作者atari77 (来去如风)
看板C_Chat
标题Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?
时间Mon Aug 10 15:12:05 2026
※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 重点就是「赚不到钱」,而赚不到钱的原因就是「选择错误」
: 90/00年代欧美日的游戏产业为啥赚的到钱??
: 欧美日到2026年还是世界三大游戏市场,他们完全可以靠自家市场就够活下来
: 90年代的台湾单机游戏想靠的是中国市场,但中国单机游戏市场要到2020年代之後才起来
: 但台湾人以为靠中国市场就好,所以完全没想过去赚全世界的钱
: PC要到Steam完全起来之後才能赚全世界的钱,而这之前单机要赚全世界钱最好选择是家机
: 95-05这十年PC还不流行通用游戏引擎,很多游戏厂研发自家引擎就被研发成本拖垮
: 台湾厂赚不到钱就没钱研发,没钱研发画面就越输越多
: 这十年又刚好是游戏画面进步最快的十年
: 台湾厂大多只能守着以前开发的自家游戏引擎,画面越来越落後
: 韩国则是完全抢先台湾游戏业应该做的
: 抢先布局MMORPG靠月费赚钱,完美避开了PC游戏盗版问题
: 抢先布局授权外国模式,赚全世界的钱
: 赚到足够的钱就有钱研发,所以韩国游戏业这二十几年来都有足够的竞争力
: 台湾虽然也有跟着作,但因为落後就很难在同个赛道上弯道超车
: 只有中国能靠自家巨大的市场,靠魔改韩国网路游戏授权赚经验来弯道超车
引述 mikamitomoya (三上智也)
>>
台湾游戏走下坡 两个原因
第一 早期很多都是工作室 他们後来不是解散就是被收购
自然之後游戏开发量就会下降
第二 开发资金飙高
2000年以前 开发资金其实没那麽恐怖
所以工作室都能小众独立开发
不过开始3D化後 成本就大幅增加
成本增加不只独立工作室无法开发游戏
连比较大的公司其实也陷入资金问题
很多公司都在网路游戏的浪潮 都整并了
--------------
回 krousxchen 并引述mikamitomoya 这段
三上这段讲得很正确的情况 KXC你也说韩国的情况
重点不是韩国选择正确 就像现在的韩流 整个风靡亚洲
那些都不是一蹴可及 没看过以前日本影剧风行的样子吗
为何台湾影视产业以前都挺好 以前国片影视音乐还是华人圈领头
为何都没落了
这个最主要的原因就是 台湾人爱赚快钱 吝於投资
你以为韩国选择正确 你知道人家投资多少烧了多少钱
人家不是选择正确而以 而是走入最硬的路子不回避去硬拼拼出来
台湾也有选3D去走啊 结果呢 就是拼不出来遭市场打败退出了
台湾人最强是闻风向 只要看到有利可图 动作最快
马上就能赚到钱 就像PC 就像手机 看到风向投入
但是初期跑得很快赚到钱 那是潮水满涨
等到各家也都进来这个产业 马上开始面临竞争
要更多的投资与竞争 才能赚到比之前更少的钱
投资资金经历几次失败 马上就开始缩手
转向别处
所以台湾很流行一窝风 以前蛋塔店 好赚 马上你开我也开
台湾不缺资金 汤包店也是 看一家赚 马上大家都来开
直到把市场搞死
游戏市场也是 初期2D成本开发少 有利可图
乘着台湾PC市场浪潮 大家都来进入台湾PC娱乐市场
就像当年也一堆弄多媒体光碟
等到游戏市场进步 进入3D时代 整个画面与场景的精致度
大幅展开提升,开发成本变成以前的十倍以上
(以前2D只要美术画图就好 更别说是只要256或高彩像素风)
现在整个3D电脑动画感 台湾游戏公司不是没尝试
但投入的资金比以前多更多倍 成效市场反应却更糟并失败
马上就开始收手了
没看连日本 索尼 任天堂 卡普空 史克威尔 都卯足全劲拼命弄
sega还几乎弄到垮 微软也是搞的很激烈才勉强卡个位
南韩也是 拼老命投资在提升 失败很多 才爬起来
要搞创意产业 从来不是那麽简单
台湾就是常常在进入更高阶的时候 产业升级时(创意产业)
这些开始落後 进而退出市场 就像影视 电影老是用那种
低成本 糟糕的场景 简陋的美术 设备阳春 更别提特效与动画(要花大钱)
一旦面临竞争 观众马上就不想再进场看了
很多人推给市场 这种心态就别提了 南韩创意市场不会比台湾大
可是人家在这一波竞争怎麽出头的 还打败市场更大的日本(影视方面)
日本可以靠自己内需活下去 还不是输给南韩
更别提游戏产业南韩也做出一片天
台湾的市场每年消费娱乐高达上百亿 跟本不小
没看连韩国啦啦队都来淘金 娱乐市场可是超大但主要都是消费国外的
没看动漫展挤破头 电影票房年度都几十亿取跳
但消费本土的 基本连几%都不到
台湾要搞创意产业 就是要抛开以往思维
这行就是要投资更大 失败更多 连日本一年近百部动画都亏钱
这就是要一直投入 耕耘许久 才会有收获成功
但是一成功 就不容易取代
然後是立足台湾 目标是走向国际 都是拼国际市场
你说不可能 那为何台湾科技业电脑业可以?
