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《宝可梦》回合制战斗恐将走入历史 GAME FREAK 希望靠《宝可梦 冠军》守住传统玩法 https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
  《宝可梦》系列采用回合制战斗已经整整 30 年,不过去年的《宝可梦传说 Z-A》大 胆翻新玩法,导入即时战斗机制,让玩家不得不把多年累积的对战习惯和策略全部重新洗 牌。这项改动推出後评价相当两极,但至少对喜爱传统回合制对战的玩家来说,《宝可梦 冠军》未来将会是他们的栖身之地,而听起来,开发商 Game Freak 也打算把这款作品 定位成「经典回合制战斗博物馆」,好让《宝可梦》系列本传放手去尝试更多新玩法。 https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
  在 Game Freak 官方 YouTube 频道最新公开的一支影片中,游戏设计师森本茂树与 《宝可梦 冠军》共同总监岩尾和昌,谈到了这款对战模拟作品的开发理念,以及团队为 何希望它肩负起保存传统回合制战斗的使命,同时让系列本传能毫无包袱地持续进化。 https://youtu.be/_L8vxG68-Bc
——   我认为最大的原因之一,就是《宝可梦》系列一路沿用至今的对战系统,也就是竞技 对战规则,未来很可能会随着系列发展逐渐改变。   如果真的走到那一步,那些从《宝可梦 红/绿》、《宝可梦 金/银》一路玩到现在 、享受这套战斗系统数十年的玩家,又该怎麽办?总不能一句「战斗系统改了,请去玩新 版吧。」就打发大家吧。这件事其实一直困扰着 Game Freak 很久。   另一方面,我们当然也希望《宝可梦》系列能持续挑战新方向、尝试新玩法。但同时 我们也不想忽视一路走来建立起的战斗系统。因此我们开始思考,也许应该有一款作品专 门延续现有的战斗规则,让喜欢它的人可以一直玩下去。而这正是《宝可梦 冠军》诞生 的起点。 —— https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
  虽然两人暗示未来作品的战斗系统仍会持续进化,但并未进一步说明具体会朝哪个方 向发展。如果《宝可梦传说 Z-A》的即时战斗就是未来系列的发展蓝图,那我个人会相当 期待;不过,也有不少《宝可梦》玩家在《宝可梦传说 Z-A》去年登上 Switch 与 Switch 2 时,对这项改变并不买单。   而根据近期网路上流传的部分爆料资讯来看,预计明年推出的《宝可梦 风/波》似 乎仍将维持传统回合制玩法。不过,再下一款本传会不会彻底换个玩法?目前谁也说不准 ,只能交给时间揭晓。 https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg
情报来源: https://t.co/bwThS4qSKq -- 本传若砍了回合制,大家还愿意继续纵容下去吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.105.130.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787379926.A.ABA.html ※ 编辑: ryoma1 (112.105.130.82 台湾), 08/22/2026 14:26:22
1F:推 diabolica: 改成阿尔那样不就好了 08/22 14:27
2F:推 sherlockscu: 回合制是特色 但如果可以让战斗更有趣 更改也没什麽 08/22 14:27
3F:→ sherlockscu: 问题 08/22 14:27
4F:→ BOARAY: 缝合手游也不是第一次了吧 08/22 14:27
5F:→ bibbosb4: 主要是那些老规则没地方去所以才重新做一个新世代的竞 08/22 14:29
6F:→ bibbosb4: 技场吧 08/22 14:29
7F:→ bibbosb4: 一方面也帮本传减压 08/22 14:29
8F:推 P2: 神奇宝贝和江湖宝贝交叉? 08/22 14:31
9F:推 hoe1101: 好了啦冠军进化奇石要等几年,挥指大赛还要去朱紫玩 08/22 14:31
10F:→ BOARAY: 都能出大便极具化了还能搞甚麽呢 08/22 14:31
11F:推 killerj466v2: 不过目前冠军积极性还不是很够就是了 08/22 14:31
12F:推 kayliu945: 没有祖传玩法那就要新创一个够好玩的 08/22 14:32
13F:→ killerj466v2: 本传更新速度是那样就算了,现在只有对战你更新速度 08/22 14:33
14F:→ killerj466v2: 还是那样就有点慢了,而且也可以多想想其他赛制或是 08/22 14:33
15F:→ Shichimiya: 本传都做开放世界了 撞到怪就停下来回合制真的很解== 08/22 14:34
16F:→ killerj466v2: PVE内容(像对战开拓区) 08/22 14:34
17F:推 ruby080808: 这篇脑补太多了== 08/22 14:34
18F:推 gremon131: 我是无法想像GF会在正作舍弃这个安全牌(遮羞布) 08/22 14:36
19F:推 alloc: 朱紫有LETs GO模式不用进战斗直接打啊 08/22 14:39
20F:推 c6343j6297: 要搞创新去传说搞就好了,根本没多少人喜欢那种东西 08/22 14:42
21F:→ ryoma1: 回合制游戏性是不可动摇的「根」 友善新手或反应慢的玩家 08/22 14:42
22F:→ c6343j6297: 阿尔还是回合制阿,而且还是阉割技能的回合制 08/22 14:42
23F:推 boss0322: 根据骇客透漏情报还是回合制只是变成有移动 以及招式范 08/22 14:43
