作者qweraakk ()
看板C_Chat
标题[闲聊] codmw4和wardogs b测 微心得
时间Sat Aug 22 08:20:46 2026
今天凌晨wardogs和cod互撞 分别占据steam畅销榜前2
https://i.meee.com.tw/CEWm2yV.png
目前wardogs时长约4.8小时 cod约1小时 因为时长不多 就凭第一印象随便聊聊
先聊cod好了 年货游戏每年都大同小异 没什麽好讲的
目前玩起来的感觉和mw1(2019年的)有87%像
从机动性 打击感 甚至击杀音效都和mw1差不多
可能是因为b测的关系 大家都在冲 轮椅枪也还没解锁 体验还不错
等之後camper多起来 以及大家解锁喷子之後 游戏应该又要变难玩了
然後辅瞄真的不得不骂
这代本来就低机动+短ttk 结果辅瞄还烂(只比bo7略好一点点而已)
某些地图头皮位还多 根本就是键鼠的天下
我手把玩了几场後用键鼠打了一场 体验比手把好了一倍吧
不过我应该还是会继续用手把玩 毕竟键鼠确实玩腻了
再来是wardogs 硬核大战场fps
画面不怎麽样 很明显输市面上的3A蛮多的 不过优化还不错 没什麽卡顿
玩法有点像战地+塔科夫 大战场+经济系统
每次复活都要花钱买装备 死了会爆装 钱会随着时间给 也会根据你对团队贡献额外给
例如杀人 救人 标记 运输 等等都会给钱 我个人觉得这套系统蛮好的
因为死了会爆装->不轻易放弃->救人有钱->基本上死了一定有人救 正向循环
像战地的话基本上就只有分数 比较没有经济系统这套驱动力
地图虽然大 但是无效区域占大部分 基本上打架就是hot zone圈里而已
死掉复活如果有直升机飞机还好说 要是只有车基本上要开5分钟以上才能回圈里
但是圈里基本上有个大战场/硬核游戏普遍有的问题 常常看不见人就死了
人真的很难找 老六多加上敌我识别真的超级烂透了 很费眼睛
我常常跟敌人对了两眼才发现他是敌人 直到我开枪把他打死他才发现我是敌人
整体节奏说好听点是战术 难听点是蹲 不过硬核游戏也确实都这样
目前预购可以游玩测试三天 不计入时长 不喜欢可以退款
我自己目前感觉是一半一半 可能等三天玩完才会决定到底要不要退
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.156.221 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787358049.A.E14.html
※ qweraakk:转录至看板 Steam 08/22 08:21
1F:推 SHCAFE: wardog能跑屍吗?假设没人动我屍体 08/22 08:29
2F:→ qweraakk: 不能跑 但是队友可以拖走 08/22 08:29
3F:推 SHCAFE: 那重生後能从自己的屍体上回收什麽 变成钱吗 08/22 08:33
4F:→ qweraakk: 所有人的屍体都能回收他身上的装备 08/22 08:39
5F:→ qweraakk: 就和搜打撤差不多感觉 08/22 08:40