台湾只要赚快钱 所以资金都要投入马上有收获
科技业不投资吗 那些新机台新机器新厂房新制程新产线
每年都在投入近百亿资本资出
哪里不花钱 但这些马上之後就能赚钱
但创意市场 投入会更难以掌控 要烧更多钱还不确定能赚钱
所以就不投了
你说那何必投入这个市场 成功这麽难
可是 这个创意市场 就是难 所以才难以取代
科技业 说白就是拼价钱 同样晶片 等到大陆会做卷起来
你一颗3元 人家可以买十颗 你就被淘宝中国货取代
日本动漫游戏强 请问那些IP中国能取代吗
人家有鬼灭之刃 你台湾做个鬼杀之刃 娃娃公仔价格只要1/4
有人要买吗 美国蜘蛛人电影全球卖十几亿美金
请问中国能够靠价格卷赢吗
大家疯狂去买black pink天价门票周边CD 你台湾弄个Green pink
女生人数更多一倍 门票只要1/10 歌曲给你多二倍
还不是一样没人想看
搞创意市场这块就像练高难度神功 初期很慢 要熬很久 经历许多挫折失败
但一旦大成 养出一个出名IP 就跟摇钱树一样
到处出到处卖 一路卖不停
台湾若一直保持浅碟心态 只想赚快钱现成钱
只是会一直越走越窄 越往死里走 尤其是中国崛起
本来游戏市场走向网游化 就是解决盗版这个最大的问题
剩下就是你公司愿意投入开发的心态与资进
大型网游就是软体与硬体都要大举提升 玩家才会来
这都做不起来 然後跑去搞博奕类娱乐城的起来
只能说 台湾就是这样
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.30.135.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786345927.A.459.html
※ 编辑: atari77 (61.30.135.99 台湾), 08/10/2026 15:15:32
1F:推 ty95768: 你光看那些选角连讲英文都有问题就知道母公司只是找复制 08/10 15:15
2F:→ ty95768: 人卖脸没有打算培养 08/10 15:15
3F:推 m01a011: 有切入到重点耶 08/10 15:15
4F:→ Israfil: 韩国就是一个台湾很好的反例 他夹在中国日本中间怎麽就不 08/10 15:16
5F:推 magamanzero: 其实就是钻不到钱 市场太小了 08/10 15:16
6F:推 nightever: 推! 08/10 15:17
7F:→ Israfil: 会有人才流失或市场规模比人家小发展不起来的问题 08/10 15:17
8F:→ magamanzero: 而且台湾早期本来就对游戏 ACG有天生的歧视 08/10 15:17
9F:推 fluffyradish: 这样不好吗本来投资越快回收越好啊,又不是做慈善还 08/10 15:18
10F:→ fluffyradish: 是艺术品大家都是要吃饭的 08/10 15:18
11F:→ magamanzero: 娱乐城的本质 就是拿传统游戏方式 套电子包装上市 08/10 15:18
12F:→ magamanzero: 不说博弈 看看对面雀魂 也是做得不错 08/10 15:19
13F:→ magamanzero: 这种方式避开传统耗时的游戏性设计 08/10 15:20
14F:推 BDroach: 台湾就不想练啊,整天搞一些好听的名目去辅助一些作品, 08/10 15:20
15F:→ BDroach: 想一蹴而就,看看那重甲 08/10 15:20
16F:→ magamanzero: 这就台湾选择的赛道 只是後来变成博弈又是一回事 08/10 15:20
17F:→ magamanzero: 台湾盗版严重时期 可是有一堆娱乐城的 08/10 15:21
18F:→ BOARAY: 很多东西就是要练骨才能练出成绩来 但就不想要在练骨这边 08/10 15:23
19F:→ BOARAY: 浪费钱 08/10 15:23
20F:推 kctrl: 因为要求人很容易啊 废话钱又不是我初 08/10 15:24
21F:→ kctrl: 我还是那句老话,你自己有钱都不想投资的产业,鬼才会在那 08/10 15:25
22F:→ kctrl: 上面投钱。 08/10 15:25
23F:→ kctrl: 这麽说好了,我以投资人视角来问题,台湾游戏业有什麽投资 08/10 15:25
