作者CrazyLord (Lucian)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 巫师3战斗真的救得起来吗
时间Wed Aug 26 21:22:37 2026
昨天刚走完整个二周目死而无憾+提高难度 应该可以简单聊聊战斗相关的部分
也可以当作给想趁这次入坑的新牌手(X)狩魔猎人(O)一点心理准备 顺便回答一些疑问
先说结论:巫师3的战斗确实是弱项 但就是中规中矩的程度 不到稀烂这麽夸张
就我个人的体验来说 最大的问题有二:
1.战斗系统打磨不足
打击感问题前面有很多人聊到 我自己这次回锅玩并没有装N网上任何强化打击感的Mod
我玩剑术流 轻重击跟剑舞砍空气跟砍怪的差别只有怪会叫而空气不会
唯一的例外只有砍到魔像之类有硬壳的怪时会砍不进去 这时才有点回馈(?
对人战的情况也差不多 只有在他们举盾或举剑防守时才会有点回馈感
外加敌人的AI动作相对单调 再配上不怎麽优秀的锁定系统
最後会发现比起依靠那个锁定 还不如自己转视角看敌人在哪比较实在
对已经被各种优秀动作游戏的历练过的人来说应该是挺难受的
2.敌人数值成长跟不上玩家数值成长
某方面来说 前一点提到的战斗系统问题被这个问题弥补了回去
战斗相对不好玩>想快点跳过>提供各种可无双的成形流派
而在次世代改版後 原本技能树的点数需求大幅下修
现在每个技能满等就是3等 只需要6点就能往下一层点 想玩的流派更容易成形了
一周目直接开死而无憾难度的情况下 最痛苦就是前期没等级没技能的时候
而到了後期当你装备技能凑齐 想找个可敬的对手来试刀时 却发现众生如草芥
大部分Boss跟杂鱼大概只有1.2下攻击的差距 让巫师3几乎没什麽以优秀战斗着称的王
以上是我自己对战斗比较不满跟不好的部分 接着再聊聊上一篇推文提到的流派问题
先前大家都知道的瘾头(嗑药)流 在次世代更新後受到不少削弱
最主要的是正常能取得毒性上限被下调不少 飞狮怪装备给的毒性上限下修
绿色技能的配方+毒性上限也下修 瘾头本身的伤害Buff似乎也有下修
再加上拜年剑攻击模组有调整过 导致整体输出天花板降低不少...但还是很痛就是了
我自己这次回锅玩了两个比较新的流派都蛮有趣的 推荐给各位
1.Netflix连动的失传狼套装+刺骨阿尔德
https://i.urusai.cc/CGGLT.jpg
https://i.urusai.cc/voBAO.jpg
这套应该算相对好成型的 装备图纸在威伦恶魔坑跑完任务就会一次全给
之後进血与酒DLC开突变点出刺骨 再存点钱做出师匠装附个纠缠就能开始无双了
技能点出替换亚登跟阿尔德点满 进战斗就是先搓一个亚登炮台在地上
亚登炮台配上纠缠会制造出满地的亚登 套装特效会让阿尔德伤害翻倍-包括刺骨的%血伤害
搓完炮台後开始瞎按阿尔德到底就好 也可以配个古代鹿首精煎药增加法印施放率
2.重制的狼套装+突变变形
https://i.urusai.cc/F6QDZ.jpg
https://i.urusai.cc/euElx.jpg
失传狼玩到觉得无聊後看到有人推这套 玩起来也觉得挺好玩的
旧版的狼套效果是很没用的剑同时涂三种油跟炼金道具增加次数
次世代把这些效果整合到新的绿色技能里(还顺便在设定里加入了自动涂油功能
把套装效果重制成异常状态强化的特效 配上透过异常状态触发的变形
(画面写爆击但这是文本错误 实际上是让对手陷入异常状态时触发)
只要敌人吃中毒跟流血等debuff 进战斗没多久就会变成自带一堆煎药特效的超人
还能跟绿色技能煎药+最大HP一起搭配 也能透过丢掉不要的煎药去限制骰到的煎药特效
缺点就只有碰到免疫流血中毒的敌人时很难进入完全体
以上大概是我的看法 说真的比起画面等等的重制 我自己比较希望他们能把错字修一修...
