作者midas82539 (喵)
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标题Re: [闲聊] 尼尔 剑星 转世之兽 比较推荐哪个
时间Tue Aug 11 02:44:05 2026
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好吧既然这串还是有人认真问,那麽就我所知部分回一下。
剑星我没玩过,我也不可能回到PS,所以从略。
只剩下尼尔跟转世比的话....还用比吗,笑死。如果你可以玩原版为何还要玩劣化版的
游戏呢?你说是吧。
不过我认为分流还是很重要的,所以如果你重视:
A. 剧情
那没啥好说的,就是尼尔自动人形。
转世之兽的问题就是它从概念设计上就是投机取巧的缝合怪。
像是整个游戏剧情骨干,你有玩过尼尔人工生命,你知道型态计画是三小的
(不知道也懒得玩的话,找YT解说吧)
你把型态计画换句话说重新讲一次故事,欸嘿那你就知道转世之兽结局了。
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但同样的概念故事整个游戏可以装谜语人11章,你就看几个主要角色想东施效颦
,学潜龙谍影(MGS)破台後谜语人无线电故弄玄虚。
OK你可以弄我不反对,但是你他妈整个故事一直在谜语人,而且谜底超好猜。
那种「干拎北早就知道答案了啦快点给我讲完」的烦躁感会让你玩不下去的。
尼尔自动人形的确算上个世代,也就是2010年代曾经存在过的动作游戏风格。
这个时期的特徵是:不会讲求很难,但它至少追求让你玩得很爽,有变化。
所以游戏的RPG和强化功能给得很大方,你可以很无脑的叠数值就捏好一个流派。
虽然说要多轮才能看完游戏剧情,但比起更前世代要你玩3轮同样角色的人工生命,
自动人形分别给你玩2B,9S,A2已经算很不错的改进了。
最少游戏在挂「有趣」的牛肉,让你有动力驱动继续玩的设计很成功。
但是转世之兽就是做不到,因为它本质上就是尼尔的劣化缝合版,而且还缝的像
黑暗料理那样。
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B. 动作游戏性
这边要先分两种分流的分支,也就是「动作RPG」和「魂系游戏」
这两种基本上是不同的生物,尼尔是前者,他本身动作战斗不会很难,
至於如果你是想找魂系,也就是偏难的战斗,但是有合理、公平的机制。
那麽现有作品就有许多大作,就我玩过的卧龙、仁王系列都很优秀。
只狼我是很老已经反应时间没办法很有把握的每一刀都可以抓0.25的完美格档,
然後都记住打法就放弃,但如果你很有兴趣的话,那我认为直接玩原版的只狼,
体验上应该也会优於转世之兽。
如果你不想要那麽难的,卧龙算是很简化版的。DLC的魔袁术和太史慈除外,
绝大多数的BOSS的动作其实不快,你都有足够的前置动作(前摇)来判断抓化解点,
就算是老人,整体的学习曲线也不会很陡峭。
如果连卧龙都不太适应的话,那麽退而求其次,你玩EA的绝地武士幸存者也OK。
组织殒落问题是它的3D地图并不是很好看,但作为把钱花在刀口上,
至少把动作游戏做好,你只要有投入技能点,就可以换到一套好玩能爽的流派。
从而换到「打怪换经验值->投入技能点->换更强流派」的动力诱因,本身是很成功的。
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如果再退一百步,假设做游戏的预算很有限,人员也不足做到上面讲的大作等级。
怎样才算是能做出有特色的游戏呢?