24F:→ kctrl: 价值?他有哪款产品具有国际化竞争的潜力只是没有转化所以 08/10 15:26
25F:→ kctrl: 输了?还是整个产业拿掉华人圈几乎没有一个能打的? 08/10 15:26
26F:推 ilovelurofan: 台湾消费娱乐市场真的不小,台湾人超喜欢看好莱坞 08/10 15:26
27F:→ ilovelurofan: 电影 08/10 15:26
28F:→ kctrl: 既然都没有,那你就不应该从零开始走这麽莫名其妙的赛道 08/10 15:27
29F:推 qweertyui891: 娱乐城毛利率98%,其他游戏产业怎麽比? 08/10 15:27
30F:→ kctrl: 商人不看情怀,他只看实际获利的可能价值 08/10 15:27
31F:→ kctrl: 台湾游戏业我自己的评价是自娱自乐可以,但要说投资价值 08/10 15:28
32F:→ kctrl: 那是真的没有更别说拿国民税金去砸 上个拿钱去砸的叫电影业 08/10 15:28
33F:→ kctrl: 出来的是什麽垃圾鬼东西版上也常常看到讨论 08/10 15:28
34F:→ kctrl: 你要先证明你行後面才会有人掏钱投资你 08/10 15:29
35F:→ kctrl: 而不是要人掏钱来证明你行 万一你不行掏钱的人不就傻鸟 08/10 15:29
36F:推 magamanzero: 先接受现实 台湾早期就是歧视ACG的 你要靠ACG活 08/10 15:33
37F:→ magamanzero: 家人会先把你打死 比你去打棒球还糟糕 08/10 15:33
38F:推 alexxxx147: 娱乐城的受众跟现在这边讨论的游戏受众基本没有重叠, 08/10 15:33
39F:→ alexxxx147: 所以不存在被娱乐城吃光市场这回事 08/10 15:33
40F:→ m01a011: 看看那个之前在捷运站吃东西被检讨的艺人,他也是歧视始 08/10 15:34
41F:→ m01a011: 祖 08/10 15:34
42F:→ magamanzero: 但很神奇的是 你说你去做扑克麻将游戏 接受度还较高 08/10 15:34
43F:推 OEC100: 娱乐城我只买股票不玩的 08/10 15:35
44F:推 BDroach: 台湾人真的超爱赌博 08/10 15:35
45F:→ m01a011: @magamanzero 一些老一辈思想还在ACG就是捡角就是 08/10 15:35
46F:→ OEC100: 在好赚钱的地方投资,在难赚钱的地方消费很划算吧 08/10 15:36
47F:→ BDroach: 明明就没有赌场文化,但台湾真的没听过一个家里没赌鬼的 08/10 15:36
48F:→ magamanzero: 现在好一些了拉 至少比以前好 08/10 15:36
49F:→ bangch: 韩国这些产业也是政府有在补助扶植才出来的啊 08/10 15:36
50F:→ bangch: 不是什麽他们的投资人比较有耐心吧 08/10 15:36
51F:→ magamanzero: 至少我们变成老一辈了XDDDDDDD 08/10 15:36
52F:→ yoyun10121: 实际上不是娱乐城吃光市场, 是很多人爱用娱乐城冲出来 08/10 15:37
53F:→ m01a011: 其实也不能只讲台湾人爱赌博...日本也很多赌鬼W 08/10 15:37
54F:推 qweertyui891: 现在消费力最高的一群还是玩枫之谷 天堂 RO 现在加 08/10 15:37
55F:→ qweertyui891: 一个玛奇,面对现实 08/10 15:37
56F:→ bangch: 至於韩国锁国补助汽车能出个现代KIA 台湾锁国补助汽车却 08/10 15:37
57F:→ ayubabbit: 娱乐城算是蓝海吧 传统游戏玩家根本不会去玩 08/10 15:37
58F:→ bangch: 只出了什麽垃圾裕隆就是魔幻的地方了lol 08/10 15:37
59F:→ OEC100: 日本也有柏青哥,能投资我也投 08/10 15:38
60F:→ yoyun10121: 的市场自慰说台湾市场大, 所以才有市场被娱乐城吃光 08/10 15:38