24F:→ boss0322: 围大小概念(大概就阿尔宙斯轮序条+ZA招式轨道的感觉 08/22 14:43
25F:推 NoLimination: 哪天传说能卖赢本传吧 08/22 14:43
26F:→ c6343j6297: za改那样才真的扰民,一堆野生的看到你跟疯子一样丢招 08/22 14:44
27F:嘘 maple2378: Kotaku的消息直接当放屁就可以了吧 08/22 14:44
28F:→ c6343j6297: 精神强念、大地力这种锁定的一直喷,想好好抓个色违都 08/22 14:45
29F:→ c6343j6297: 难 08/22 14:45
30F:推 klaynaruto: 阿尔那个战斗系统根本完全不行 08/22 14:46
31F:推 forsakesheep: 技术做得到吗呵呵 08/22 14:46
32F:→ Shichimiya: 朱紫骑车一直被热辣娃拦停真的绷不住 08/22 14:46
33F:推 ouka: ZA那样不错,ZA DLC更是将来游戏制作的模范 08/22 14:48
34F:→ ryoma1: 阿尔+ZA?回合制+变速条+招式范围,像《人中之龙》那样? 08/22 14:49
35F:推 hoe1101: 朱紫其实你不用特地练等的,路边坑随便打一打就一堆糖果 08/22 14:50
36F:→ hoe1101: 了 08/22 14:50
37F:→ c6343j6297: 再说要保持全年龄玩家都可以上手,改战斗系统本来就没 08/22 14:53
38F:→ c6343j6297: 必要,不然传说系列也不会被称为试验作 08/22 14:53
39F:→ howard1997: 你信喔 08/22 14:55
40F:推 scorpioz: 改成传说阿尔你要确欸 阿尔的狗干无聊 08/22 15:02
41F:→ poz93: 要嘛就传统回合制 要嘛就帕鲁的及时动作 08/22 15:03
42F:推 efkfkp: 粉丝继续纵容,gf当然从善如流啊,销量也没掉何来遮羞布可 08/22 15:04
43F:→ efkfkp: 言?一个愿打一个愿挨而已 08/22 15:04
44F:推 yamamoto9658: 想到之前还有和朋友玩过阳寿大战,每只都只带即死技 08/22 15:07
45F:→ yamamoto9658: 互尬 08/22 15:07
46F:→ mouscat: 宝可梦是款客群极度庞大 传统包袱很重的游戏系列 08/22 15:07
47F:→ mouscat: 本来就不可能像新系列一样想改就改 08/22 15:08
48F:推 boss0322: 传说系列有些设计会搬回本传很正常啊 不然干嘛试验 08/22 15:08
49F:→ mouscat: 老玩家都深知这点 不会像云一样整天指点江山 08/22 15:08
50F:→ s175: 能改的系统还很多啦 轮不到回合制这个 08/22 15:12
51F:→ mouscat: 我自己就是因为手笨 玩任何稍微考验反应跟操作的游戏 08/22 15:12
52F:→ joy82926: 遭遇>对话框>战斗这个流程能加速我就满足了 08/22 15:12
53F:→ mouscat: 都觉得很有挫折感 宝可梦给了一个避风港 08/22 15:13
54F:推 uranuss: 纵容个屁,正传改成吃反应的战斗是想筛掉多少客群 08/22 15:13
55F:→ mouscat: 要真的把动作要素加重 我真的没办法 08/22 15:13
56F:推 TohmaMiyuki: 阿尔跟za那种垃圾战斗还是省省吧... 08/22 15:14
57F:→ TohmaMiyuki: 乖乖作回合制,在那靠背靠母的又不会买 08/22 15:14
58F:→ mouscat: 就有些人觉得要动作 难度 暴力 色情才叫游戏 08/22 15:15
59F:→ myhome6206: 现在冠军改版就要配合官赛呀 今年WCS又还没打 当然 08/22 15:19
60F:嘘 henry12188tw: ZA战斗也是烂的要死 GF还是收起小巧思吧 08/22 15:22
61F:推 tf010714: 改成人龙8的方式我觉得可以 08/22 15:23
62F:→ mouscat: GF策略没什麽问题啊 用挂本传的旁支测新系统 08/22 15:26
63F:→ mouscat: 回馈好的就回流 08/22 15:27
64F:推 KYALUCARD: 回合制可以玩得东西还一堆,根本没必要直接跳动作游戏 08/22 15:31
65F:推 yeldnats: 我只能说,没那个技术力 08/22 15:32
66F:推 dabcc: 回合制被淘汰也是预料中的事 08/22 15:33
67F:→ KYALUCARD: 本传玩法受限根本就不是回合制的问题,但很多人就是喜 08/22 15:34
68F:→ KYALUCARD: 欢把问题用一个很简单的原因去总结,这篇原文也是 08/22 15:35
69F:推 bobby4755: ZA模式吧 不过仔细想想真的跟人龙很像W 08/22 16:11
70F:嘘 iampig951753: 重点不是回合不回合 是你他妈的ZA战斗就是不好玩 08/22 16:18
71F:推 bobby4755: 说不定未来宝可梦不用战斗了 08/22 16:23
72F:推 longanamiro: 帕鲁表示:想不到吧 08/22 17:20
73F:推 t8756321: 自动扫荡+VIP通行证 08/22 17:33
74F:→ krousxchen: 本传变ARPG很合理 08/22 17:53
75F:推 holiybo: 建议改成魂系宝可梦 08/22 18:49
76F:→ mushrimp5466: ZA只有初玩很新鲜罢了 08/22 18:55
77F:→ woody31317: 回合制所有玩家都有时间思考,ZA那种就...挑玩家 08/22 22:42







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