 08/31 15:13
41F:推 aaaaooo: PS5版本全部吧 用过就知道 08/31 15:14
42F:→ kuninaka: 看起来是不愿意也得愿意 08/31 15:14
43F:→ aaaaooo: 现在都还有ps4钉子户 ps5想让他退休也要先排队 08/31 15:15
44F:→ safy: SONY的策略就是 PS5pro能玩的游戏PS5也要能玩(同PS4时代) 08/31 15:15
45F:推 hitsukix: 现在缺料缺成这样,ps6我猜2030了 08/31 15:15
46F:→ safy: PS5pro就有30fps和1440p 也有人会愿意支持的市场前提下 08/31 15:16
47F:→ aaaaooo: 另外就是PS5跟X盒X/S都有专用解压硬体所以游戏容量比PC跟 08/31 15:16
48F:→ safy: 全世界也没几间公司能在2~3年追上GTA6, 他们为什麽不乾脆就 08/31 15:16
49F:→ aaaaooo: NS2在相同材质包之下省了30%左右容量 08/31 15:16
50F:→ safy: 继续发售PS5pro=PS5版本, 同时也提供一个PS6版本出来 08/31 15:17
51F:→ NexusPrime: ps5还可以战很久,看地平线2就可以知道开放世界画质 08/31 15:17
52F:→ NexusPrime: 在ps5可以做到这麽好,硬体再上去其实效益没那麽大, 08/31 15:17
53F:→ NexusPrime: 也不太可能升级到8k,那太占容量了 08/31 15:17
54F:→ safy: 另外就是全世界也没有出现任何一则关於PS6开发机的乳摸 08/31 15:18
55F:推 windfeather: 地平线那个游戏引擎真的很扯。地平线、死亡搁浅 08/31 15:18
56F:→ safy: 假设今年游戏开案要开发,厂商也只能依照现存的PS5/pro为准 08/31 15:19
57F:→ windfeather: 的画面都很难想像在PS5都还能顺畅地跑 08/31 15:19
58F:→ safy: 也就预计两三年後完成的游戏至少PS5/pro也应该要玩得到 08/31 15:19
59F:→ windfeather: 更正,地平线2、死亡搁浅2 08/31 15:19
60F:→ jack30338: 能战多久看厂商愿不愿意优化到ps5能玩 08/31 15:20
61F:推 zeromxg0: GTA6的PS6部份,只要想办法把到时候出的PC版塞进PS6, 08/31 15:22
62F:→ zeromxg0: 就可以当作PS6版了吧@@ 08/31 15:22
63F:→ safy: 不可能, 就像这篇一开始要讨论的部分, SONY主机的架构除非 08/31 15:23
64F:→ safy: 直接拿PC去搞,不然PS6版本还是要专门去做最佳化 08/31 15:23
65F:→ safy: 因为PS5/pro规格统一, GTA6才能够在这条件下做到最佳化调整 08/31 15:25
66F:推 aaaaooo: 移植哪有这麽简单= =真这麽简单就不会一堆人整天嘴最佳化 08/31 15:25
67F:→ kaj1983: 假设真的有要在明年年底上新机,现在早就生产中了 08/31 15:27
68F:→ kaj1983: 开发机可能也早就拿到 08/31 15:27
69F:→ kaj1983: 不然怎麽来得及首发出新游戏 08/31 15:27
70F:→ safy: 就拿NS来举例好了,很多风声的泄漏其实都是来自於股版... 08/31 15:27
71F:→ safy: 很现实的是,这时候早就会有OOO疑似接单的八卦, 吸引投资.. 08/31 15:29
72F:→ safy: 当然也不排除台湾一个单都没有的可能性拉(X 08/31 15:29
73F:推 aaaaooo: 看现在外流几乎都是先从开发工具外流接下来才是硬体商 08/31 15:33
74F:推 sniperex168: 对马战鬼的读取超鬼,读取太快看不到提示还故意调慢 08/31 16:05
75F:→ sniperex168: XD 08/31 16:05
76F:→ KudanAkito: 羊蹄是本来要上PC临时取消吧 也许哪天能看到流出版本 08/31 16:09
77F:推 isaka: 我记得DF测过了,电脑只要是gen 4的ssd 基本上没啥差 08/31 16:27
78F:→ isaka: 甚至大部分游戏gen 3也没啥太大差异 08/31 16:28
79F:推 bestadi: 其实现在游戏都故意做假过场真‧偷读取吧 看起来读取快 08/31 16:34