61F:→ ayubabbit: 会去玩的你不会在一般的讨论区看到 08/10 15:38
62F:→ m01a011: 话说回来,博弈不就是赌博的意思?这是我纳闷的地方 08/10 15:38
63F:→ yoyun10121: 不然你把西洽最爱喷的娱乐城和转蛋赌博拿掉, 台湾手游 08/10 15:38
64F:→ yoyun10121: 市场就小到超难看 08/10 15:38
65F:→ OEC100: 天堂M也赚钱阿 08/10 15:39
66F:→ qweertyui891: 洽版的想要的游戏就是小众中的小众 08/10 15:39
67F:推 magamanzero: 其实你说雀魂是不是? C洽不少人玩啊 08/10 15:39
68F:推 alexxxx147: 喷的人莫名其妙吧 根本八竿子打不着的两个群体 08/10 15:39
69F:推 BDroach: 天堂是因为他本身就和矿机一个道理的东西,前才是重点, 08/10 15:40
70F:→ BDroach: 游戏本身不重要 08/10 15:40
71F:→ BDroach: *钱 08/10 15:40
72F:→ myhome6206: 台湾人性格 08/10 15:40
73F:→ magamanzero: 台湾娱乐城 赌博气氛太重了 08/10 15:40
74F:→ OEC100: 哪有那麽复杂,就只是你喜欢的游戏没那麽主流 08/10 15:41
75F:推 zball: 就说过啦 2000年以後 台湾进WTO 後娱乐市场是对全世界全开 08/10 15:42
76F:→ OEC100: 非主流就难赚钱,为什麽一定要叫人去那边送死 08/10 15:42
77F:→ zball: 放的 那时对岸也起步 资金更是被磁吸过去 不是说有市场保护 08/10 15:42
78F:→ zball: 就起得来 台湾汽车也是死水一滩 但没有保护是让国内业者 08/10 15:42
79F:→ zball: 面对全世界竞争 更不可能成功 2000年前没走出去全世界的话 08/10 15:42
80F:→ zball: 基本上就注定被全世界竞争然後弄垮 08/10 15:42
81F:推 alexxxx147: C洽想要的是台湾制作能卖到全世界的游戏 重点是台湾 08/10 15:42
82F:→ OEC100: 明明车枪球这块饼超大,整天只会看RPG 08/10 15:44
83F:→ OEC100: 差不多意思 08/10 15:44
84F:→ corum68972: 早年歧视ACG又不是台湾的独有现象,美国这方面可凶了 08/10 15:44
85F:→ Theddy: 台湾老板人人都像FYK一样啊 人家搞柏青哥 我们娱乐城 08/10 15:45
86F:→ Theddy: 短视的结果大家都看到 只是FYK近几年终於愿意投资回游戏业 08/10 15:46
87F:推 magamanzero: 对老板来说能钻到钱才是真的 所以其实没走错路 08/10 15:47
88F:推 iam0718: 现在都全球市场了 卖不了只能怪自己啊 九日就真的很不错 08/10 15:47
89F:→ magamanzero: 你真的要搞3A大作 大概会倒闭一堆厂商 08/10 15:47
90F:推 BDroach: 等哪天台积电愿意搞游戏看有没有希望 08/10 15:47
91F:→ OEC100: 没吧,KONAMI不玩高成本3A而已,现在回头看那个决定非常 08/10 15:47
92F:→ OEC100: 领先时代 08/10 15:47
93F:→ iam0718: 也不用3A 画画抓鬼等等小游戏受欢迎的可不少 没这种能耐 08/10 15:48
94F:推 alexxxx147: 为啥搞游戏一定要3A 08/10 15:48
96F:→ ballby: 这玩意也是夕阳产业了 08/10 15:49
97F:→ ballby: 台湾就是喜欢赚快钱,没人想放长线钓大鱼 08/10 15:51
98F:→ OEC100: 够赚钱才能谈长线,投10年预期2倍你去存银行吧 08/10 15:53
99F:推 BDroach: 现在也没大鱼了,华人市场被中国自己吃走了 08/10 15:53
