作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [问题] AI 世代来临,台湾游戏业有机会翻身吗?
时间Sat Aug 29 13:14:26 2026
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 标题: [问题] AI 世代来临,台湾游戏业有机会翻身吗?
: 时间: Sat Aug 29 11:15:15 2026
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: 游戏产业只要技术和载体一换代,旧霸主就像 Zynga 或 育碧 一样失速;中国过去靠大量
: 美工硬堆的 Live2D 2D二次元游戏,在 AI 生成技术面前优势直接被洗平
:
: 现在 AI 把大家的起跑线重新拉回原点。台湾没有大厂包袱、没有庞大体制的路径依赖,
: 这反而是最大优势!
:
: 过往台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不足导致好点子胎死腹中。但当 AI 承
: 包了基础生成与程式除错,游戏产业的竞争本质正从资源消耗战转变为概念与体验战。
:
: 独立真正擅长的是丰富的文化文本、幽默感、脑洞大开的玩法设计,以及对玩家心理的细
: 腻捕捉。大家觉得这是个契机吗
不看独立游戏
单看网页游戏时代与手游时代,其实也存在类似的时代机会,
新赛道,大多数人的起跑线都差不多,
当然有些人连起跑线都到不了就是了,或着换个说法。
下层阶级,没钱,没时间,看到机会也无法把握。
上层阶级,有钱,有时间,但有些似乎是没看到机会,而有些没能力把握机会。
当然都有游戏作品出现,但以结果论,没跑赢到後面的,
反而是网路游戏时代门槛高,成绩还好一点,虽然最後也都输了。
如今即便是换成AI时代的独立游戏,其实还是同个问题框架
有能力看到机会 没看到/看不懂机会
有资源 不一定抓得住(象限1) 资源闲置(象限2)
没资源 知道有机会,但无法行动(象限3) 当然抓不到(象限4)
抓不抓得住就比较结果论,反正也是事後才能确定,
像是网页游戏时代结束了,
我们才能明确说哪些人没看到,哪些是看到但没抓住。
就我所知,台湾有辅助或投资,也辅助的是 象限1 ,
而象限3到AI时代,我想还是照样也是如此。
同样的问题没改变,那在以前没发展出什麽,
AI让成本降低又怎样?
但别人的成本也降低了阿?
为何能称为契机?
然後 没看到/看不懂机会
你上篇问的发展路线不就这问题,
我需要甚至可以再补更多,
有没有钱、时间、能力把握机会仍是不变的问题。
甚至不讲市场机会,只讲你说的脑洞大开的玩法设计,
开个头脑风暴的聊天室,
有我参与讨论时,我基本上可以肯定能弄出一堆脑洞大开的玩法设计,
但不改变上面提出的问题。
当然,你可以相信我提出的不是核心问题,
以前不行,不代表现在不行,所以这次是契机。
反正,就聊聊,祝好运。
: 推 gm79227922: 大厂也在用要怎麽打 08/29 11:16
做大厂不做的
: 推 class21535: 有利阿 独立开发用AI有效率很多 08/29 11:16
有效率跟会成功是两回事,
而且你的效率提升,其他的人也提升,
同个市场的竞争只会更激烈,
而超出传统市场的,问题又回到前面的问题。
有看到市场机会吗?
: → arrenwu: 另外,我觉得这问题不去问做游戏的是问不出东西的 08/29 11:18
其实问AI就能扯一堆东西衍伸讨论
但有些问题不是靠问AI就能解决的
: → kusotoripeko: 娱乐城: 08/29 11:18
: → timco: 板上应该不少专业人士 08/29 11:18
这就不好说,毕竟我不是专业人士,我也看不出哪些人专不专业。
反正就是看到比我业余,可以帮忙回答一下问题的程度。
: → arrenwu: 你上次那个台湾做3A的问题也是挺烂的 08/29 11:19
: → Orianna: 用ai追赶美术?那要美感的 台湾美感 给你ai怕也生不出美 08/29 11:19
: → Orianna: 术赢中国游戏的游戏 08/29 11:19
反过来说,可以从不用管美术的领域去尝试超越
或着说,赵云与阿斗、Meowdoku这类游戏算美术强吗?
