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《阿索拉:星之祈愿》美术总监 hwansang 独家专访 分享作品美术设计方向及幕後故事 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310145 NC(共同代表金泽辰、朴炳武)旗下全新二次元 RPG《阿索拉:星之祈愿》(开发商 Dynam is One)日前宣布参展日本举行的大型同人志贩售会「Comic Market (Comike)」,并首度 举办线下玩家活动。而在活动结束後不久,巴哈姆特 GNN 此次透过书面采访的方式独家专 访到 Dynamis One 美术总监 Kim In(hwansang),向玩家分享作品的美术设计方向、世界 观设定以及角色设计相关理念与幕後故事。 Q:请 Dynamis One 美术总监 Kim In(hwansang)向玩家们简单自我介绍。 Kim In:大家好,我是 Dynamis One 中担任《阿索拉:星之祈愿》美术总监的 Kim In。我 作为概念美术师(Concept Artist),一直以 hwansang 笔名活动,也曾担任《蔚蓝档案》 的美术总监。很高兴这次能够透过《阿索拉:星之祈愿》向台湾玩家们问候,请多多指教。 Q:与发行商 NC 的合作过程中,有没有什麽印象比较深刻的事呢? Kim In:在与 NC 密切合作的过程中,NC 的负责人对日本御宅族(Otaku)市场与流行的理 解非常深入,使得双方沟通能够快速推进,这点令我印象深刻。 除此之外,无论是与在地合作夥伴的连结,或是专案现况的分析,NC 也能给予非常迅速 与扎实的支援,让我深刻感受到他们对《阿索拉:星之祈愿》的真诚积极,也因此对能够与 之携手合作心怀感谢。 Q:您过去在《蔚蓝档案》、《艾尔之光》等知名作品中担任美术总监等职务,能分享一下 此次参与《阿索拉:星之祈愿》的契机吗? Kim In:与其说有明确的契机,不如说是自然而然发展至今。如果说过去的专案有一些成绩 ,我认为并非是我个人的力量,而是多亏与我并肩合作的同事们展现他们的才华与奉献。 我觉得现在这个专案就是一个适合与他们分享成果与镁光灯的舞台。 Q:作为美术总监,您在《阿索拉:星之祈愿》的开发过程中,最常对美术团队强调的核心 原则是什麽呢? Kim In:我认为我们最重要的创作原则,是不刻意打造一个经过包装的世界与角色,而是让 世界观与角色本身就像真实存在一般。 我们希望在大家接触这个作品之前,这个世界与角色就已经在呼吸、在生活着;并且我们始 终秉持不加修饰、自然地将其中的魅力传达给大家的理念进行创作。 Q:在《阿索拉:星之祈愿》的主视觉概念中,您使用了哪些核心色彩或视觉符号等方式来 定调这个「新伝奇」世界? Kim In:对我而言,「新伝奇」的意象比起夏日,更接近冬季的空气感与日夜的对比。因此 以蓝色为主色调,传达冬季冷冽的空气感,同时加入春日的粉色与绿色来平衡,让整体不至 於过於阴暗。 视觉上则透过黑色与白色传达白天与黑夜的对比,在平面设计与版面配置(layout)中加以 呈现。 Q:从充满青春明亮或奇幻风格的作品,转换到这次《阿索拉:星之祈愿》带点复古与动画 风格的美术设计,您个人在创作上有进行什麽调整或转变吗? Kim In:整体画风的设计与基调是由 DoReMi(老师)主导。如果说过去的专案偏向《K-ON !轻音部》、《幸运☆星》、《摇曳露营》等高度角色化的设计,以及数位时代追求轻薄、 乾净俐落的线条感;这次专案为了要类比复古时代、主题,并呈现从赛璐珞过渡到数位时代 ,保留手工绘制的那种厚实的笔触感。 透过与 DoReMi(老师)、负责背景美术的 feev99(老师)的交流,逐步建构出了《阿索拉 :星之祈愿》独特的画风。 希望《阿索拉:星之祈愿》的玩家在游玩的过程中,透过作品所呈现的视觉表现,感受到这 份独特的「质感」。 Q:游戏核心特色中提到「融合复古情怀与动画风格」。在美术制作过程中,团队是如何让 画面既有怀旧感,又能同时符合现代玩家的审美呢? Kim In:虽然在制作过程中经历了许多摸索与尝试,如果完全照搬当时那个年代的风格,某 些部分难免会显得有些过时。 因此,我们选择只撷取该时代作品中最具魅力视觉表现加以应用。 现代人所谓的「怀旧」,不仅仅是针对曾亲身经历过那个年代的人,也包含那些虽未曾经历 、却仍然被那个年代的魅力所吸引的人。 因此我们在其中加入一些不符合时代的奇幻元素,使其能自然地融入现代中。 Q:《阿索拉:星之祈愿》主打「现实与魔法共存」,在绘制场景或主视觉时,团队是如何 在大家熟悉的「现代东京日常」自然地融入「魔法」这项超现实元素? Kim In:我们一开始就避免让魔法这种非日常的元素过度融入日常中,否则会变成与现实脱 节、有着强烈奇幻感的世界。 因此选择在日常场景中慢慢地加入些许不寻常的元素(异质感元素),且市民也难以察觉的 方式展开。 例如在都市的大楼间夹着一栋被茂密的树丛覆盖的房子,或在人群中有身着魔女服装的角色 若无其事地站着,旁边市民却毫无察觉;我们希望从这种能让人产生「这是怎麽回事?」疑 问的乐趣开始,逐步展开并扩展整个世界观。 Q:在目前已经设计出的《阿索拉:星之祈愿》众多角色中,有没有哪一位角色的设计过程 最让您印象深刻? Kim In:我认为「清兰同好会」的角色「轻光真宵(Keikou Mayoi)」最令人印象深刻。