100F:→ hamayuu: 辉达把游戏玩家蛋雕不是一堆人叫好吗?就不赚啊 08/10 15:53
101F:→ OEC100: AI一堆3年後才量产的东西,一堆钱抢着砸进去 08/10 15:54
102F:→ Theddy: 5年前没人能想到中国可以搞出3A 现在一堆2A甚至代工漫威 08/10 15:55
103F:→ OEC100: 谈投资就把报酬率拉出来看看 08/10 15:55
104F:推 alexxxx147: 游戏全球市场开放 看看有没有本事拿下而已 08/10 15:56
105F:推 yayan1010: 大家都是来赚钱的,有轻松的方法干嘛那麽辛苦呢,看看 08/10 15:56
106F:→ yayan1010: 博弈多好赚 08/10 15:56
107F:→ Theddy: 保守稳赚就是无法进步啊 哪天黑船撞进来就等着被宰罗 08/10 15:57
108F:→ OEC100: 小团队投点钱当做功德还行,大的就麻烦饼画好一点 08/10 15:58
109F:→ hamayuu: 洽版最会讨论的那些游戏,就不是最赚的齁 08/10 15:58
110F:→ magamanzero: 那反正也赚饱了阿 08/10 15:58
111F:→ hamayuu: 我说三国slg还让b站游戏部起死回生呢, 08/10 15:58
112F:→ Theddy: 当大家对於做游戏只考虑投资报酬率 那成果跟财报仔没两样 08/10 15:59
113F:推 alexxxx147: 你要说服投资人投钱叫他们不要谈钱不觉得好笑吗 08/10 16:01
114F:→ OEC100: 10人团队抓2kw打水瓢是业界能接收的金额,很大方了吧 08/10 16:02
115F:→ qweertyui891: 中国游戏是成长的,但不是成长二游 08/10 16:04
116F:→ OEC100: 上亿喂狗的案例在隔壁电影圈 08/10 16:04
117F:→ fluffyradish: 你做多也是买有fu 糗的标的啊,有谁喜欢买赔钱货啊 08/10 16:05
118F:→ qweertyui891: 索尼这种钱爆干多企业想搞一款成功的服务型游戏出 08/10 16:07
119F:→ qweertyui891: 来了吗? 台湾有几个公司能媲美索尼? 08/10 16:07
120F:→ Theddy: 所以隔壁能做出3A就是先练功 再用贩卖愿景的方式集资啊 08/10 16:08
121F:推 kctrl: 废话,不是你投钱你负责享受成果的当然不讲投资报酬率 08/10 16:09
122F:→ kctrl: 那叫你投钱你要吗? 你都不要 是要去哪找个傻子来投? 08/10 16:10
123F:→ bnn: 其实各国都死一票3A 索尼暴死多少款了 08/10 16:10
124F:推 fluffyradish: 长线,那多久才能回收?投资人有多少钱让你烧?当投 08/10 16:10
125F:→ fluffyradish: 资人都做慈善来着;自己买股票会在意换做别人投钱就 08/10 16:10
126F:→ fluffyradish: 随便 08/10 16:10
127F:→ kctrl: 一个产业要成长确实要靠一些补助,但她要先证明他有被保护 08/10 16:10
128F:→ bnn: 搞代理翻译一下市场汰除过的证明过自己的 风险多低啊 08/10 16:11
129F:→ kctrl: 的资格才行。 08/10 16:11
130F:→ bnn: 你是很想台湾有资格去文化侵略别人需要扶植个文化输出产业吗 08/10 16:11
131F:→ Theddy: 很多人帮老板担心投资打水漂 现实是一堆产业都常搞出亏本 08/10 16:12
132F:→ kctrl: 台湾游戏产业证明过自己有价值过吗? 有啊 所以那些公司 08/10 16:12
133F:→ Theddy: 研发跟尝试本来就有风险 连万代会都卖大便了 08/10 16:12
134F:→ kctrl: 现在活得好好的,也就是这串那些被嫌的公司 08/10 16:13
135F:→ Theddy: 市场上各行各业不乏昙花一现的产品 你要说这些不都浪费吗 08/10 16:13
136F:→ kctrl: 拿自己的钱卖大便跟希望别人生钱给他玩大便是两回事 08/10 16:13
