作者peterboon (用脸看草丛)
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标题[情报] 战鎚3 终局大更新
时间Tue Aug 18 11:55:16 2026
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/10
3
昨天CA放出来的新消息
反正就是会有吸血鬼的免费领主
吸血鬼重制
还有最重要的,终局完全大更新
吸血鬼重制
叫兵要消耗资源「屍体」,高级兵还要多花一个资源「鲜血」
然後会和古墓王一样用建筑绑单位最大数量
屍体要靠打仗的战损获得
鲜血则要靠建筑产出
终局大改版(END GAME OVERHAUL)
在「凡世帝国(Immortal Empires)」中,随着时间推移,我们陆续加入了许多终局事件
(End Game Scenarios),例如矮人的「过於深重的恩怨(A Grudge Too Far)」、混沌
矮人的「哈苏特之意志(Will of Hashut)」、木精灵的「狂野狩猎(The Wild Hunt)
」等等。
我们认为,这些事件整体而言品质各有差异;但更重要的是,它们都没有真正达成我们对
「终局」的设计目标。
我们认为,终局应该是你整场战役中最高潮、最具决定性的时刻,同时也应该带来比「突
然有一大堆新军队出现在帝国边境」更深层的挑战。
首先,目前的终局事件将重新分类为**「危机事件(Crisis Scenarios)」**。
我们更倾向将它们视为游戏中期事件:它们确实能大幅撼动战役局势,但并没有包含玩家
对真正终局所期待的所有要素。
因此,我们现在打造了三个全新的终局事件,而我们相信这是迄今为止做过最出色的终局
内容。
它们包含:
独特的游戏机制
配合专属美术与过场动画的剧情铺陈
能够重新定义整场战役走向的最终高潮
当然,我们也在游戏前端提供了选项,让玩家可以选择关闭这些全新的终局事件,以及现
在重新分类的中期危机事件,让希望享受完整、不中断沙盒体验的玩家可以自由选择。
此外,我们也加入了自订终局事件的选项。
这三个终局事件都会大量运用**「毁灭(Devastation)」**机制。
随着终局正式开始,音乐、战役地图的光照,甚至地形本身都会发生变化;而随着终局势
力逐渐征服世界,整个凡世帝国都将一步步陷入末日。
终局概览:混沌入侵(Chaos Invasion)
阿克恩(Archaon)已经集结混沌大军,所有势力如今都在他的旗帜之下团结一致。
这些势力不再关心领土征服,也不再追求建立帝国。
他们如今只有一个目标——彻底毁灭凡人的世界!
所有与混沌结盟的势力都将在阿查姆麾下联合,大量混沌军队将入侵这个世界。
混沌诸神为阿克恩赐予了执行这项伟业所需的庞大力量。当他的入侵大军初次降临时,他
几乎刀枪不入、无法被击败。
唯有击败这些入侵军队,并摧毁阿克恩的五座关键要塞,才能削弱他的力量,让你真正有
机会与他一战。
当阿克恩终於被削弱後,你将可以尝试在最终决战中击败他,将混沌势力彻底驱逐出这个
世界!
终局概览:鼠疫大潮(Vermintide)
角鼠已经发出神谕。
释放鼠疫大潮吧!
整个鼠人国度都将在「伟大崛起(Great Ascendancy)」中揭竿而起,征服整个世界。
而鼠人魔王**史克里奇溯型抳漭D(Skreech Verminlord)**将代表角鼠,率领这场席卷
世界的鼠人大灾变!
面对一个已经不再需要隐藏自身存在的鼠人种族。
所有鼠人聚落都将变得可见。随着**地下帝国(Under-Empire)**全面解放,鼠人将以前
所未有的速度扩张,无论是在地表还是地下。
你必须抵挡一波又一波的鼠人攻势,数以百万计的鼠人将从世界各地的重要地点破土而出
。
击退鼠人潮,并收集足够的情报,掌握鼠疫大潮的作战计画,最终彻底击败这场鼠人大灾
变!
终局概览:纳迦许崛起(Nagash Rises)
亡灵至高之主纳迦许回归了。
他的目的,是终结所有生命,并统治一个永恒不死的世界。
飞升成神一直是他的终极目标,而现在,他距离实现这个野心已经前所未有地接近。
纳迦许早已制定好了一套宏伟计画。
当他开始将自己的**黑色金字塔(Black Pyramid)移往纳迦什扎尔(Nagashizzar)**时
,这场计画便正式启动。
纳迦许将所有亡灵势力统一於自己的麾下,并命令他的**死亡领主(Mortarchs)**执行
自己的意志。
你必须在无数场与亡灵大军的战斗中杀出一条血路,一路攻向黑色金字塔。
最终,你将与纳迦许展开一场决定整个世界命运的终极决战!
只能说CA惯例的大饼XD
感觉资源应该都去40K了才对
不知道真的要弄好不知道要等到猴年马月了
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※ 编辑: peterboon (118.99.223.66 台湾), 08/18/2026 11:55:56
1F:推 pgame3: 吸血鬼感觉很好玩欸,疯狂侵略 08/18 11:56
2F:推 saberr33: 吸血鬼变兵牌限制了,怎麽想都是吃屎吧 08/18 12:00
3F:→ dzshdavid: 可以预见强度又要大膨胀了 08/18 12:01
4F:推 leion237: 对CA就不用过於期待,40k也是。终局把框架弄好、bug少点 08/18 12:03
5F:→ leion237: 剩下让社群mod能多点发挥空间就好 08/18 12:03
6F:推 Mayfly: 我就问一句,当事件开始的时候,精灵会背刺盟友吗? 08/18 12:18
7F:推 MarchelKaton: 推个,终局危机感觉不错 08/18 12:18
8F:→ peterboon: 你不如问问麻辣鸡丝会不会变成凤凰王吧XD 08/18 12:18
9F:推 Mayfly: 应该搞个发疯的泰式兄弟当boss啊 08/18 12:21
10F:推 Pegasus99: 每次到中後期AI阵营的高精都是前几强 大漩涡太安逸了 08/18 12:21
11F:推 nealchen: 吸血鬼改这样直接吃屎 08/18 12:21
12F:→ Mayfly: 是说没有究极大waaaaagh 有点少了锤味 08/18 12:22
13F:推 StevenEXE: 高精上下限挺高的,我就看过几局打不下色涅,然後玛尔 08/18 12:26
14F:→ StevenEXE: 济斯入侵全灭的 08/18 12:26
15F:推 StevenEXE: 最烂的精灵还是伊姆瑞克,每次不到50回合就挂了 08/18 12:29
16F:推 leo79415: 我的局每次高精岛都变暗精岛== 08/18 13:08
17F:推 bladesinger: 跟隔壁瑞典蠢驴学坏了,全战玩家也要当第四天灾吗 08/18 14:13
18F:推 BruceChang: 现在3有修的比2好了吗? 08/18 16:21
19F:推 StevenEXE: 刚出时除了没混沌终局外一直都比二丰富吧,吃效能问题 08/18 18:30
20F:→ StevenEXE: 解决後就没开过二代 08/18 18:30