但现在在GOOGLE PLAY人气排行榜,分别是第1与第8
光靠广告就够小团队赚了
: 推 Op53: 大厂用不用没差 AI重点是降低制作门槛 08/29 11:20
: → timco: 所以ai对独立游戏比较有利 08/29 11:21
这就不好说,因为2A甚至是3A的门槛也同步降低,
而当年3A标准会一路卷上去,而非一直停在独立游戏水准,
自有其原因,这历史同样存在於手机游戏的发展史,
甚至某种程度上来说,崩2、崩3、原神,刚好可以对应独立、2A、3A的规模。
当然手机游戏还是有独立游戏级的作品出头,
像是赵云与阿斗就类似这水准的成功作品。
但有机会归有机会,但说有利吗? 又是另一回事了。
: → Orianna: 很讨厌那种 觉得专业能靠人数充数的文 08/29 11:33
: → Orianna: 对 ai会把差距拉大 强者用ai觉得会赢弱者越来越多 08/29 11:34
我觉得很大程度上就是有没有时间的差距
: → iam0718: 下礼拜的幻世录可以看看 不少人都觉得美术是AI 08/29 11:39
目前看来只是用AI跑旧时代的赛道
: 嘘 roger2623900: “台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不 08/29 11:45
: → roger2623900: 足导致好点子胎死腹中” 想问一下这一段的出处是? 08/29 11:45
应该只是他的个人观点?
: 推 vm4m06: 我们有台积电 08/29 11:47
说起来AI时代又遇到缺工,
感觉台湾这次也会倾向为了台积电放弃其他产业的发展机会?
: 嘘 roger2623900: 台湾那些量产小黄油不就是靠美术卖的 不然是靠剧情 08/29 11:53
: → roger2623900: 或游戏性卖的吗? 08/29 11:53
说的也是
但活侠传算是靠剧情卖的不是?
不过这也恰好是AI时代没太多红利的类型,
因为这种剧情只能靠人去写。
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1F:→ kuninaka: 现在很多AI网剧把传统人工短剧吃光光了 08/29 13:15
2F:→ kuninaka: 他们真人演员一堆没戏拍 08/29 13:15
3F:→ kuninaka: 整个笑死 08/29 13:15
4F:→ kuninaka: 如果是美国还有工会可以抗衡,中国GG 08/29 13:15
5F:推 x2159679: 因为人工短剧已经是下沉产业了 08/29 13:15
6F:→ kuninaka: 活侠传那种是特例 08/29 13:16
7F:→ x2159679: 哪个不是特例? 08/29 13:17
8F:→ kuninaka: 人类和AI都复制不出来的结果,靠一个人维护整个剧本分歧 08/29 13:17
9F:→ kuninaka: 被AI打挂的人工短剧不是特例 08/29 13:17
10F:推 Muilie: 大家没想到第一个被干趴的是中国影剧界 08/29 13:17
11F:→ kuninaka: 人家以前也要人类写剧本,人类演员,但是通通死了 08/29 13:18
12F:→ Muilie: 请不起老戏骨,新人演技太烂都是过去式了,AI随便产 08/29 13:19
13F:→ kuninaka: AI短剧的标准很低 08/29 13:20
14F:→ jeff666: 专业能靠人数冲不就人月神话XD 08/29 13:21
15F:→ zxcmoney: 但原PO问的不就以前都失败了,AI时代能不能出特例? 08/29 13:22
16F:推 kuninaka: 人数多沟通成本更高,反而更麻烦 08/29 13:25
17F:→ kuninaka: 台湾游戏业没有管理大专案的经验 08/29 13:25
18F:推 chuckni: 中国那种会死本身的问题在人工短剧是吃制作低成本 既然考 08/29 13:26
19F:→ chuckni: 虑的前提是低成本高产出那当然直接AI短剧平替就好其他的 08/29 13:26
20F:→ chuckni: 附加价值太低了 08/29 13:26