137F:→ kctrl: 以我的眼光来说,台湾别说昙花一现,他连昙花在哪都没看过 08/10 16:14
138F:→ kctrl: 几乎找不到一款国际知名产品的产业,你希望谁来当冤大头 08/10 16:14
139F:→ Theddy: 当把投资研发当冤大头 这思考逻辑就陷入僵局了 08/10 16:16
140F:→ bnn: 金主其实也没有真的需要打出国际XD 金主只关心能回本 08/10 16:16
141F:→ bnn: 甚至你只是能卖中国差不多回本金主可能就投了 08/10 16:17
142F:→ bnn: 比如赤烛当时也谈成了中国经销啊 不就有金主 08/10 16:17
143F:推 fluffyradish: 没战绩的话还谈个屁啊 08/10 16:18
144F:推 kctrl: 你是不是都觉得投资人都是天使... 08/10 16:20
145F:→ kctrl: 干什麽是都不求回报,如果你的理财观也是这样,那我只能祝 08/10 16:21
146F:→ bangch: 举韩国当例子的话韩国的那些顶级企业一开始也都是政府扶植 08/10 16:21
147F:→ kctrl: 福。科技研发跟投资报酬是完全不同的两件事 08/10 16:21
148F:→ bangch: 才出头 但是你看台湾吃补助的那些产业是什麽德性好像也 08/10 16:22
149F:→ kctrl: 那怕是科技研发,没有价值的东西也不会有人投入 08/10 16:22
150F:→ bangch: 不该期待能发展起来XDDD 08/10 16:22
151F:→ hamayuu: 笑死,猜猜看有些病为啥没药吃 08/10 16:23
152F:→ fluffyradish: 给你贷个500万看会往那花就知道了 08/10 16:23
153F:推 vivianqq30: 日中韩游戏发展都是烧出来的 台湾是失败几次之後就不 08/10 16:26
154F:→ vivianqq30: 敢烧了 到近年才有比较好一点 但已经被人家甩不知道多 08/10 16:26
155F:→ vivianqq30: 远了 08/10 16:26
156F:→ Gouda: 不晓得那位是是还没出社会 还是少年股神或包租公的想法.. 08/10 16:27
157F:→ ballby: 整天笑维尼大SB,但人家还真SB出了一些东西 08/10 16:41
158F:嘘 foolwind: 老板的钱不是钱吗 讲得很轻松 08/10 16:50
159F:→ xo1100: 钱不是自己出的都马很大声 08/10 17:03
160F:推 Pep5iC05893: 国产车第一品牌 08/10 17:09
161F:推 crazyanight: 讲这麽多所以你在创作产业吗 08/10 17:45
162F:→ crazyanight: 没的话就是经典讲起来吓死人 做起来笑死人 08/10 17:46
163F:推 inversexxx: 问题不要看表象 赚快钱任何国家企业都会有 拿韩国来 08/10 17:59
164F:→ inversexxx: 比根本上就忽视了两个国家的产业型态差异 我们大多中 08/10 17:59
165F:→ inversexxx: 小企业的抗风险能力是要怎麽跟人家富可敌国的财阀比 08/10 17:59
166F:→ inversexxx: ?韩国投入多失败的也多 但资源集中抗得过去 你台湾 08/10 18:00
167F:→ inversexxx: 光一点震荡股民就哇哇叫了 08/10 18:00
168F:→ inversexxx: 要嘛整个产业结构打掉重练 整天东施效颦不累吗 08/10 18:02
169F:→ d06: 有钱都嘛可以熬 可以经的赔钱 台湾主要还是真正的大财团对游 08/10 18:43
170F:→ d06: 戏没兴趣 一堆中小公司哪有那麽多现金 长线投资都嘛是资本雄 08/10 18:43
171F:→ d06: 厚的人在玩的 08/10 18:43
172F:→ z635066: 怎麽看起来像在说科技业比创作行业简单阿 08/10 18:47
173F:推 iwinlottery: 台湾有台积电! 08/10 19:16