作者devidevi (凯特)
看板C_Chat
标题Re: [讨论] 所以现在的抽卡游戏为何还要分角色等级
时间Wed Aug 19 22:47:07 2026
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之铭言:
: 之前在哪跟到一串讨论,就是在讨论很多抽卡类游戏
: 通常开服的时候,可能是星数(3/4/5星),可能是字母分级(SABC等等)
: 反正区分两类角色,高一阶的可能就是未来限定卡池基准
: 低一阶的可能就看各家游戏怎麽个派送法,但是基本就是获取时间跟
: 需要资源会比限定高级角色宽松,但是性能可能也差一截的那种
: 然後游戏发展上轨後,就这类角色就慢慢变少,每轮都会是限定角色
: 这种情况,低阶角色池就很少做新角.....
: ============================================
: 所以基本上就是厂商後期要赚钱,让玩家能白拿的下位替代等等的也不太做了
: 而且3D游戏时代角色开发成本也越高,做这种角色也吃力不讨好
: 那问题就来了,当初何必要设计成这样? 全角色都不分级,只规划获取方式
: (永久常驻/限定卡池可歪出/剧情获得 之类.......)
: 结果就是要搞一个等级分然後过半年就再也没有低一阶的角色感觉纯粹
: 让开服角色厨觉得自家喜欢的角色低人一阶
: (性能不管了,抽卡游戏过一年基本都会被通膨淘汰一堆)
分阶级单纯就是让玩家抽的爽
如果所有角色抽起来都是SSS,那怎麽知道自己有没有抽到稀有角
有多数人是不看角色能力的,只看稀有程度
R卡N卡最後能不能升阶成SSS这也是看官方要不要做
其实现在比较好的方式应该是根据玩家排名强度来分强弱
最强的应该就只有几只角,然後会轮替
甚至玩家可以自行投票哪只强哪只弱,然後会显示在角色叙述上,综合得几分
假设一个游戏5周年,角色大放送,全部抽起来都是SS,
新玩家怎麽知道哪只强哪只弱
变成抽当期角最稳
然後有些游戏又是出角忽强忽弱的
运气不好抽到当期角比较烂的,抽完直接退坑
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1F:→ billy791122: 分级到後面还不是sss烂大街 08/19 23:05