那我可以提出一个骨灰级的老游戏,至少要像这样:
https://youtu.be/Xt-tPcMxYP0?si=5BLlAwDQUoJxKhZR
复仇龙骑士1代就是一个可以做为小成本的范例。
它本质上就不会追求我全都要,动作游戏的战斗其实很简单,但重点是他割草
可以让你割得很爽,骑龙轰炸也可以炸很爽。
而游戏的音乐作曲也很意外地优秀,比如说这首:
https://youtu.be/p-0RZeIfT4Y?si=EZfxJHt-gDV2Kky5
那种乍听很像是跳针的重复旋律,虽然一开始听很不悦,但随着人声主题进来後
,就立刻形成很稳固的节奏与乐曲结构,整体听起来就像昏暗的迷宫树海里面,
突然有很诡异的女声唱歌,你会不自觉地想跟随,那种很"疯狂"的感觉。
而这刚好就是整个游戏不断出现的主题:「精神错乱的疯狂」
这种把钱都砸在刀口上的效果,就让它成为一种邪典系列的起点,才会有後来的尼尔。
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但同样的,转世之兽连这点都做不到。
就拿音乐来讲好了,玩过转世之兽的人大概都听过这首:
https://youtu.be/7uipTk07N1Q?si=1r9dOQDbEpAo4gJI&t=23
这首算不算好听,算。
但问题是你有想过好几张图都是同一首歌,就像你进过年的百货公司,
永远都是同一首拜年歌,重复听会听到像是精神攻击会想大喊「干你娘给我换首阿!!!」
你知道YT那种Extended连续30分钟都是同一首,会听的是工作作业上没得选,
你只能听Extended来做为背景白噪音,但是你他妈是在玩游戏不是在工作啊干!!!!!!!!
总之如果你玩转世,那真的会听到吐,开始有阴影的那种。
而在动作游戏性上,他可以说是做到反面做死的标竿。
由於转世大概团队一开始就要弄「我全都要」的缝合怪,他既想要魂系的难度、
尼尔的剧情、庞大的开放地图、具特色有点悲剧的世界观。
但整个团队缺乏一个最具体的东西:好玩,或者最基本的爽。
这游戏就是缺乏好玩和爽。所以他最後是很厉害的逆选择;它几乎把所有动作游戏的缺点
都缝在一起变成一坨超大的大便。
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这体现於:
(1)设计上就不给你爽,很烂的词缀,RPG强化机制趋近於0。
(2)近战招式本身没有特色,就只是换皮换属性的色违版,
重点是整个机制的兑换率超烂,不是你攻击就可以获得招式的绽放值
而是你要「完美格档」才能累积放招的绽放值,而且没完美格档还会他妈倒扣。
所以基本上你也没有足够的自由度弄很华丽的连技,最後顶多只选1,2招加减放。
玩起来就是:「我从来就没有在对刀开心过」
(3)战斗设计甚至很偷懒,你没有背好敌人招式都能完美格档就准备後仰+吃一套大伤害。
你换血也是亏,因为伤害太高了,你根本体验不到当当当对刀就挂了。
所以你要活下来要怎办:
(A)接受你就烂,改简单(剧情)难度。
(B)就放弃对刀,乾脆用远程耗死对方。
所以这游戏最後做出怎样的游戏:让你想成为只狼->发现干根本不是只狼
->否定只狼玩法放弃对刀反而找出一片天。呵呵
那你会觉得对刀好玩吗?不会好吗(灿笑)
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说真的如果这游戏一开始就放弃魂系那一套,把基准弄成像有爽感,被砍不痛的
动作游戏,他本身也不会被喷得那麽凶,因为至少你随便玩还是可以爽过。
但这游戏很可悲的出发点就不是让你爽。
然後最令人火大的是:他的判定竟然还是有两套。
这问题还是游戏本身就是我全都要的缝合怪,它既要魂系的闪避,又要只狼的格档对刀。
然而他没有想到,玩家的集中关注度是有限的:专注是一种有限的资源。
如果你要学习专精於完美格挡,我们就假设完美格档的标准是你能判断并在0.5秒内按到。
那麽你自然会倾向习惯判定0.5秒的记忆,来学习找出所有攻击的完美格档点。
然而这游戏还有一个红光的完美闪避,它不是0.5秒,而是0.75秒。
重点是你0.5秒按还不会过,一定要0.75秒按到才会有看破(见切)反击。
OK那你要同时顾两种,你要学会习惯分别有0.5和0.75秒的肌肉记忆,
那结果会怎样?答案是:
「多工下你两种都学不好」
你要嘛就是开始习惯完美格挡了,结果完美闪避快了没按到,不然就是相反。
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而相对其他游戏就是很简单,比如说卧龙的化解,
你从头到尾只要会:「按防御」、「按气势攻击」、「学习分辨并按到0.25秒的化解」
你学会就会有足够的奖励,真正要学的只有一种。
这个机制很公平,你的专注力都可以耗在游戏要你学的化解上,
而BOSS伤害合理不会尽快死掉断掉学习历程,整个学习曲线才是合理的。
但转世完全就是反过来它根本就懒得鸟。反正我就是做到很难应该就有斗M会爽对吧。
干你娘就算我是斗M但是那麽烂的机制我也不会爽啦!
