作者AngeLucifer (ウソのうまい男)
看板C_Chat
标题[自制游戏] 圣约第四骑士团 手速测试徵求
时间Mon Aug 17 15:18:15 2026
更新小说角色卡时心血来潮做了个游戏,结果越做越起劲,变成一个完整的企划了。
圣约第四骑士团(TIVOT)
The IVth Order of Testament~SAINT INSTALL~
试玩版连结:
https://raykueco-debug.github.io/TIVOT/
部份app内建浏览器预设右滑是翻页,会造成无法发动圣徒化,
推荐复制网址用其他浏览器开启或者由左向右滑。
电脑版用键盘的左右键也能发动。
iOS环境下用Safari开=>分享=>加入主画面 可以得到最好的游玩体验。
完整版就不会用网页型式发布了,测试版用网页比较好debug。
游戏的核心玩法很简单,就是舒尔特方格点击:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/352fcd7aea90f9daa9cfd130111daaca.JPG
【关於舒尔特方格】
舒尔特方格由德国精神科医师 Walter Schulte 於1950年代提出,是测量注意力分配与视觉搜寻效率的工具。
标准测验是5×5的25格,依序点出1到25并计时。
它同时测三件事:周边视野的广度、视线移动的效率、短期记忆的保持。
顶尖表现者不是一格一格找,而是靠周边视野同时掌握多个目标。
苏联将其纳入飞行员与太空人的选训体系,至今仍在部分航空医学单位使用。
一般成年人约在35至45秒之间。飞行员的参考标准是25秒以内。
TIVOT在这之上加了干扰与其他要素,所以会比标准测验「忙」一些。
制作期间玩了上百场,已经搞不清楚难度到底偏难还是简单了。
S RANK我自己只拿过四五次。所以如果觉得太简单,请务必让我知道。
截图或文字回文都可以。
觉得游戏很无聊的话,也请告诉我。
电脑直接点网址开浏览器也可以玩,但是游戏对手机的适配性比较高,用滑鼠可能比较难取得高分。
比较容易被监察官骂。
试玩版共有两名搭档与三把特武可供选择:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/d24083d0772fb953d28a03f8c46ed7ed.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/e6ce91e7f69dc328be67c83930c5a4fb.JPG
游戏的逆转技「圣徒化」。ALL or NOTHING的豪赌。
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/835e61443eaefda0d2fc20c79f0e9200.JPG
Cut-in都做了语音。RVC的平滑化棒读问题......待解决。
本来连教学跟结算画面都想做成全语音,工作量太大还是先缓缓。
因为也不知道游戏本身对玩家有没有吸引力,测试版投入的成本(肝)先压一压。
本篇中只出现过一次的前十三席传译官芙蕾雅,将会作为监察官对玩家进行任务评价:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/098a5fe45c4fdaccb67975ad80148f20.JPG
(游戏目前有中英日三种语言。)
不知道是我手慢还是难度设太高,没少被监察官嫌弃,但那在我们业界是一种奖励。
监察官根据战绩会给出不同评价。之後正式版立绘也会根据成绩与好感度产生变化。
【正式版设计方向】
试玩版展示的是核心战斗。正式版会在这套系统外面,包上一层完整的游戏。
■ 舞台
大陆历1908年。玩家扮演圣约第四骑士团的团员,在教廷的指令下,於各地猎杀「永夜」所产生的异象。
■ 搭档与侵蚀
主角本身无法圣徒化。
战斗中的圣徒之力全部来自搭档的支援——实际承受圣徒化的是她们。
圣徒化等级越高,战斗越轻松,搭档受到的侵蚀也越深。
你的操作越精准,需要借用的力量就越少。
■ 时间
每一个行动都会消耗时间。一场战斗一小时,一次睡眠八小时。
世界地图有昼夜,特定日期与地点会发生特定事件。
结算日是固定的,不会为任何人延後。
■ 搭档
好感度与战斗结果连动——但未必是打得越好就越受欢迎。有人欣赏强者,也有人正好相反。
部分战斗可以取得角色攻略上的关键道具与事件。
■ 结局
复数结局。
第二轮开始会有追加要素。
■ 连线要素
排行榜与幽灵对战。其余单机。
■ 蒐集要素
AVG必备的事件CG画廊。
【关於试玩版的回馈】
这种游戏自己一个人闷着头实在试不出什麽花来。
试玩版的敌人「巨型圣徒」在强度设定上应该是菁英怪。
所以如果觉得太简单,请务必让我知道。
【原作】
试玩版的主角是璐娜莉亚,第二部终战与贝琳妲血战的那个疯子。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202605/5d7e9f10c0233ebf4d0ae8a3522abf2e.JPG
原作连结这边就不放了,毕竟是游戏测试不是来打书的。
试玩版只验证核心战斗方式,所以每场大概30秒内就能解决,不过要拿到S RANK应该不是那麽容易,
对自己的身手有兴趣的玩家务必挑战看看,跟璐娜一起SAINT INSTALL吧!