我 想这应该是将 DoReMi (老师)所追求的独特风格展现得近乎淋漓尽致的角色之一。 https://i.imgur.com/reT21ry.jpeg 角色设计乍看简洁又直观,但深入观察细节时,却又能感受到其中充满挑战性与其深层美感 ,是一个在旁边看着都会感到惊喜的设计。 Q:本作强调以视觉小说为基础的演出与叙事,美术团队在 CG 构图、光影运用或运镜设计 上下了哪些特别的功夫呢? Kim In:虽然投入的资源规模非常庞大,但我们尤其注重UI、剧情演出、战斗系统、过场动 画等各个场景(Scene)都能自然流畅地衔接,确保不会显得突兀或脱节。 尤其在色彩设计上投入大量心力,希望玩家在游玩过程中不会感到违和或卡顿,能自然沉浸 其中,并在结束後对於视觉体验留下深刻的印象。 Q:可以请您介绍一下此次在游戏上市前,於 Comic Market C108 推出的前导设定集吗? Kim In:可以把它想像成电影的宣传手册。希望玩家能在正式展开《阿索拉:星之祈愿》之 前,可以透过这本设定集轻松了解世界观与角色。 https://i.imgur.com/n4CeC8t.jpeg https://i.imgur.com/nyMJFcW.jpeg Q:参与 Comic Market C108,对 Dynamis One 团队以及您个人而言具有什麽样特别的意义 ,又或是希望藉此与玩家建立什麽样的连结呢? Kim In:作为《阿索拉:星之祈愿》踏出线下活动的「第一步」,我认为这非常重要。这将 是能够代表《阿索拉:星之祈愿》传达未来所追求方向、希望与玩家建立交流方式的活动。 https://i.imgur.com/Tv6rw6i.jpeg https://i.imgur.com/NOAhBAx.jpeg 希望不仅是透过言语说明,而是透过能够实际接触、阅读、体验,与玩家们建立互动。 Q:最後,有没有什麽想对玩家们说的话呢? Kim In:《阿索拉:星之祈愿》全体工作人员都全力以赴地准备着。在成为开发者之前,身 为一名粉丝,我认为《阿索拉:星之祈愿》是一款充满着令人心动的视觉表现、故事的作品 (专案)。我由衷期待能与大家分享我所感受到的魅力与乐趣的那一天到来。谢谢。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787210606.A.5CF.html
1F:→ Echobee: 阿星加油 08/20 15:24
2F:→ OrangePest: 这个美术总监是叛忍之一吗 08/20 15:26
3F:推 keerily: 阿星加油 打倒档案 我要限定自选 08/20 15:26
4F:推 chuckni: 其实现在看起来没那麽悲观,阿星广告打的很大还是有差 08/20 15:30
5F:推 DGPSA1995: 美术设计真的强 08/20 15:31
6F:推 yusuki1213: 要感谢NC把拔 08/20 15:34
7F:推 gininder: 不看好NC营运 08/20 15:36
8F:→ anpinjou: 这篇跟电击的有点像 08/20 15:42
9F:推 CrazyCat21: NC比内裤松还不当人 看广告打那麽大反而会怕 08/20 15:48
10F:→ CrazyCat21: 代表他们真把星当主力项目可能管更多 08/20 15:48
11F:推 coon182: 美术很强…? 08/20 15:54
12F:推 SpiceKey: 牢D 牢J 都在 美术方面应该可以期待一下吧= = 08/20 15:55
13F:→ CrazyCat21: 美术很强没问题啊 当初叛忍团基本把美术核心都挖走了 08/20 15:55
14F:推 SpiceKey: 牢J 08/20 15:58
15F:推 cactus44: NC都派自己人驻守OD了,再加上这群人有前科,怎麽可 08/20 15:58
16F:→ cactus44: 能不管很大 08/20 15:58
17F:→ anpinjou: 美术真的很强阿 08/20 16:00
18F:→ CrazyCat21: Doremi在设计语言简化上算是手游界顶尖 Mx2J的块面处 08/20 16:00
19F:→ CrazyCat21: 理也是 08/20 16:00
20F:嘘 h3971692: 特别是金仁 档案之前CG基本就是靠他 走了之後就变成动画 08/20 16:02
21F:→ h3971692: PV 可惜人品不好去当叛忍 08/20 16:02
22F:推 RoaringWolf: 先不谈美术,光是看到NC就快吓死人了 08/20 16:05
23F:→ steven3QXD: 叛忍之首 08/20 16:08
24F:推 starsheep013: 相信nc 08/20 16:11
25F:→ f536392: 这个现在就靠打广告跟蹭档案大概能捞个一两波吧 08/20 16:25
26F:→ BAKU1: 就说了当初KV给DRM当AD根本就是甩锅 DRM哪来的资历去当AD 08/20 16:50
27F:→ mapulcatt: 相信NC的顶级游戏体验 08/20 17:02
28F:推 Reranx: 有hwansang的地方就有我 08/21 16:23







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