OK那我们再退十步,嗯...按照退的倍率现在大概退一万步有了。
假设你乾脆放弃选剧情难度,结果终於换到还算能过关的战斗体验。
那转世还剩下什麽?
(1)很明显没做完经常碰到空气墙的开放世界,更新大概也没救。
(2)很抠门的探索奖励,像是啥10:1才能+1次回复,150~300元浮动的宝箱。
100%都是抠门烂词缀的装备。就连防具也会绑一个负面噪音值让你连暗杀都会被发现。
我靠这游戏是真的打从心底连暗杀都不会让你爽是吧。
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你觉得这种心态在更新会翻转吗?不太可能好吗....
总之你就算降低难度,舍弃了战斗,但你换到的是低强化诱因的无聊开放地图。
那你真的还想要探索无聊的地图吗?
虽然听起来越来越有宝可梦的味道,但我必须说一个残酷的事实:
转世之兽你舍弃了很难玩的战斗对刀後,就很无聊。
不好玩
那我就问你为何要玩一款不好玩的游戏?
所以我才会说真心如果要体验到底褒贬不一是在骂啥,你可以免费的看别人实况在那边骂
把别人的痛苦换成你观看的呵呵。或者你想体验的话,弄一个帐号去XGP花30元,
最差你损失的是30元,不是原价来体验无聊与痛苦,还有浪费时间。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.159.43.22 (泰国)
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修正错字。
※ 编辑: midas82539 (98.159.43.22 泰国), 08/11/2026 03:51:26
1F:推 Nightbringer: 推认真 08/11 06:52
2F:→ LipaCat5566: 如果价格是400 比嗜血印贵一点是觉得还可以入手 大作 08/11 07:20
3F:→ LipaCat5566: 价真的不行 08/11 07:20
4F:推 KAGOD: 太长 08/11 08:36
5F:推 cloud0607: 这作间接证明了GF只配做宝可梦 08/11 08:44
6F:推 tetsu327: 反了 应该说GF没有宝可梦早就倒了 08/11 09:18
7F:推 iamnotgm: 剑星有上steam的 不用回去PS 08/11 09:29
8F:推 iamnotgm: 不过看你抱怨战斗那段你玩剑星大概也会玩到不爽 剑星的 08/11 09:31
9F:→ iamnotgm: 格档是完全靠背板的 08/11 09:31
10F:推 mushrimp5466: GF就这点技术力和创意而已 早说过了这东西只是靠引 08/11 09:32
11F:→ mushrimp5466: 擎而已根本没啥好期待的 08/11 09:32
12F:→ gonoken: 誓血龙骑士1代就算了 只有龙战的王关稍微有变化 普通战 08/11 09:56
13F:→ gonoken: 斗本身并不好玩 08/11 09:56
14F:→ gonoken: 横尾花很长时间才找白金工作室能「补足」他动作游戏欠缺 08/11 09:56
15F:→ gonoken: 的 08/11 09:56
16F:→ gonoken: 要玩玩自动人型就好 08/11 09:56
17F:推 vb6698: 推认真比较文 08/11 10:02
18F:→ setsuha: 看到魔偶的设定後想说干不就尼尔人工生命 包含剧情整个都 08/11 12:25
19F:→ setsuha: 是缝合怪 08/11 12:25
20F:推 justeat: 认真文 08/11 13:39
21F:推 xjhummer: 推 08/11 13:46
22F:推 juhung: 仿只狼或魂系的目前还没玩到能超越P的谎言的,这款本来还 08/11 15:29
23F:→ juhung: 很期待就算不魂也能像狂野之心,结果就是一坨... 08/11 15:29
24F:→ HappyPoyo: 也还好吧,难度和系统就轻玩家取向 08/11 17:20