21F:→ chuckni: 中国现在活得比西方还资本主义 08/29 13:28
22F:→ kuninaka: 电子小说也算低成本的游戏 08/29 13:28
23F:→ kuninaka: 要复制活侠传很拿所以才说特例,这种类型目前 08/29 13:29
24F:→ kuninaka: AI还没办法克服 08/29 13:29
25F:推 x2159679: 哪里难 08/29 13:31
26F:→ zxcmoney: 有听说中国快要再卷出一次大萧条了,可以看看中国特色 08/29 13:32
27F:→ zxcmoney: 社会主义,什麽时候才要进行社会主义改革? 08/29 13:32
28F:→ zxcmoney: 问哪里难,有些时候,问题就是不知道问题在哪,所以才 08/29 13:34
29F:→ zxcmoney: 无法解决问题。 08/29 13:34
30F:推 x2159679: 不觉得很奇怪,现在一堆AI文,那电子小说为什麽不能用AI 08/29 13:35
31F:→ x2159679: ? 08/29 13:35
32F:推 chuckni: 那是中国体制很神奇的部分 本来社会主义会倾向对抗资方维 08/29 13:35
33F:→ chuckni: 护劳方权益所以西方发展出了工会和社福等向劳方妥协的体 08/29 13:35
34F:→ chuckni: 制,但主打社会主义共产核的中国反而往维护资方忽视劳权 08/29 13:35
35F:→ chuckni: 的方向发展 08/29 13:35
36F:推 jeff666: 网路小说用ai写得很多啊 可是没几个好看的 08/29 13:36
37F:→ kuninaka: 电子小说一堆用AI的啊,但是要跟活侠传比肩没有 08/29 13:37
38F:推 x2159679: 所以为什麽勒 08/29 13:39
39F:推 senas: AI小説就跟AI绘图一样啊,一眼假 08/29 14:15
40F:推 senas: AI绘图跟AI小说都能卖钱,但大部分的人都不买单 08/29 14:17
41F:→ zxcmoney: 因为你能用其他人也能,能拉开距离在市场立足的,在於 08/29 14:23
42F:→ zxcmoney: 你能,其他人不能的领域,AI只是在部分领域帮你从你不 08/29 14:23
43F:→ zxcmoney: 能拉到你能,但离能翻身还是有差距。 08/29 14:23
44F:→ zxcmoney: 像是文中提到的没钱,没时间,AI就不能解决。 08/29 14:23
45F:推 cat5672: 显然不少声音试图塑造这是一种许愿机 或者终究会成为许愿 08/29 14:58
46F:→ cat5672: 机的氛围 他们会说一定会越来越强 但这也不代表会变成许 08/29 14:58
47F:→ cat5672: 愿机 更有可能还是变成还是一种复杂的专业的应用软体 08/29 14:58
48F:推 cat5672: 说到底 其实生成式AI也出来好几年了 应该也不少人其实意 08/29 15:03
49F:→ cat5672: 识到这个AI好像不是那种AI了 十年前是想像不到有这种东 08/29 15:03
50F:→ cat5672: 西的 但很多十年前的幻想 即便有这种东西也还是很遥远 08/29 15:03
51F:推 wangm4a1: 企业用AI更多 台湾小型游戏会多 但市场竞争也多 08/29 16:24
52F:→ bluejark: 三小 讲台湾怎滑坡到中国影剧去了 08/29 18:25
53F:→ bluejark: 又在中国完蛋论 ai产量不是中国更领先吗 08/29 18:26
54F:→ bluejark: 上一次的先机就是台湾人在嘲笑中国在做手游没出息 08/29 18:27
55F:→ bluejark: 手机这麽小怎麽会有人整天玩手机 大部份人不买单 08/29 18:32
56F:→ zxcmoney: 那就有钱有闲的人的,瞧不起没钱没闲的人的消费潜力啊 08/29 19:39
57F:→ zxcmoney: 然後等原神出来,全台都成了没钱的那群,才开始说没钱 08/29 20:01