然後,S RANK有福利。
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/e8ef42be4ad54d78e7c0ee22f6d3a7cb.JPG
【开发後话】
整个开发流程中最困难的环节,是压抑自己想把游戏做成成人向的念头。
不过最後脑内会议敲定保持一般向。
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/4a6c7a45a1e7cecfab9cf50f085aae4e.JPG
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____ 1. 在高浓度米诺夫斯基粒子笼罩下, 试选出可能之通讯方式 (复选) :
(a) 无线电通信
(b) 接触通信
(c) NT裸体聊天室
(d) GN粒子裸体聊天室
(e) 中华电信
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1F:→ killme323: 可以用AI配音啊 然後可以用DLC(X 08/17 15:19
主要是本机跑RVC不用钱也没限额XD
2F:推 as3366700: 现在很多小黄片都用AI配音了 其实也还行 08/17 15:20
试过过Elenve lab,平滑化还是个问题。没法把女主角的疯喊出来。
3F:推 error405: 修女姊姊喜欢 08/17 15:21
我也很喜欢。
4F:推 npc776: 等我下班回去帮你试试看... 08/17 15:26
<(_ _)>
※ 编辑: AngeLucifer (116.241.197.161 台湾), 08/17/2026 15:29:25
5F:推 uohZemllac: 先推个 下班回家玩 08/17 15:30
<(_ _)>
7F:→ Yanrei: 我觉得蛮好玩的耶 08/17 15:37
我很喜欢这种结构简单只看玩家能力的游戏,伙伴系统跟武装选择只是风格切换。
其实不靠反击跟伙伴,目前的设计是只要够快就可以平A过去XD
※ 编辑: AngeLucifer (116.241.197.161 台湾), 08/17/2026 15:40:34
8F:→ mk60605: 防御的方式说明不太直觉,感觉可以详细一点 08/17 17:23
了解。我也觉得那边少了什麽。
※ 编辑: AngeLucifer (116.241.197.161 台湾), 08/17/2026 17:33:12
10F:→ uohZemllac: 对我来说有点小难 想打快容易失误 08/17 18:28
11F:→ uohZemllac: 要被攻击时字体变红数字有点难读 08/17 18:28
舒尔特嘛, 快了容易出错是正常滴, 25.5秒算很快了, 我自己打了一周都没进25内
字体颜色对比修正一下看看好了
※ 编辑: AngeLucifer (116.241.197.161 台湾), 08/17/2026 19:41:15
12F:→ npc776: 强迫要连段的时间太短了 那支枪反的枪打不出来 08/18 01:11
看了一下後台数据,boss确实有点难打,400的样本数只有一个玩家打到S RANK.
下修一下好了,不过这个BOSS是正式版中的隐藏敌人,正式版应该会维持这个烦度。
她不强,只是很烦。
※ 编辑: AngeLucifer (116.241.197.161 台湾), 08/18/2026 14:38:23