什麽塑公跟爆击伤害翻成爆击机率之类的错误 剧情对话也不少错字 真的很瞎
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.130.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787750560.A.314.html
※ 编辑: CrazyLord (1.169.130.7 台湾), 08/26/2026 21:25:21
1F:→ hoe1101: 我觉得流派或BD有变多就好,11年前的战斗系统要求不多了 08/26 21:24
2F:→ hoe1101: 希望能来个投掷流派 08/26 21:24
3F:推 sakamata: 我觉得大家老说巫师3战斗超烂是有点夸张了 == 08/26 21:26
4F:→ CrazyLord: 投掷流比较尴尬就伤害问题吧 绿色技能炸弹相关那系列给 08/26 21:26
5F:→ CrazyLord: 的都挺不怎样... 08/26 21:26
6F:推 junior1006: 巫师三战斗烂跟战斗不烂中间有太多版本变动了 08/26 21:27
7F:→ CrazyLord: 以2015年的游戏水准来说算中上吧 只是现在大家玩过更多 08/26 21:27
8F:→ sakamata: 明显赢过他的基本上都是主打战斗系统的游戏了 08/26 21:27
9F:→ CrazyLord: 优秀的动作游戏了 看起来就特别破 08/26 21:27
10F:→ CrazyLord: 前一篇提到的天国降临完全是他10年後的後辈来着 08/26 21:29
11F:→ Barrel: 次世代巫师3 最高难度 大概L9左右就能开始虐杀了 08/26 21:30
12F:推 leo255112: 我也觉得没那麽烂, 不过锁定跟动作判定是真的很差 08/26 21:30
13F:→ Barrel: 计算公式太单纯 遇到啥都用火烧就好 08/26 21:31
14F:→ Barrel: 本篇大概90%的怪都能烧 08/26 21:31
15F:→ hoe1101: 我记得次世代前有个勉强能玩的掷弹兵 但改了就没了 08/26 21:31
16F:→ CrazyLord: 我记得以前讨论是纯火烧法印流打到石之心还哪里会开始 08/26 21:32
17F:→ CrazyLord: 寸步难行的样子 我自己是比较喜欢剑术啦 08/26 21:32
18F:→ leo255112: 真的 火法印太好用了, 怪物或人放火都很好用 08/26 21:32
19F:→ hoe1101: 本篇能被烧的怪,你越20等打都可以,等燃烧DOT就好 08/26 21:33
20F:→ jazon: 我是真的被这战斗劝退 第一场战斗发出有气无力的昇龙剑 08/26 21:36
21F:→ jazon: 大概是玩多了卡普空的游戏 这战斗是真的不合我胃口 08/26 21:37
22F:→ CrazyLord: 就看下个月上的remastered能改善多少吧 前面有人聊到20 08/26 21:38
23F:→ CrazyLord: 77的升级弄得挺不错的 或许能期待一下 08/26 21:38
24F:推 mushrimp5466: 刺骨阿尔德真的挺爽的 08/26 22:51
25F:→ momomodo: 战斗我是直接装决斗都市模组了,用昆特牌决定生死。 08/27 01:01
26F:推 yiyichiang: 火法印真的只要对面有燃烧硬直就是直接无伤 08/27 02:44
27F:推 yiyichiang: 期待更新後,原本这几天还想说要不把石之心开启来重 08/27 02:47
28F:→ yiyichiang: 玩,可以等一下了 08/27 02:47
29F:→ goddio: 玩法印 远远的一挥手就打死一票人超爽 最高难度喔 08/27 07:27
30F:→ goddio: 次世代更新後法印变强很多 08/27 07:28
31F:推 olalo: 一开始没等级就闪躲反击慢慢打啊,没技能没套装没道具就想 08/27 09:04
32F:→ olalo: 有伤害战斗爽? 那乾脆直接找MOD改比较快... 08/27 09:05
33F:推 freeblade: 看跟谁比啊 跟龙族教义这种比就是被屌打 ,但是他卖点就 08/27 11:41
34F:→ freeblade: 不是战斗爽 08/27 11:41