作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [闲聊] 为什麽好几款二游的男主都长的挺像的
时间Wed Aug 19 13:08:24 2026
※ 引述《Janice1998 (Janice)》之铭言:
: 这是无限大的男主
: https://i.urusai.cc/qzE5Z.jpg
: 乍看之下我还以为是阿漂穿越过去了(X
: https://i.urusai.cc/F5bBI.jpeg
: 然後再换个发色 还可以来异环打打小怪兽(?
: https://i.urusai.cc/KUJLd.jpeg
: 为什麽好几款二游的男主都长的挺像的
: 是因为这个造型最符合一般对男性的审美吗
要说的话,是『这可以是我』的代入感平均选择,
类似以前大量GALGAME或H GAME的无脸男主角设计都很类似。
但真要追求代入感,应该是直接让玩家捏脸,
像MMORPG一样直接创造游戏中的玩家化身。
但二游又跟传统MMORPG不同,
MMORPG很多玩家是把故事当背景的,
(一堆人都跳过,组队任务慢慢看还会被催)
而二游更强调代入世界之中的体验,
反过来就更强调PV之类中,主角代表的「符号」的意义。
因此还是需要一个固定脸、立绘,形成玩家的代入象徵,
也就是为什麽之间,在玩家代入与商业考量中取舍的结果,
男性审美是一部分,另一部分还是存在商业考量。
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1F:推 redDest: 有捏脸系统等一下又吵肤色 多元性别 肥胖 会引来很麻烦 08/19 14:11
2F:→ redDest: 的群体 08/19 14:11
3F:推 jamber: 所以单机的男主角会比较没有这就是我的感觉吗,因为我看 08/19 14:14
4F:→ jamber: 那些男主角都蛮有特色跟个性的 08/19 14:14
5F:→ zxcmoney: 看作品类型了,有明确故事设定与意义的主角的代入需求 08/19 14:21
6F:→ zxcmoney: 就越低,就会在服装细节等方面强调个性。 08/19 14:21
7F:推 Vulpix: 基本上galgame就不太会给玩家用武藤游戏外表开局。 08/19 17:50